Первая часть Outlast - это культовая игра, которая заставила напугать до у*рачки миллионы геймеров по всему миру . Вышла она в 2013 году от компании "Red Barrels", что в переводе "Красные бочки".
Играя в неё я бегал по коридорам Маунт Мессив, осознавая, что нет на этой планете подобного хоррора с такими криповыми фишками, сюжетом и сложностью в некоторых моментах, так как почти на каждом шагу попадаются задания: включи питательный блок, найди и принеси ключ, который чёрт знает где находится, дёрни рычаги и т.д. В некоторых моментах я застревал аж на 30 минут.
25 апреля 2017 года на свет рождается вторая часть культовой игры Outlast. Ранее, когда я начал проходить бета-версию, то заметил, что особо отличительных черт от первой части нет и думал, что во второй чего то особенного меня и не ждёт. Но признаю, что я далеко ошибался в этом.
Сюжет:
Стоит признать что качество и продуманность сюжета в большей степени отдаётся второй части, так как персонажи и другие объекты, а также отрывки - частенько взаимодействуют с нашим главным персонажем. Разработчики пытаются донести важную информацию за счёт каст-сцен, которые в этой части находятся.
В первой же части такой коммуникации намного меньше, так как ты взаимодействуешь в основном только с психами, которые разочарованны своей жизнью. Есть конечно взаимодействие с нормальными людьми,но они единичные и не приносят более подробного описания о той локации, где мы находимся. Разве что документы, которые ты подбираешь, но как по мне этого не достаточно по сравнению с тем, что есть во второй части.
Геймплей:
Во второй части добавили микрофон или как приспособление в камере, которое даёт распознание врагов на расстоянии, и с помощью него можно на удалёнке расслышать речь врагов, что даже может плюсом для сюжетной линии в качестве её познания.
Также ввели бинты, зачем их разработчики ввели - не знаю,думаю, что для разнообразия, так как за 5 минут здоровье пополняется и можно снова бегать с полным здоровьем.
Тут нельзя не добавить и про отдышку. Если мы в первой части бегали по локациям как Флеш, то во второй наш главный герой частенько устаёт, что даёт реалистичность.
Вариативность:
Первая часть таковым явлением похвастаться не могла, в ней нужно бежать по определённому маршруту, чтобы достичь чекпоинта. Вторая же часть даёт чуточку вариативности, так как одну и ту же локацию можно пройти по разному. За это конечно однозначно плюс.
Атмосфера:
В первой и второй частях она заметно пугает, но во второй всё основывается на религиозной теме, а в первой одновременно на неизвестности, загадочности и некой историчности, которая передаётся от воспоминания психов, документов и т.д. Тут однозначно респект.
ИИ:
Во второй части заметно с этим всё намного проработаннее, т.к. в ней НПС не совсем привязаны к скриптам, они могут ждать тебя, рассматривать, догадываться где ты есть, рассуждать. А в первой части там ну очень сильно НПС привязаны к скриптам. Стоит только коснуться при побеге к лестнице для скрытия, как тут же тебя перестают видеть. Если от этой же лестницы за спиной врага спрыгиваешь, то он сразу оборачивается или просто проходит дальше. Я веду всё к тому, что НПС предпринимают такие действия намного раньше твоих ещё не на 100% достигших.
Вывод:
Обе части по своему хороши не стоит забывать, что промежуток между их разработкой очень велик. С каждым днём, с каждым годом выходят всё новые и новые проработки в движке, возможности для создания уникальных игр и т.д. Можно смело сказать, что обе части так и остаются в моём сознании лучшими и культовыми хоррор играми.
Спросите ли вы, стоит ли играть в них? Конечно! Если вы хотите потрепать свои нервишки и посмотреть на мясо, то к вашему вниманию эти два уникальных творения, которые заставят сформировать о них своё собственное мнение.