Найти в Дзене
Lonely.creator

Cyberpunk 2077 глазами обычного игрока.

Доброго времени суток, дорогие читатели.
Ну что же, могу Вас поздравить, мы дождались этого, Cyberpunk 2077 увидел свет. И мы больше не увидим подобных сообщений от разработчиков:
Я написал, что игра уже вышла, но сделал это заранее, потому что начинаю писать эту статью за полтора часа до выхода игры.
Почему же название статьи звучит именно так "... глазами обычного игрока"? Я сделал на этом
Оглавление

Доброго времени суток, дорогие читатели.

Ну что же, могу Вас поздравить, мы дождались этого, Cyberpunk 2077 увидел свет. И мы больше не увидим подобных сообщений от разработчиков:

Я написал, что игра уже вышла, но сделал это заранее, потому что начинаю писать эту статью за полтора часа до выхода игры.

Почему же название статьи звучит именно так "... глазами обычного игрока"? Я сделал на этом акцент из-за того, что игровые журналисты уже выпустили обзоры на данную игру. Им присылают игры заранее, чтобы они могли немного поиграть и сделать свои выводы. И поверьте, когда тебе присылают что-то бесплатно на обзор, подсознательно тебе не хочется закапывать продукт плохими отзывами, да и в следующий раз из-за этого могут ничего не прислать. Грубо говоря, в последнее время сложно верить журналистам с их оценками 12/10.

Что же меня подтолкнуло предзаказать Cyberpunk 2077?

Ещё до переносов игры я задумывался о покупке, но меня смущало малое количество информации об игре, были только трейлеры без геймплея.

После этого ещё и несколько переносов. Происходящее смущало всё больше и больше. Появлялось ощущение, что игра выйдет совсем сырой.

Опасения остаются и по сейчас, но я стараюсь ничего не смотреть об игре и построить своё первое впечатление самостоятельно.

Можно сказать, вы читаете статью, которая пишется до релиза и после. Вы сможете пронаблюдать мои эмоции до и после релиза.

Я немного увлёкся и отошёл от темы. Вернёмся к теме, почему я решил взять предзаказ.

За неделю до релиза Cyberpunk 2077 я приобрёл "Ведьмак 3: Дикая охота. Игра года". И эта игра затянула меня так, как никакая другая.

Игра в течении трех частей продолжает свой сюжет. К сожалению, я не играл в первые две части. В первую часть пытался, но честно говоря, из-за своеобразной реализации боёвки играть в неё не смог.

Подкупили меня в игре и диалоги. Открытые, смешные, а главное с возможностью выбора, от которого хоть и не всегда, но менялась история.

-2
-3

Ещё важным для меня критерием стали побочные задания. В большинстве игр они представляют из себя задания "Сходи, принеси", но здесь совершенно другой случай, каждое побочка имеет свою отдельную историю, за которой очень даже интересно следить.

После всего этого я понял, что точно куплю Cyberpunk 2077 и даже оформлю предзаказ, чтобы предзагрузить игру.

Опасения по данной игре, конечно же, есть, думаю, стоит о них рассказать.

Мои опасения по поводу игры.

Самым первым моим опасением было малое количество информации об игре в начале анонса. Но позже начали выкатывать геймплейные ролики и трейлеры. Но все мы с Вами знаем, как эти ролики делают, опыт с Ubisoft даёт о себе знать.

Что настораживает не только меня, но и многих других, так это большое количество переносов дат релиза. Складывалось впечатление, что игра совсем сырая, и CD Projekt никак не могут с этим справиться.

Я не с проста упомянул Ubisoft. Думаю, все помнят провал "Watch Dogs". На презентациях игру представляли как "Убийцу GTA", демонстрировали потрясающую графику и систему взлома чуть ли не всего города.

А в итоге вышла проходная игра с полюбившимися вышками от Ubisoft с графическим downgrade'ом.

-4

Я не просто так вспомнил именно Watch Dogs.

Во-первых, это была единственная игра, которую я решил предзаказать.

Во-вторых, ожидания от игры были большие, они, конечно не сравнятся с ожиданиями от Cyberpunk2077, но всё же.

Так же в сети начали появляться скриншоты Cyberpunk2077 до релиза игры.

-5

Как я думаю, тут два варианта:

1) Такое состояние графики может быть у тех, кто получил физическую версию игры с коллекционными изданиями, которые прислали раньше релиза по ошибке. В таком случае, у этих игроков отсутствует патч первого дня, как раз таки из-за его отсутствия мы можем наблюдать такое качество картинки.

2) Это скриншот с PS4 FAT. На данной версии PS и патч первого дня не поможет...

Что же мы получили на релизе?

Стоит упомянуть, что я играю на PS4 Slim. Я не ожидаю потрясающей графики на консоли 2016 года, поэтому графическую составляющую я практически не буду затрагивать.

Для Вас прошло всего пару строк, а для меня прошло несколько суток, за которые я смог "насладиться" игрой.

Почему "насладиться" в кавычках? Потому что игра вышла сырой. Куча багов и прорисовка предметов в метре от персонажа. Всё это мешает комфортно играть в Cyberpunk 2077.

За эти дни мне удалось сделать несколько скриншотов, которые показывают состояние игры на данный момент.

Дальше я буду разбирать минусы игры.

