Я был новичком дважды: когда только начинал осваивать НРИ в 2002-м и два года назад, когда вернулся к ролевым играм после многолетнего перерыва. Так что я не понаслышке знаю, как сложно разобраться в многообразии систем. К счастью, я всё-таки смог найти игру своей мечты — Dungeon World. Давайте вместе пройдём весь мой путь от зелёного новичка до амбассадора этой системы, и вы увидите, насколько она хороша для новоприбывших НРИшников.
К своему возвращению в мир НРИ я помнил только одну вещь: систем много. За парой наиболее разрекламированных стоят десятки менее известных, но не менее интересных и качественных игр. Поэтому я решил искать такую систему, которая бы идеально подходила моим требованиям, а именно:
- игра в фэнтезийном сеттинге, но без привязки к конкретному миру (так называемое generic fantasy);
- больше «ролевой» составляющей, чем «настольной», то есть фокус на развитии истории и героев, а не на тактике и менеджменте ресурсов;
- минимальный порог вхождения для новых игроков (я собирался водить своих друзей и не хотел пугать их большими объёмами и сложными правилами);
- быстрый темп (я старый 30-летний гик, у меня работа, дом и семья, поэтому после игровой сессии я хочу говорить: «ух ты, сколько всего произошло!», а не «черт, мы потратили 4 часа на один бой»).
Во время своих поисков я наткнулся на обзор Dungeon World. Судя по нему, игра мне идеально подходила, и я решил это проверить. Поэтому я просто скачал правила из интернета. Да, мне не стыдно в этом признаваться, потому что при этом я ничего не нарушил — правила игры доступны на русском языке бесплатно и легально, и вы тоже можете совершенно законно скачивать их, копировать и распространять.
Обратите внимание, что это не фанатский перевод, а результат работы профессиональных переводчиков Indigo Games. И это не ядро системы, не основные правила, а вся книга правил полностью. Не каждая игровая система может этим похвастаться.
Правила оказались несложными. Dungeon World строится на знакомых всем образах классического фэнтези: игроки принимают на себя роли воинов, волшебников, бардов и прочих Героев с большой буквы и исследуют волшебный мир, полный монстров и таинственных угроз. В этом им помогают кубики: большая часть регулярных для этого жанра действий вроде атаки в ближнем бою или выстрела из лука требует броска двух шестигранных костей. Получившийся результат (с учётом бонусов героя) определяет успешность действия:
- 10 или больше — это успех (герой наносит удар, взламывает замок и так далее);
- от 7 до 9 — это успех с ценой или частичный успех (герой обменивается ударами с противником; замок взломан, но взломщик подвергается опасности);
- при результате 6 и меньше герой записывает опыт (да-да, здесь опыт начисляется за провалы!), а мастер сообщает нечто неприятное («гоблин вонзает нож тебе между рёбер», «твой меч разламывается на части», «замок заклинивает намертво»).
Что именно происходит на 10+ и 7–9, регулируется так называемыми ходами, например таким:
Взламывая замок, запуская руку в чей-то карман или обезвреживая ловушку, бросьте + ЛОВ [Здесь «ЛОВ» — это выраженная в цифрах характеристика — ловкость персонажа, PБ]:
✴ на 10+ у вас всё получается;
✴ на 7–9 — тоже, но вы либо вызываете подозрения, либо подвергаетесь опасности, либо должны пожертвовать чем-то. Ведущий назовёт два последствия; выберите одно.
Таких ходов довольно много: кроме общих ходов, доступных всем игрокам, у каждого класса есть свои собственные. Например, для превращения друида в зверя, изгнания нежити жрецом и целительных песен барда есть отдельные ходы. Не все из них выглядят так, как ход выше (некоторые даже не требуют броска), но в целом ядро системы такое. Ключевой принцип понимаешь довольно быстро, а помимо ходов правил не очень много.
При первом знакомстве с правилами мне понравились три вещи:
- при любом результате что-нибудь да происходит. История находится в постоянном движении — либо благодаря действиям игроков, либо из-за провалов. Тупика под названием «нет, у тебя не получилось» здесь нет;
- провалы приносят опыт. Во-первых, это какое-никакое утешение, во-вторых — похоже на реальную жизнь. Герои будто бы учатся на своих ошибках;
- у бросков фиксированные пороги успеха. Бросая кубики, ты знаешь, какой результат тебе нужен. Тебе не нужно спрашивать мастера: «Ну, я попал?» и верить в то, что он тебя не обманул. Кстати, в Dungeon World мастер вообще не бросает игральные кости, а значит, нет бросков за ширмой и «подкрученных» результатов.
Немного освоившись с правилами, я решил попробовать себя в роли игрока. А вы помните, что я 30-летний гик с работой и семьёй, да? У меня почти нет свободного времени. Поэтому я решил, что единственный выход для меня — играть текстом. Ни на что особенно не надеясь, я подал заявку в «Базу игроков НРИ» и... через два дня меня позвали играть через телеграм!
