Найти в Дзене
Games Herald

Раздражающие типы врагов из видеоигр

Бывало ли у вас такое, что вы наслаждаетесь игровым процессом, а тут бам! В игру вводят новый тип врагов, из-за которых аж зубы скрипят. Сегодня я хочу повспоминать о таких типах. Как обычно - призываю делиться в комментариях, какие разновидности игровых вражин заставляют вас скрипеть зубами? Подрывники Знаете, как я потерял своего первого героя в режиме «хардкор» Diablo 3? Из-за чёртовых подрывников в третьем акте игры! Для меня это самый бесячий тип врагов в любой игре. Ну… кроме Serious Sam – местные «камикадзе» мне почему-то очень нравятся. Возможно, потому что они кричат даже без головы на плечах. И такие враги используются во многих жанрах. Для шутеров эти парни уже давно стандарт, да и в Action/RPG их можно увидеть. Да что уж, даже в Dark Souls 3 есть нечто похожее – ребята, поджигающие себя и бегущие прямиком на игрока. Вот только для souls-серии это один из самых безобидных противников, ибо взрыв от них получается слабее петарды. Огнемётчики Врагов с огнемётами я бы условно
Оглавление

Бывало ли у вас такое, что вы наслаждаетесь игровым процессом, а тут бам! В игру вводят новый тип врагов, из-за которых аж зубы скрипят. Сегодня я хочу повспоминать о таких типах.

Как обычно - призываю делиться в комментариях, какие разновидности игровых вражин заставляют вас скрипеть зубами?

Подрывники

Знаете, как я потерял своего первого героя в режиме «хардкор» Diablo 3? Из-за чёртовых подрывников в третьем акте игры! Для меня это самый бесячий тип врагов в любой игре. Ну… кроме Serious Sam – местные «камикадзе» мне почему-то очень нравятся. Возможно, потому что они кричат даже без головы на плечах.

И такие враги используются во многих жанрах. Для шутеров эти парни уже давно стандарт, да и в Action/RPG их можно увидеть. Да что уж, даже в Dark Souls 3 есть нечто похожее – ребята, поджигающие себя и бегущие прямиком на игрока.

-2

Вот только для souls-серии это один из самых безобидных противников, ибо взрыв от них получается слабее петарды.

Огнемётчики

Врагов с огнемётами я бы условно разделил на два типа. Первые – здоровенные лбы, за спинами которых торчит баллон с топливом. Их бить вроде бы весело, если есть какая-то физика взрывов их баллонов, но после хотя бы одного десятка это уже станет рутиной. Лучше уж когда это босс, как в The Evil Within 2.

-3

А есть назойливые парни, обычно из шутеров от первого лица, которых не обделили количеством здоровья, так ещё волной огня они блокируют вам обзор. И им далеко не всегда делают «слабую точку» в виде баллона, поэтому битва с таким становится наказанием. Их вы можете встретить в ранних частях Call of Duty или польском шутере Enemy Front.

Найди куда стрелять
Найди куда стрелять

А вот в серии Far Cry почти всегда враг с огнемётом слаб в районе баллона, при этом тоже любит закрывать обзор пламенем и бронирован почти везде, кроме топливного бака.

Бафферы

Не знаю, как одним словом точно писать этих ребят, поэтому использую «бафферы», так как эти парни «бафают», усиляют своих союзников. Среди подобных бойцов у меня есть любимчики – некроманты из первой Dark Souls, поднимающие скелетов без конца.

-5

То есть пока ты не убьёшь мага, скелеты будут подниматься, сколько бы ты их ни убивал. Одно из самых неприятных воспоминаний за всё прохождение серии…

-6

Не всегда такой противник – человек, или хотя бы гуманоид. Частенько встречаются бесячие тотемы. Причём как адово-демонические в Doom, так и классические шаманские в Warcraft 3.

Щитовики

Боже, эти парни сейчас есть в каждом экшене/шутере, и они бесят не хуже занозы. Вот чуть ли не каждая игра от третьего лица (от Uncharted до Batman Arkham) без них не обходится, но для чего?

-7

В шутерах эти ребята изредка и впрямь вносят чуть разнообразия, заставляя нас обходить с флангов и обдумывать движения. Но в таких играх как Spider-Man…

-8

Разрабы просто замедляют динамику геймплея, заставляя либо копить энергию на некий супер-удар, пробивающий щит, либо танцевать вокруг врага с щитом, чтобы обойти и ударить сзади.

Быстрые и невидимые

Одни из древнейших видеоигровых противников – различного рода невидимки. Кто-то их помнит по первой Metal Gear Solid или System Shock, а кто-то мог впервые увидеть в последних частях Wolfenstein или Prey.

-9

Суть у них всегда одна – заставить игрока либо ломать глаза, пытаясь вглядеться в «ореол» невидимости, либо включить смекалку и найти источник дыма или газа, чтобы раскрыть вражину.

-10

Но худшие среди невидимок – скоростные. Такие парни встречались в серии F.E.A.R. или Crysis, и целиться в них крайне неудобно.

-11

Делитесь в комментариях, какие враги в играх бесят вас! Может, это нереально «плотные» враги с почти бесконечным здоровьем, или боссы, которых надо бить лишь в одну подсвеченную точку? Или же вас раздражают убивающие с одного удара парни в духе мистера Икс из Resident Evil?

-12