FMOD Аудиофайлы
Аудиофайлы-это необработанные строительные блоки, используемые для создания инструментов и ивентов в FMOD Studio.
Аудиофайлы организуются и управляются в браузере ассетов, который можно найти на вкладке ассетов, в окне редактора событий, а также в окне Audio bin (Ctrl+3). Вы можете импортировать аудиофайлы в свой проект, перетащив их в браузер активов из приложения файлового менеджера или из FMOD.io.
После того, как аудиофайл был импортирован ,вы можете добавить его в список воспроизведения инструмента, перетащив файл в этот список воспроизведения в колоде. Вы также можете перетащить аудиофайл непосредственно на звуковую дорожку, чтобы создать отдельный инструмент, который использует этот аудиофайл, или в браузер ивентов, чтобы создать ивент, которое его использует.
Обратите внимание, что формат сжатия аудиофайлов, импортированных в ваш проект FMOD Studio, не влияет на размер или производительность вашей игры. Это происходит потому, что процесс сборки FMOD Studio повторно сжимает все аудиофайлы в соответствии с их настройками кодирования платформы, эффективно заменяя любое существующее сжатие.
FMOD Studio имеет много общего с цифровыми аудио рабочими станциями (DAW), но у нее есть одно важное отличие: почти все эффекты и поведение, которые она применяет к звуку вашей игры, обрабатываются в режиме реального времени по мере воспроизведения вашей игры, а не заранее. Это позволяет динамично изменять поведение ивентов в ответ на меняющиеся обстоятельства в вашей игре, но также занимает небольшое количество процессора и памяти.
Если в вашей игре есть ивенты, которые используют расширенные функции FMOD Studio, но которые всегда ведут себя точно так же, как тогда срабатывают, вы можете сэкономить ресурсы, "выпекая" желаемое поведение в ваших аудиофайлах в сторонней DAW до их импорта в ваш проект FMOD Studio.
Загрузить программу можно бесплатно с официального сайта.
Предыдущая глава. Следующая глава.
#unity #unity3d #fmod #audio engine #gamedev #sound design #composing #саунд дизайн #ue4 #unreal engine 4