Как вы понимаете игры серии пяти ночей с медведем достойны упоминания. Все игры этой серии имеют множество косяков и глупостей в геймплее( Как например, однообразия геймплей или непонятность с одним единственным изменением в лоре).
Но по мне ФНаФ франшиза что смогла показать, что злость и разум, сделают из игры что-то что запомниться многим.
Скот Коутон, создавал много игр и последние из них, люди не любили из-за слишком страшных героев для детских игр. И он выместил в первой части.
Но как вы знаете пар уходит со временем в пустоту. Собственно думаю от туда и были взяты почти все игры продолжающий сюжет этой франшизы. В 4 части обзора на FNaF, мы посмотрим на 6 часть серии. Что заставила меня попотеть в попытки понять эмоции к этой игре.
Начало
- На сей раз у нас. Небольшая мини игра, где медведь кидает пиццу посетителям и одни довольны. За каждое попадание сотня очков.
С каждым раундом уровень сложности возрастает. И можно выбирать начинку. Что я могу сказать... хорошая игра пока завариваешь дошик.
Я пошёл играть в Червяка Джима... Точно, есть же геймплей и после неё. Вступительной мини игре ставлю 8, 5 дощиков из 10. А с основным надо разбираться.
В чем изменение.
- Тот же жанр - симулятор ожидания скримеров.
То теперь вместо очередного поехавшего охранника, плаксы и ли техника, вы становитесь менеджером ново открывшейся пиццерии.
Геймплей.
- Он довольно прост.
У вас в руках пиццерия, слегка пустая. Из-за этого мы должны закупать все нужные прибамбасы из 4 категорий. Из-за этого у нас бесконечный цикл получения денег, если уровень риска конечно будет низок.
Из-за этого нам надо проверять все это своими руками. Ездить на автомобиле, путешествовать как марионетка, кидать шарики, собирать цветы в лабиринте.
После проверки вам придётся заполнять документы. С самой скучной музыкой в серии, нам придётся заполнять формуляры ночью когда в вентиляции ползают аниматроники.
И ради вашей безопасности, у вас меленький офис с двумя гигантскими вентиляционными отверстиями.
Без заслонок или двери, но мы имеем сканеры движения и звуковые отвлекалки. Так же возможность отключать комп и вентиляции, из-за их отключения аниматроники успокаиваются, но без второго мы быстро зажаримся...
- И продолжаем наши страдания утром. Нам подкидывают аниматроников из-за чего нам адо будет их проверять на рефлексы, в гляделках.
Всё это приправили нормальными текстурами, за что игра платит тем что перестала быть практически страшной.
Аниматроники.
В прошлых частях нас пугало ожидание неминуемого прибытия спрайтом что пару мгновений назад были показаны в соседней комнате, тут же лишь точки.
- Из-за подобного я ругаю Обитель зла 3 ремейк. Обе игры короткие и не дают времени для размышления.
Прошлые части давали время, даже во второй часте, нам давали ожидание из-за чего и строился алгоритм защиты. Тут же с этим мрак полнейший, из-за чего игра стала более детской.
Нет спрайтов в соседней вентиляции и к этому двояко. Ужас и неопределённость могла помощь, но я считаю что это лень разработчика. Ведь один скример на каждого аниматроника, по мне, как-то грустно...
Геймплей.
- Игр даёт свободу выбора. От 15 до часа 2.
И за минимум 15 минут нам пытались вместить гору сюжета. Из-за этого мне было крайне сложно разбираться в сюжете.
Выводы. вы в курсе что игра бесплатная.
Из-за этого могли бы уйти мои претензии. Но...
Скот не снижал планку 5 игр и пускай 6 часть стала самой разносторонней, из-за чего выживать в ней стало интересней и легче. Но проходить её можно буквально за вечер.
Свези с этим у меня смешанное мнение. Игра разнообразное, но свою роль как Хоррор( Желать выжить в игре) справляется на 3 -.
На этом всё!
- Если понравилась статья то, поставь лайк и порадуй меня, прикоснись к кнопке и подпишись на канал. Если что-то не понравилось или не зашло. Излей свой пар в комментариях. Не сдерживайся...
- Кому интересны всякие приколы из игр, сериалов и прочего, заглядывайте в мою группу в ВК. А с вами был вас весёлый игрожур, всем до скорого. Спасибо за потраченное время!