Найти тему
Ну, допустим

Начинаем писать музыку и звуки для игр FMOD Studio Ч. 7

Оглавление

Эффекты

Эффекты могут быть вставлены в любую точку сигнальных цепочек вашего проекта, чтобы обработать и изменить сигнал в этой точке. Свойства этих эффектов затем могут быть обновлены и скорректированы в режиме реального времени по мере запуска вашей игры, позволяя звуку всего и вся в вашей игре обрабатываться по-разному в ответ на меняющиеся внутриигровые обстоятельства.

Цепочка эффектов.
Цепочка эффектов.

Существует множество доступных эффектов, каждый из которых имеет множество возможных применений. Например, игра может использовать эффекты многополосного эквалайзера FMOD для отключения высоких частот всякий раз, когда персонаж игрока находится под водой, или для представления повреждения слуха после взрыва. Та же игра может использовать эффект задержки FMOD для имитации Эха в пещере или для получения обратной связи по двустороннему радио в игре.

В FMOD Studio каждый эффект в сигнальной цепочке представлен панелью в деке, когда шина или трек выбраны в микшерном поле или редакторе.

Большинство эффектов могут быть вставлены в сигнальные цепочки как шин микшера, так и дорожек событий. Внутри сигнальной цепочки эффекты могут быть расположены практически в любом порядке, как до , так и после фейдера, и могут свободно перемежаться с другими эффектами и посылами.

Вы можете добавить новые модули эффектов в сигнальную цепочку, щелкнув правой кнопкой мыши на сигнальной цепочке, где вы хотите разместить эффект, и выбрав в контекстном меню пункт "Добавить эффект" или "вставить эффект".

-3
-4

Пресеты эффектов

Пресеты эффектов-это способ создания одного и того же поведения в большом количестве ивентов без необходимости обновлять каждый из этих ивентов по отдельности, когда вы хотите изменить это поведение.

Все экземпляры пресетов в проекте используют одни и те же базовые значения свойств, модуляторы и средства автоматизации. Таким образом, изменение базовых значений свойств, модуляторов или автоматизации любого экземпляра заданного эффекта изменяет все остальные экземпляры этого заданного эффекта. Пресеты в колоде имеют предустановленный значок, который напоминает стрелку внутри круга. Этот значок мигает всякий раз, когда изменяется пресет.

Это означает, что вы можете, например, создать один пресет spatializer для всех 3D-событий в вашем проекте. Если позже вам нужно будет настроить свойства минимального и максимального расстояния этого пространственника, вам нужно будет только один раз изменить пресет, а не менять каждое 3D-событие в вашем проекте по отдельности.

Обратите внимание, что различные экземпляры пресета могут находиться в разных состояниях из-за различий в их родительских экземплярах ивентов. Например, два экземпляра ивента, содержащие экземпляры пресета, могут иметь разные значения параметров, и таким образом эти экземпляры пресета будут иметь разные конечные значения свойств, если они включают автоматизацию для этого параметра.

Вы можете управлять предустановленными эффектами вашего проекта на вкладке эффекты окна предустановленного браузера.

-6

Чтобы создать новый пресет, щелкните правой кнопкой мыши на пустом месте в браузере пресетов и выберите пункт контекстного меню "новый пресет", а затем перейдите к конкретному эффекту, который вы хотите создать. Вы также можете преобразовать существующий эффект в вашем проекте в предустановленный эффект, щелкнув правой кнопкой мыши на нем в колоде и выбрав пункт "преобразовать в пресет" в контекстном меню.

-7

Обратите внимание, что вы можете создать несколько пресетов из одного и того же эффекта, каждый со своими собственными базовыми значениями свойств, модуляцией и автоматизацией. Вы также можете добавить эффекты к сигнальным цепочкам, которые не являются экземплярами пресета, даже если вы уже создали пресет того же самого эффекта, и что базовые значения свойств таких эффектов, модуляция и автоматизация могут быть изменены без влияния на пресет, и наоборот.

После создания пресета вы можете добавить его экземпляры в сигнальные цепочки по всему проекту. Чтобы добавить экземпляр пресета в сигнальную цепочку, либо перетащите его из браузера пресетов в колоду, либо щелкните правой кнопкой мыши на колоде и выберите "Добавить эффект > пресеты "(или" вставить эффект >> пресеты"), а затем конкретный эффект, который вы хотите получить из контекстного меню.

Вы можете отсоединить экземпляр пресета от пресета. Это приводит к тому, что он становится независимым эффектом, значения базовых свойств которого, автоматизация и модуляция могут быть скорректированы без изменения значений базовых свойств, автоматизация и модуляция заданного эффекта. Чтобы отсоединить экземпляр пресета от этого предустановленного эффекта, щелкните правой кнопкой мыши на нем в колоде и выберите пункт "отсоединить от пресета" в контекстном меню.

Загрузить программу можно бесплатно с официального сайта.

Предыдущая глава. Следующая глава.

#unity #unity3d #fmod #audio engine #gamedev #sound design #composing #саунд дизайн #ue4 #unreal engine 4