Начну с физики машин. Разнообразие машин: конечно, интересное, но их физика оставляет желать лучшего. Разработчики обещали, что у каждой модели машины будет своя физика и поведение. Так и есть, но вместе с этим все машины почти никак не ощущаются, они как будто картонные. Если ты врезаешься в другой автомобиль, он отскакивает как машины трафика в NFS Underground 2. Даже, когда сбиваешь столб, он падает, как конструкция из картонных коробок.

Прогрузка предметов и интерфейса.

Сейчас Вы увидите как прогружается машина, если к ней быстро подбежать и сесть в неё.

-6

Как Вам приборная панель автомобиля? Правда впечатляет?

Такая же ситуация иногда происходит с интерфейсом компьютеров в игре.

-7

Думаю, вы понимаете. что в такой ситуации прочитать текст просто невозможно. Когда я это увидел, желание продолжать играть начало пропадать.

А как Вам стрельба из кулаков?

-8

Ну, а вообще здесь должна была быть винтовка. Это, конечно, забавно, но до поры до времени.

С прогрузкой текстур бывают и такие косяки:

-9

Так же иногда колёса машин проваливаются под землю и застраивают там.

Иногда Ваш персонаж персонаж будет лысеть. Не переживааааайте, это обычное дело. Если Вы решите посмотреться в зеркало, чтобы насладиться тем, какого классного персонажа создали, то готовьтесь увидеть его лысым.

-10

Но иногда бывает так, что не пропадает то, что должно пропадать.

Когда Вы наводитесь на оружие, чтобы его подобрать, справа появляется рамка с информацией об этом оружии. Несколько раз у меня случалось так, что эта рамка не исчезала. Чтобы от этого избавится нужно было либо перезапустить игру, либо навестись на другое оружие, лежащее на земле.

-11

Выполняя побочную миссию я наткнулся на забавный баг, который мне неплохо поднял настроение. По миссии я должен был приехать к точке начала гонки и позвонить второстепенному персонажу. Я оставил машину на месте, где должна была начаться гонка, и сел на лавочку, чтобы ждать начала. Прошло несколько часов игрового времени и началась катсцена. Но только суть в том, что моя машина теперь стояла на машине, которая должна была учавствовать в гонке.

-12

В рядом стоящую машину пытался сесть гонщик, но у него это явно явно не получилось, потому что в итоге его задавило и он оказался на земле.

-13

Вы думаете, что это конец? Нет, начинается самое забавное. Персонаж не двигается, и кажется, что он мёртв. Но подойдя к нему, я замечаю, что я могу поговорить с ним.

-14

После чего он выдаёт фразу "Проваливай попрошайка. Бл*ть, на каждом шагу".

Ну и не стоит забывать про Т-NPS:

-15

Некоторые моменты в игре иногда мешают комфортно играть.

Многие столкнулись с тем, что иногда не сразу получается подобрать оружие с земли.

-16

Как Вы видите: оружие обведено синим, это значит, что я наделся на него, но рядом с ним не кнопки подбора оружия и рамки с информацией о нём.

Лично для меня показался странным выбор цветовой гаммы для диалогов. Когда выбираешь второстепенную реплику, она отображается синим текстом на синем фоне, что затрудняет прочтение реплики, а иногда ответить на вопрос в игре нужно за короткое время, и по началу ты отвечаешь наугад.

-17

Как же в итоге прошёл выход Cyberpunk 2077?

За день до релиза опубликовали оценки игровых журналов и критиков:

-18

Но вот уже после релиза мы можем наблюдать оценку игры для PS4 на Metacritic:

-19

Глава CD Projekt Red Адам Бадовский взял на себя всю ответственность за качество Cyberpunk 2077 на релизе игры.

Глава студии признал, что качество игры далеко от идеала, особенно на консолях прошлого поколения.

Вместе с этим разработчики активно трудятся над исправлениями для игры.

К тому же разработчики теперь 100% получат свою премию. Ранее премия сотрудникам была положена только в том случае, если игра наберёт конкретный балл у критиков и выйдет в срок. Адам в данном случае подметил, что старый формат получения премии в данном случае просто не справедливый.

Падение акций компании.

С момента релиза Cyberpunk 2077 акции CD Projekt RED упали на 12%.

Падение акций студии началось 7 декабря, с выходом первых обзоров и отзывов на Cyberpunk 2077.

-20

После релиза игры 10 декабря на всех платформах, акции продолжили падать в цене. Возможно это связано с тем, что ожидания акционеров по оценке от критиков не оправдались.

Возврат денежных средств.

Разработчики опубликовали официальное письмо для игроков. В нём они извиняются за то, что не показали игровой процесс на консолях старого поколения. Так же они предлагают вернуть денежные средства тем, кто не готов ждать патчей, которые поправят игру:

-21

Неоправданные ожидания:

Мне кажется, долгое ожидание игры не сыграло на руку CD Projekt. Все ждали Игру года с большой буквы. Возможно, CD Projekt стоило сразу отложить игру на год, а не делать несколько переносов и выпускать игру в декабре, просто ради того, чтобы уже выпустить

Будем надеятся, что игру поправят и мы насладимся всеми её прелестями. Не хочется, чтобы игра с захватывающим сюжетом и возможностью погладить котика громко провалилась.

-22

Спасибо, если дочитали эту статью до конца. Надеюсь, она Вам понравилась, и если это так, оставьте какой-нибудь комментарии, оцените статью или поделитесь ею с друзьями.

До новых встреч!