Крутость Dungeon World в том, что в ней не нужны точные измерения — герои передвигаются не «на 12 футов», а «от стены крепости к ближайшему дереву». «Настольный режим», в который переключаются некоторые ролевые игры во время боя, здесь отсутствует. Это значит, что ты не зависишь от миниатюр, разлинованных баттлмапов и точных измерений. Поэтому в Dungeon World удобно играть в любом формате — через Roll20, голосом на Discord, за кухонным столом и даже, как в моём случае, текстом в телеграме. Игра отлично вписывается в ограничения, которые накладывает современный мир (в том числе COVID).
Итак, я влился в уже идущую игру — ребятам не хватало паладина, и я взял эту роль на себя. Создать персонажа было несложно. В Dungeon World это занимает минут двадцать максимум: выбираешь класс, распределяешь ряд чисел между характеристиками и отмечаешь несколько опций в своём буклете (мировоззрение, экипировка и так далее). Буклет — это несколько страниц с ходами выбранного класса и основными показателями; лист персонажа и правила к нему — два в одном. Фактически игроку не нужно знать ничего, кроме написанного в его буклете. Очень удобно.
Поиграв около месяца, я перешёл к следующему этапу — ведению собственных игр. Не буду врать: быть мастером в Dungeon World намного сложнее, чем игроком. Но есть одна вещь, ради которой стоит научиться этому: в этой игре нет заранее написанных сюжетов, и мастеру настолько же интересно играть, насколько и игрокам. «Играй, чтобы узнать, что будет» — вот один из главных принципов системы. И впервые пробуя себя в роли мастера DW, я решил проверить этот принцип на деле. Я завёл две параллельных игры по одному подземелью и решил посмотреть, насколько разными получатся истории.
Результат восхитил меня. В одной игре герои оказались впутаны в ритуал, который должен был воскресить погибшую любовницу главного злодея, бардесса оказалась наследницей могучего колдуна, а история закончилась массовой баталией с орочьим воинством. В другой герои узнали о прошлом региона, в котором происходило действие, потеряли двух товарищей и победили злодея в честном поединке. Я словно провёл два совершенно разных приключения.
Объясню, почему так получилось. Дело в том, что в Dungeon World игроки имеют возможность влиять на игровой мир. В любой момент мастер может задать персонажу вопрос, например: «Кайли, ты уже видела такую статую; расскажи, какому богу она принадлежит?» И теперь Кайли будет решать, чью статую обнаружили игроки: гневливого бога земной тверди Бургхаба или благосклонной к гостям Матери Фей. Зачастую ответ игрока имеет значительное влияние на мир: от того, кому принадлежит статуя, может зависеть, каким будет подземелье, спрятанное под ней; какие силы встанут на пути героев и даже больше — какие боги войдут в пантеон игры. Сами правила не навязывают готовый сеттинг. Вместо этого вы постепенно строите его прямо во время игры.
Так я провёл несколько игр. У большинства игроков не возникало никаких сложностей с освоением системы — я водил и заядлых НРИшников, и начинающих, и тех, кто до меня никогда не играл в настольно-ролевые игры. Зато сложности были у меня: мне катастрофически не хватало статей и гайдов для мастера. Однако система настолько полюбилась мне, что бросать я не собирался. Решив, что спасение утопающих — дело рук самих утопающих, я принялся изучать материалы в сообществе DW в Google+ (тогда эта социальная сеть ещё существовала) и Reddit, а после стал сам публиковать статьи для начинающих мастеров. Лучшие свои материалы я собрал на сайте irontales.ru. Поэтому к настоящему моменту становиться мастером Dungeon World так же легко и приятно, как и игроком: всё необходимое есть на русском языке, бесплатно и на расстоянии клика.
Итак, почему игра Dungeon World хороша для новичка?
- Она не требует никаких финансовых вложений.
- Начать изучение можно прямо сейчас: все материалы, от правил до приключений, есть в свободном доступе на русском языке.
- Игрокам нужно знать минимум правил, и большая часть из них всегда перед глазами — в буклете класса.
- Те правила, которые нужно запомнить, объясняются за две минуты (и вы их уже прочитали).
- Игра поддерживает мультиплатформенность и подойдёт всем, независимо от того, хотите ли вы играть лично или по вебу, с камерой или без, голосом или текстом.
- Игра не требует изучения определённого сеттинга.
- Если вам захочется стать мастером, все материалы для этого тоже уже есть и собраны в одном месте.
*****
Автор текста — Switcher, админ паблика «Железные сказки».
Библиотекарь напоминает, что вы тоже можете опубликовать свои размышления о НРИ в его группе.