Каждый игрок в Clash Royale играет со своей "Авторской колодой", да, она может быть не обязательно уникальной или экстраординарной, но эта та колода, к который вы пришли/создали сами или позаимствовали у кого-то из-за понравившихся в этой деке карт, сделав эту колоду своей основной декой.
Однако, в нашей замечательной игре есть колоды, которые на протяжении многих лет остаются в топе из-за своей универсальности и практичности. Их используют в испытаниях и турнирах, в топ-200 мира и даже в вашем клане, потому что они проверены временем. Начнем с колод, с которыми сможет совладать обычный игрок на 2500-4000 кубках и постепенно будем повышать планку до колод, игра на которых потребует от игрока концентрации и грамотных действий.
Помните, что мощь любой колоды в первую очередь зависит от опыта и индивидуальной силы игрока, а уже затем идут такие факторы как: уровень карт, скорость интернета, карты противника и т.д.
1. Два принца и гигант
Колода является явным фаворитом многих игроков. А все почему?
Плюсы:
- Высокая скорость атаки.
- Хорошая наказуемость за выставление тяжелого юнита в тылу.
- Баланс между воздушными и наземными картами.
- Шахтер и огненный шар способны уничтожать эликсирный сборщик вместе со всеми остальными поставленными зданиями.
- 4 карты, которые даже с разрывом уровня в 1-2, способны играть на равных.
Минусы:
- Отсутствие здания, в связи с чем могут возникнуть проблемы с Шаром.
2. Хог 2.6
Колода является одной из наиболее популярных в игре.
Плюсы:
- Быстрый цикл, который позволяет выкидывать хога раз за разом.
- Низкая стоимость всей колоды позволит навязывать свой темп игры противнику.
- Уничтожения пушки или мушкетера нивелируется быстрым циклом колоды, который позволит поставить эти карты вновь.
Минусы:
- Тяжелый юнит во многих боях является контрой этой колоде. Например Голем, если его вовремя не разделить со всей толпой идущей у него за спиной, способен вынести эту колоду на 3-короны.
- Мушкетер, является единственной картой против воздуха.
- Победы, в большинстве своем (9/10), будут происходить на 1-2 короны.
3. Спелл-бейт
Колода, с которой играли и продолжают играть многие опытные и талантливые игроки в топ-100 мира.
Плюсы:
- Контроль всей площади поля.
- Принцесса и гоблинская бочка, способны постоянно менять вектор вашей атаки, путая соперника.
- Ракета позволяет контролировать юнитов поддержки, выпущенных из-под главной башни соперника.
- Низкая стоимость.
Минусы.
- От игрока, взявшего эту колоду, требуются умения выше-среднего.
- Атака сразу по двум сторонам, способна расколоть и уничтожить инферно, проход которой, гарантирует уничтожение вашей башни.
- Стрелы и бревно в цикле противника, уничтожают потенциал вашей атаки.
- Победы на 1-2 короны.
4.1 Арбалет 2.9
4.2 Арбалет 3.5
Арбалет является одной из сильнейших карт в CR с момента выхода.
Плюсы:
- Эти колоды является Control-колодами.
- Быстрый цикл и большой пулл карт, которые защищают арбалет при атаке.
- Тесла, не смотря на свою одинокость в данной колоде, уничтожает почти всех юнитов без разбору, что является большим плюсом.
Минусы:
- За неправильную постановку на клетку поля арбалета, вас могут спокойно наказать.
- Уничтожение одной вашей башни, ведет к 95% проигрышу в матче.
- Нужны высокий уровень мастерства, чтобы переигрывать тяжелые и дорогие колоды, играющие против вас.
5. Быстрый Мега-рыцарь за 3.3 эликсира
Плюсы:
- Высокая скорость атаки.
- Тяжелый юнит, в данном случае играющий роль поддержки, который обеспечит нам плотную оборону.
- Быстрая смена вектора атаки.
- Наказуемость за постановку тяжелого юнита в тылу.
