Найти тему
Ну, допустим

Начинаем писать музыку и звуки для игр FMOD Studio Ч. 4

Оглавление

FMOD Track (Дорожка), Signal

Треки

В большинстве случаев дорожки ивентов функционируют как шины внутри ивента, позволяя каждому экземпляру ивента функционировать как небольшой микшер. Дорожки ивента можно просмотреть в окне редактора ивентов, выбрав ивент в браузере ивентов. Дорожки автоматизации не функционируют как шины, а вместо этого используются в сочетании с параметрами для управления свойствами ивента.

-2

Звуковые дорожки функционируют как групповые шины. Каждая звуковая дорожка создает субмикс из выходов инструментов на этой звуковой дорожке, а также из любых других групповых дорожек в случае, если они направляются в нее.

Возвращаемые треки функционируют как возвращаемые Шины и являются допустимыми целями для отправки на другие треки в рамках ивента.

Мастер-трек функционирует как главная шина ивента. Все сигналы внутри ивента в конечном итоге направляются в мастер-трек ивента, а оттуда в микшер проекта.

Сигнальные Цепи

Каждая звуковая, возвратная или главная дорожка имеет сигнальную цепочку, серию эффектов, применяемых к сигналу, когда он проходит через дорожку. Выбор трека в окне редактора ивентов позволяет просмотреть его сигнальную цепочку в колоде.

-3

Модули эффектов в сигнальной цепочке применяются слева направо в том порядке, в каком они появляются в колоде. По умолчанию сигнальная цепочка содержит только свой "фейдер", регулятор громкости.

-4
-5
-6

Загрузить программу можно бесплатно с официального сайта.

Предыдущая глава. Следующая глава.

#unity #unity3d #fmod #audio engine #gamedev #sound design #composing #саунд дизайн #ue4 #unreal engine 4