Маркетинговые исследования указывают на это, и продажи подтверждают это: видеоигры, кажущиеся бесконечными по продолжительности, то есть продолжительностью более 100 часов и заставляющие нас бродить по открытому миру, хорошо принимаются публикой.
Потому что реальность такова, что часто мы хотим покупать видеоигры, которые никогда не заканчиваются.
Нам нравится, когда эта игра установлена, чтобы снова и снова возвращаться к ней в надежде найти что-то новое в ее открытом мире.
Видеоигры дороги, и мы хотим окупить наши вложения; хорошо, но сколько идиотских миссий мы должны выполнить в обмен на эту дополнительную продолжительность, и сколько уровней нам нужно пройти, чтобы игра позволила нам продвинуться дальше?
Другими словами, противоречит ли продолжительность хорошему геймплею? Должны ли мы привыкать к тому, что более масштабные игры подразумевают муки от скучных участков игры?
Открытый мир, если вы хотите более ста часов игрового процесса , у вас не может быть только один сюжетный режим, должны быть мощные второстепенные миссии, а также другие менее важные.
Ключ в том, для чего они нужны, что происходит, когда мы им подчиняемся, и как заставить нас почувствовать , что это не принудительные работы.
Ключ кроется в заботе о доме, в том, чтобы заставить нас понять, что все, что мы делаем, мы делаем для семьи, как например показано в Red Dead Redemption 2.
Весь пролог игры помог нам понять, что мы - команда, семья, и что ради этого мы должны жертвовать. С этой точки зрения даже игра в кости и зарабатывание денег на картах имели смысл.
Это была нетривиальная задача, она была важна, потому что подпитывала духовный стержень игры.
Это сила интеграции места, куда можно вернуться в игре с открытым миром. Лично меня идея дома в этой игре поражает.
Однако это не всегда работает хорошо. В 2015 году Bethesda попробовала нечто подобное с Fallout 4, но у них это не сработало.
В Fallout 4 упущено то, что в Red Dead Redemption 2 было правильным: в игре Rockstar идея дома стала основой повествования. В Fallout 4 это было просто место для скопления мусора.
Или например Ведьмак. Прохождение видеоигры CD Projekt RED займет у вас около 172 часов, если вы захотите послушать и поучаствовать во всех историях, которые она для вас приготовила.
Удовольствие от игры в том, что вы никогда не знаете, может ли этот квест, который вам предлагают, превратиться в эпический подвиг, или нет.
И это та привлекательная тайна, та восхитительная неуверенность, которая заставляет нас делать все, путешествовать по каждому уголку карты.
Подписывайтесь на канал и ставьте👍 , что бы ничего не пропустить
Читайте также :
- Худшие игры для PS4, в которые вам не стоит играть.