Найти тему

Дневник разработки игры Хозяин древнего леса. Часть 1. Появление идеи.

Оглавление
Логотип и рабочее название игры
Логотип и рабочее название игры

Предисловие

Всем привет! Как-то долго решался завести небольшой блог по разработке игры чтобы и себя подстегивать к работе, и других вдохновлять. В первой части я бы хотел коснуться того, с чего всё началось и какую же игру я решил сделать. Отмечу, что на данный момент игра готова примерно на треть, но все механики работают как следует и сейчас мне приходится лишь добавлять игре «мясо» и графику. Всё это я обязательно покажу вам в следующих частях, я уверен, что это будет интересно. Ну что ж, поехали!

Как всё начиналось

Хочу отметить, что разработка игры началась еще в июле, когда я решил поучаствовать в небольшом конкурсе на сайте разработчиков игр gamedev.ru. Тема (оно же и название) конкурса была очень интересная и интригующая (да еще и актуальная) – «Контент на карантине: Буквально всё на одном экране». По условиям соревнования было необходимо, чтобы всё содержимое игры все время находился перед игроком, никуда не пропадая и ниоткуда не возникая. Такая тема зацепила меня, так как жесткие рамки в проектировании любого проекта позволяют не распыляться и лучше проработать идею.

Идея! Кажется…

Несколько дней я прикидывал в голове разные варианты по механике, сеттингу и жанру игры. Хотелось создать что-то очень небольшое, чтобы даже в рамках такого короткого конкурса (он длился месяц, но я решил присоединиться к нему только в последние две недели) можно было выдать на суд что-то работоспособное и не совсем стыдное. К тому же, хотелось в дальнейшем довести такой прототип до конца, пройдя все этапы разработки видеоигры.

На самом деле большим сдерживающим фактором в создании основной концепции были именно правила, заставляющие держать перед игроком всё и сразу со старта и до победы (или проигрыша). В какой-то момент я прикинул, что играя в настольные игры, мы нередко держим все элементы перед собой на столе даже если они нам в данный момент не нужны. Ну так почему бы не подать свой проект как нечто, повторяющее настолку? С жанром же я долго не думал, и как большой любитель RPG решил сделать рогалик со случайно генерирующимся контентом. По механике он должен быть некой смесью настольных DnD и серии игр Diablo, однако посвящен славянской мифологии, которая на мой взгляд имеет большой потенциал в игровой индустрии (частично раскрытый, например, в Ведьмаке).

О процессе реализации я напишу в следующих частях, сейчас же просто отмечу, что мне удалось реализовать почти все свои идеи до конца конкурса. Игра, безусловно, была очень сырая, в ней катастрофически не хватало контента (в частности из-за ограничений конкурса, которые я смог игнорировать только после его завершения), однако мне удалось занять первое место. Главная награда от участия – это фидбэк от разных людей. Их отзывы позволили мне понять слабые и сильные стороны моей идеи и в некотором роде дали мне зеленый свет на продолжение разработки игры.

Скриншот из прототипа игры, которую я отправил на конкурс.
Скриншот из прототипа игры, которую я отправил на конкурс.

Вывод

Какой же вывод я могу сделать из той простыни, которую написал выше? Участвуйте в конкурсах, особенно небольших. Они заставят вас взять себя в кулак, собрать в охапку все свои навыки по разным отраслям геймдева, проверить свои силы и идеи, обкатать на живых людях игровые механики и получить крайне полезный фидбэк. Ну а если вы еще работаете и в команде, то это даст вам +10 к командной работе и другие социальные навыки. Желаю всем удачи в творчестве!