Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
WH

Нерф арты в World of Tanks. Теперь играть на ней станет гораздо сложнее, а убить - легче!

Скоро будет ребаланс арты, но который больше похож на нерф, играть на ней станет гораздо сложнее. Класс, который предназначен для отдыха, усложняют, теперь не получится просто встать и нажимать весь бой на одну кнопку... Сейчас обо всем расскажу!
Оглавление

Всем привет! Вчера прошел стрим года, где разработчики рассказали о грядущих планах и обновлениях, и главной темой вечера стала арта. Скоро будет ее ребаланс, но который больше похож на нерф, играть на ней станет гораздо сложнее. Класс, который предназначен для отдыха, усложняют, теперь не получится просто встать и нажимать весь бой на одну кнопку... Сейчас обо всем расскажу!

Три вида снарядов.

Это примерно то, что мы тестировали в начале этого года, но с небольшими изменениями. Каждый тип снаряда будет иметь свою особенность.

  • Фугас с оглушением. Будет оглушать противников, у него будет большой радиус разлета осколков, но придется пожертвовать уроном. Как сказали разработчики, этим снарядом можно будет нанести существенный урон только картонным ЛТ или ПТ, тяжи страдать не будут.
  • Фугас на урон. А стреляя этим снарядом, вы не оглушаете противников, но зато урон будет такой, какой он есть сейчас.
  • ББ. Большое пробитие (относительно других снарядов) и большой урон. Мы тестировали данный снаряд в начале этого года и он оказался самым бесполезным. Почему? Потому что попасть, а тем более пробить им танк очень трудно, гораздо эффективнее стрелять фугасами.

Уверен, будет применяться в основном только второй снаряд. То есть фактически получается, что у арты отобрали оглушение. Явно будет мало таких артоводов, которые захотят пооглушать противников... всем же нужен только урон, весь интерес в этом! А первый снаряд будет полезен только в клановых боях.

Цифры примерные!
Цифры примерные!

Новый прицел и возможность быстрой смены снарядов.

У каждого снаряда будет разная траектория полета: фугас с оглушением будет лететь выше и им будет легче попасть, чем ББшками, которые летят чуть ли не горизонтально. И поэтому будет введен новый прицел.

Он будет показывать, каким из трех снарядов вы сможете прокинуть за здание или препятствие.

-3

И если у вас заряжен ББ, а за здание можно прокинуть только фугасом, то вы сможете быстро сменить снаряд и перезарядка будет не 30 секунд, а 15.

Осадный режим.

Пока неизвестно, как именно это будет реализовано. Но как я понял, в арт режим придется переходить как на шведских танках: нажал кнопку и только через 2 секунды можешь начинать целиться. Но почему-то мне кажется, что переход в арт-режим они сделают секунд 5...

Арте будет труднее защищаться от подъехавшего незаметно ЛТ. К тому же, переезжать после выстрела теперь будут гораздо меньше людей. "Потому что лень!".

-4

Бесполезные изменения: Лампа и Сплэш

У арты будет своя новая лампочка, загораться будет тогда, когда в вас летит снаряд. То есть если вражеский артовод выстрелит по вам, у вас будет 2-3 секунды, чтобы переехать... Она бы и так не успевала, но учитывая еще то, что будет введен осданый режим, для чего это вообще нужно?!

Сплэш от снарядов. Сможем смотреть радиус разлета осколков. Сейчас есть такой мод и кто с ним играл, понимают, что он бесполезен, потому что ты и так определяешь этот радиус интуитивно. Тем более, снаряд может полететь вообще в другую сторону...

-5

Заметные трассеры.

А вот это уже почти что читы. Во-первых, на миникарте будет отображаться квадрат, куда стреляет арта:

-6

И самое главное, трассеры теперь станут еще заметнее! Возможно, даже дойдет то того, что их будут видеть обычные танки и начнут стрелять без засвета. Легальный чит вводят в игру.

И после этого скажете, что это не нерф?) Ну да, ну да...

Спасибо, что дочитали до конца! Лайк и подписка на канал - ваша лучшая поддержка!)