Найти в Дзене

Полезные команды для CS:GO

Карты и раскидки.
Для начала создаём карту: открываем консоль, пишем map "название карты"
Убираем ботов: bot_kick
Убираем или задаём нужное значение:

Карты и раскидки.

Для начала создаём карту: открываем консоль, пишем map "название карты"
Убираем ботов: bot_kick
Убираем или задаём нужное значение:
mp_warmup_start - приступить к разыгровке
mp_warmuptime 60 (время в секундах) - время разыгровки
mp_warmup_end - закончить разыгровку
mp_roundtime 3 (время в минутах) - продолжительность раунда
mp_freezetime 0 (время в секундах) - убрать задержку перед началом раунда
mp_startmoney 800 (макс.значение - 16 000) - количество денег
mp_restartgame 1 - рестарт игры
god - бессмертие
Прописываем допуск к запрещённым командам: sv_cheats 1 (sv_cheats 0, если хотите убрать значение)

Получить гранату.

give_weapon_smokegrenade - дымовая
give_weapon_flashbang - световая
give_weapon_hegrenade - осколочная
give_weapon_incgrenade - зажигательная
give_weapon_molotov - коктейль Молотова
give_weapon_decoy - ложная

Убрать ограничение на количество гранат.

ammo_grenade_limit_default 1 - стандартное значение ограничения количества гранат
ammo_grenade_limit_total 4 - стандартное значение ограничения общего количества гранат
ammo_grenade_limit_flashbang 2 - стандартное значение ограничения количества световых гранат, как и прочих

Для того чтобы получить необходимое количество гранат, меняем стандартное значение на любое нужное нам.
Например: ammo_grenade_limit_default 500

Отображение линии - траектории полёта гранаты.

sv_grenade_trajectory 1 - включение линии
sv_grenade_trajectory_time 8 - время, спустя которое линия исчезнет
sv_grenade_trajectory_thickness 0.2 - толщина линии - показателя траектории

Беспрепятственное движение по карте.

noclip - возможность проходить через стены и быстрое перемещение
Закрепить за определённой клавишей: bind mouse5 noclip (повторное нажатие горячей клавиши - отключение команды).

Тренировка прострелов.

sv_infinite_ammo 1 - неограниченное количество патронов
sv_showimpacts 1 - цвет зоны прострелов (задаём любое значение)
sv_showimpacts_penetration 1 - показывает урон, который проходит через определённое препятствие в виде стены, двери и т.п.