В этой статье вы найдете для себя несколько советов для начинающего данжен мастера, мастера подземелий, ГМа - называйте как хотите.
Когда готовитесь к игре задавайте себе эти вопросы и записывайте в заметки интересные детали:
1) Случайным образом выберите персонажа, который будет эпицентром в этом 4-х часовом приключении. Спросите себя, как это сделать? Как логически связать его личность с грядущей проблемой?
2) Дайте возможность игрокам разделить группу. Если так произойдёт - пускай с каждой из них случится что-нибудь интересное.
3) Кто является главной угрозой в вашем приключении? Чем они занимаются прямо сейчас?
4) Попросите игроков описать «завершающий удар» по монстру, чтобы они немного подумали над этим. "Как ты хочешь это сделать?".
5) Если в этой сессии должен быть босс в виде сильного монстра или персонажа, сделай так, чтобы противников было двое, по отдельности они будут легче первого, но вместе дадут жара персонажам.
6) Потратьте несколько минут на то, чтобы подумать о самых сильных сторонах персонажей игроков. Затем введите в игру ситуации, которые подтолкнут героев проявить их.
7) Игроки любят рушить планы или выбирать легкие пути в столкновениях, которые могут показаться тяжелыми. Позвольте им насладиться этой победой, однако измените свою тактику в следующий раз.
8) Позвольте игрокам делать безумные и прикольные вещи. Свяжите их успехи и провалы с проверками навыков, а не просто говорите «Нет». Можно даже использовать правило крутизны.
9) Добавьте элементы расследования, взаимодействия и битвы, которые могли бы выделить особенности персонажей. Столкновения, которые не делают этого, просто уберите.
10) Всегда лучше закончить игру раньше, чем позже. Если время подходит к концу, завершите игру на каком-то интересном моменте и дайте возможность игрокам предвкушать следующую сессию.
11) Потратьте несколько минут, изучая предысторию и мотивации персонажей. Добавьте зацепки в вашу сессию, основываясь на полученной информации.
12) Проведите какое-то время, изучая таблицы в «Руководстве Мастера». Выберите одну из них, чтобы использовать в своей игре.
13) Поощряйте творческие подходы, которые используют ваши игроки для обхода трудностей и препятствий. Заключайте сделки с игроками, используйте броски кубика, дайте преимущество и помеху для того, чтобы изменить сложность.
14) Каждый монстр, будь то волк или гоблин в банде, будет обладать своими уникальными особенностями. Когда игрок атакует этого монстра, спросите у него, что он видит особенного во внешности этого существа.
15) «Я убью вас всех!» — не очень интересная фраза от злодея во время общения с героями. «Я убью твоего отца» звучит намного интереснее и привлечет больше внимания.
16) Делайте пометки об интересах, предысториях, подходе к вещам и мотивации ваших игроков. В следующей сессии используйте эти материалы.
17) Перед тем, как вы начнете добавлять или изменять правила, постарайтесь следовать прописанным правилам максимально четко, чтобы прочувствовать их. Спросите себя: «Сделает ли мое домашнее правило игру более веселой?»
18) Расскажите вашим игрокам об идее, которая стоит за вашей игрой, чтобы они могли придумать персонажей конкретно под нее. Будет ли она сфокусирована на битвах? Или же в основе будет лежать мистика? А может все дело в интригах? Позвольте игрокам решать, во что вы будете играть.
19) Напишите очень активное начало вашей следующей сессии, которое окунет игроков в действие с первых минут. Начните игру с битвы или какого-то серьезного решения, или с флэшбэка персонажа, где будет скрыта одно из решений главной проблемы этой сессии.
20) Напишите пять интересных сцен, которые могут произойти на вашей следующей сессии. Что должны сделать персонажи, чтобы это произошло и какие последствия будут.
21) Пропишите мотивацию НПС персонажей и злодеев, антагонистов. Гоблины трусливы и они дерутся лишь из-за того, что думают, будто победят вас, если они начнут сомневаться, они будут спасать свои жизни.
22) Уделите особое внимание молчаливым игрокам, переведя фокус в игре на них. Спросите «А что делает Брокк? Что он чувствует? Какова его реакция на пролитое пиво ему на штаны?»
23) Какой интересный магический предмет найдет ваша группа в следующей сессии? Какая у него история?
24) Пусть ваша основная линия сюжета будет простой, однако его ответвления могут быть очень запутанными.
25) Даже если ваша следующая сессия будет основана только на битвах, попробуйте вплести в ее сюжет интересные кусочки истории, слухи или секреты, о которых персонажи могут узнать.
26) Найдите возможность вернуть упомянутых ранее злодеев и персонажей Мастера. Наградите игроков, которые ведут записи и помнят их.
27) Потратьте время, внимательно прочитав характеристики монстров, с которыми столкнутся ваши игроки. Изучите их способности и заклинания, а также еще раз прочитайте все это перед самым началом боя.
28) Не все игроки любят креативное повествование. Пусть каждый из игроков попробует поиграть так, как ему нравится больше всего. Не давите на них, они всё таки пришли отлично провести время и от вас зависит насколько это будет удачно.
29) Добавьте торговца, который торгует незаконными товарами. Пусть у него в ассортименте будут магические предметы, чтобы игроки могли избавиться от своего золота.
29) Когда у героев будет излишек золота, заставь их тратить их, или даже терять. Воришка на рынке может чикнуть мешочек с монетами, или появится торговец магическими предметами и позволить купить у себя разные вещи и эликсиры.
30) Опишите историю и сюжетную линию в виде небольших фактов, которые обнаружат игроки во время исследования мира вокруг них.
31) Закончите сессию сразу же после сражения, чтобы сохранить напряжение и подстегнуть интерес к следующей игре.
На этом на сегодня закончим, позже будет 2 часть.