- Контратака способная вынести башню одним проходом.
Минусы:
- Гоблины и летучие мыши являются легкими картами, уничтожать которых можно разрядом или стрелами.
- Нужно постоянно поддерживать высокий темп игры, чтобы противник не перехватил инициативу.
- Слабость шахтера из-за последних обновлений.
6. Голем
Наконец-то мы переходим к тяжелым и увесистым колодам за 4.0+ эликсира.
Плюсы:
- Хорошая и качественная атака способна проходить любую оборону.
- Голем является одним из самых живучих танков в игре.
- Большой набор противовоздушных карт.
- Много независимых от уровня карт, которые позволят играть почти на равных с 12-13 башнями.
Минусы:
- Уязвимость к колодам быстрого цикла.
- Наказуемость за постановку голема не на двойном эликсире.
- Способность противника подстроится под одни и те же атаки (конечно же если вы будете кидать одни и те же карты на проход).
- Высокая стоимость колоды не позволяет сразу настроить противника под свой темп игры.
7. Гончая + Шар
Знаменитая колода Гончая + Шар, каркас который постоянен на протяжении многих лет.
Вместо костяных драконов вы можете взять обычного дракончика, а вместо мега-миньона обычных миньонов. Все на ваше усмотрение и желание.
Плюсы:
- Хорошая атака, которая в любой момент может вытащить даже безвыходный бой
- Хорошие control карты, которые уничтожают Голема и Королевского гиганта и других тяжелых юнитов.
- Постоянные улучшения гончей со стороны разработчиков.
Минусы:
- Уязвимость к быстрым колодам.
- Малое количество наземных юнитов.
- Низкая скорость атаки.
8. Пекка, бандитка, таран
Эта колода славится своей универсальностью и непредсказуемостью.
Плюсы:
- Высокая скорость тарана, бандитки и призрака позволяют проводить как быстрые атаки, так и четко выверенные атаки по двум сторонам.
- Пекка является очень хорошим уроном, что позволяет уничтожать в секунды голема, Королевского гиганта, хога, спарки и других одиночно-атакующих юнитов.
- Способность колоды атаковать сразу по двум сторонам, позволяет ей проходить почти любую оборону и гарантированно сносить одну из двух башен.
Минусы:
- Нету юнита с высокой атакой по воздуху.
- Нужно постоянно использовать контр-атаки, без которых будет сложно выйти на +1 корону.
- Большое количество легендарных карт, которые на начальном этапе есть не у всех.
- Сложная адаптация игроков к этой колоде.
9. Кладбище
Плюсы:
- Вы постоянно вынуждаете противника защищаться от кладбища, тем самым он тратит ресурсы на защиту, а не на атаку.
- Небольшой плацдарм для атаки (т.е. любая карта кроме Башни, торнадо или яда, может быть использована в качестве трамплина к кладбищу).
- Высокая наказуемость за неудачную проходку противника на вашу башню.
Минусы:
- Нет юнитов с высоким уроном по воздуху или земле.
- Отсутствуют карты, которые бы могли перезарядить или перенацелить определенных атакующих.
- Сложность самой колоды требует от игрока всегда высокой концентрации
10. Новый Королевский гигант 3.4
Существуют множество вариаций королевского гиганта, самой популярной из которых на данный момент является представленная выше.
Плюсы:
- Быстрый цикл.
- Постоянный контроль своей атаки с помощью рыбака.
- Хороший набор карт для постановки из-под башни, что позволяет нам сделать плотную и массированную атаку.
- Королевским гигантом можно наказать противника за тяжелого юнита поставленного в тылу.
Минусы:
- Сложность на первых этапах.
- Малый набор карт против воздуха.
- Сложность контроля мега-рыцаря и шара + гончей.
- Низкий уровень здоровья карт поддержки.
Любая из представленных выше колод способна выигрывать на любых кубках. Все зависит только от вас
Совершенствуйся играя. Удачи в бою!