Желание получить ценную вещь - главный мотиватор для достижения этой цели. Современный мир требует от человечества новых видов развлечений. Однако стоит отметить тот факт, что новые развлечения являются лишь современными аналогами старых.
Гейминг является одним из главных способов для снятия стресса. Когда-то люди играли в шахматы, сидя на мраморной скамье в парке. В это же время зарождались спортивные дисциплины, позволяющие человеку доказать себе, что он - чемпион в той или иной сфере. Рыцарские турниры, игра в бильярд, первые гонки на машинах - всё это является тоже геймингом, но не совсем в том понятии, что мы привыкли думать. У человека всегда возникало желание разнообразить свой досуг. К чему это привело в 21 веке?
Наши предки не могли себе представить даже чего мы достигнем. Безусловно, они знали, что рано или поздно мы, их потомки, отправимся к звёздам. Однако могли ли они себе представить, что мы сможем создавать свои собственные миры? Человек - это творец, создатель, скульптор. Мы смогли создавать миры, не выходя из комнаты. Миллионы, миллиарды других миров на кончике Ваших пальцев. Звучит невероятно правда? Кажется, что это всё иллюзия, ложь, фальш. Но это 21 век. Добро пожаловать в наш мир!
Современные игры и близко не похожи на своих отцов-основателей, выпущенных в 20 веке. 1961 год. Игра spacewar! Именно с этой игры начинается наше путешествие. 59 лет назад человек создал новый мир, в который мог погрузиться каждый. Казалось бы, примитивный набор точек смог открыть нам двери в другой мир. В мир, где всё работает по единому закону, который пишет человек.
Самой популярной игрой 20 века является Тетрис. Безусловно, можно говорить и про другие не менее успешные проекты, однако я считаю, что именно Тетрис заложил основу современного гейминга.
Что главное в любой игре?
Соревнование - это главное в любой игре. Желание стать лучше, достигнуть большего в этом виртуальном мире - это основа абсолютно игры.
В Тетрис играли все: от детей до людей почтенного возраста.
-Что будем делать после школы?
-Играть в Тетрис!
- Дорогой, наш сын уснул. Пойдём?
-Он играет в Тетрис. О нет, мы играем в Тетрис.
Почему Тетрис стал таким успешным проектом? Потому что присутствовал дух соперничества, который был словно катализатором в каждой партии. Желание победить своего соперника была таким сильным, что люди стали жить в игре.
Технологии не стояли на месте. Мир шёл семимильными шагами к новому тысячелетию. К этому времени возникли тысячи новых проектов, которые поражали человека своими особенностями. Могли ли представить себе создатели Тетриса о том что игры станут настолько продвинутыми? И да, и нет. В каждой сфере, в каждом деле, ремесле существует прогресс. Он может быть как положительным, так и отрицательным. Создатели Тетриса не могли не представлять себе о прогрессе в сфере вычислительной техники. Однако они не могли себе представить скорость развития технологий. 1990-2011 - это «золотое время» гейминга. Многие игры греют сердце в холодную ночь до сих пор.
- Heroes of Might and Magic.
- Doom.
- Warcraft.
Список можно продолжать часами. Мне было тяжело выбрать именно трёх представителей данной эпохи гейминга. У каждого человека будет свой список, но 99% процентов игр, которые остались в сердце, будут общими. Почему игры данного периода оставили такой след в истории? Прежде чем ответить на этот вопрос, стоит отметить тот факт, что в 90-х годах 20 века зарождались жанры игр некоторых. Достаточно вспомнить «отца» всех шутеров - DOOM.
На дворе стоял 1994 год. У меня осталось провизии на 6 дней. Патронов нету. Только нож и два гвоздя. Я 4 месяца ищу людей, но попытки тщетны. Улицы пустые, города будто вымерли, животные начинают осваивать территории, на которых ещё недавно жил человек.
Вы думаете это отрывок из книги про зомби? А может про апокалипсис? Это просто вышла первая часть DOOM. Конечно же, люди не покинули города, но ту популярность, которую обрела первая часть игры трудно описать. Играли снова все. Снова люди всех возрастов. Почему? Детище Джона Кармака имело не только тот дух соперничества, но и грамотное применены новых технологий. Создать визуально объёмный мир из 2D текстур — это прорыв. Человек научился создавать более продвинутые миры. DOOM задач новую планку и мир должен был поддержать эту планку.
2020 год на дворе. За окном летают дроны. Мой дрон, который летит ко мне с пиццей, опаздывает. Я стою на балконе и любуюсь новой Теслой своего соседа. Очень удобно смотреть свой любимый сериал прямо в очках. Жалко, что батарея быстро разряжается. Дрон прилетел и отдал пиццу, я оплатил доставку через кольцо на своём пальце.
Миллионы новых миров. Я могу на ходу создать новый мир. Но... Теперь я могу находиться в самой игре! Да! Я могу прыгать, бегать, драться, изучать мир, находясь прямо в нём.
Виртуальная реальность - новая ветка в эволюции гейминга. Человек вступил в новую эпоху, которая приведёт его к...
Все мы мечтали окунуться с головой в наши виртуальные миры. В 2020 году это обыденность, в буквальном смысле. Процесс дошёл до той стадии, когда реальность трудно отличить от виртуальной реальности. Мы создали миры, в которых можем потерять себя...