Сегодня поговорим немного о шутерах с расчлененкой. Тот самый момент, когда полигональная модель представляет собой пособие по разделке для мясника. Рассмотрим сегодня семерку таких игр. Этот шутер о наемнике Джоне Маллинсе привлек своей системой повреждения. Врагов можно было разнести из ружья если не по кусочкам, то основные части отлетали только в путь. Нож, к примеру, оставлял кровавые насечки на моделях: для 2000 года вполне себе очень разрушаемо. Вторая часть вышла на уже модифицированном движке Id Tech 3, на котором создавалась Quake III Arena. Теперь полигональные модели были разбиты на множество зон, а масштабы повреждений варьировались от вида оружия, которым наносишь удар. Короче, над врагами можно было глумиться только в путь. Даже мозги отлетали. Впрочем, если вам не по нраву подобное насилие, в игре была опция, которая отключала "расчлененку" и геймплей становился похожим на стандартный "цивильный" шутер. Ну, если в классическом Shadow Warrior подобное мясо представить