Хвала всем разработчикам, умеющим обманывать ожидания игроков. В хорошем смысле, конечно. Игры в этой мини-подборке с первых секунд дают понять, насколько непредсказуемыми и оригинальными они могут быть.
The Unfinished Swan (Лебединый эскиз)
Эта игра — первый проект Giant Sparrow — студии, разработавшей What Remains of Edith Finch.
Разработчики смогли устроить так, чтобы самое первое действие в игре вызвало удивление и смешанную гамму эмоций.
Как им это удалось? Все благодаря плавному переходу от вступительного ролика к геймплею. Нам рассказывают историю о мальчике Монро и причинах его душевных страданий, а затем — БАЦ — и мы уже в игре.
Чтобы не быть голословным, просто покажу видео:
Игрок оказывается в пустом мире, который ему предстоит раскрасить, чтобы найти верный путь.
На самом деле игра намного живописнее, чем может показаться сначала, и в какой-то мере ее даже можно назвать метафорой написания картины. Сначала мы делаем простой набросок, а затем наполняем мир деталями, без которых картина не будет иметь смысла.
Демо-версия Stanley Parable
Мало какая игра способна заставить игрока почувствовать себя глупо, но демонстрационной версии Stanley Parable это удается. Игра умудряется заставить игрока некоторое время пялиться в «загрузочный экран», ровно до тех пор, пока он не догадается двинуть мышкой или сдвинуться в сторону.
В этот момент он и понимает, что только что потратил кучу времени, пялясь в стену:
То же самое чувство, когда кат-сцена заканчивается, а ты этого не понимаешь:
Я думал над тем, чтобы добавить другие похожие примеры, но именно эти две игры настолько намеренно и явно ловят игрока в эту ловушку мнимой загрузки. Пишите в комментариях, если вам уже встречались такие обманки в других играх.