Найти тему
Lost Quest

King`s Bounty II: «дисциплинированные» герои с магией и без

Оглавление

Продолжаем рассказ о том, как за время, прошедшее с первого анонса, изменилась вторая часть сериала.

О его непростой судьбе и новом геймплее можно прочитать здесь. Ниже разговор пойдет о том, как правильно развивать героя и об открытом мире, который не в полной мере отвечает этому определению.

Ротация кадров

Герою предстоит часто менять комплектацию своих войск. В зависимости от ситуации нужно будет убирать одних и активировать других юнитов. Все они обладают уникальными возможностями и имеют индивидуальную максимально эффективную сферу применения.

Для обновления войска можно использовать не только набор. С помощью инвентаря при необходимости задействуется система резервов. С собой можно носить штук 12 добавочных отрядов и отправлять в бой тех, кто больше соответствует ситуации. Например, лучники неэффективны против скелетов, а крепость можно взять только с помощью тех, кто способен перемещаться по воздуху. Так что запаситесь отрядами с разным функционалом и используйте их по мере необходимости.

Конечно, воздействие числом тоже никто не отменял, но этот путь всегда чреват огромными потерями.

-2

Дисциплина превыше всего

Способен ли сам герой принести пользу на поле боя? Да, но во многом это зависит от выбранной для него роли. Его возможности в итоге будут определяться следующим набором:

  • прокачкой;
  • экипировкой;
  • полученными навыками;
  • дисциплиной, на изучении которой он сосредоточился.

Расскажем подробнее о последнем пункте – он имеет основополагающее значение. Дисциплиной, которую предпочтет герой, в дальнейшем определится не только спектр его навыков, но и мировоззрение в целом.

В игре доступны четыре дисциплинарных направления:

  • сила;
  • искусность;
  • анархия;
  • порядок.

Они прокачиваются с помощью совершения определенных действий. Помогли людям, приехавшим издалека, обустроиться на новом месте – продвинулись в «Порядке». Приняли участие в ограблении – усилили «Анархию».

По мере продвижения в русле той или иной дисциплины вы получаете доступ ко все более интересным и полезным умениям.

Потом наступит момент, когда идти одновременно во всех направлениях станет больше невозможно и придется «специализироваться». Это своего рода распутье: сделав выбор, вы откроете свое направление квестов.

В теории есть возможность сохранить нейтралитет и не выбирать себе дисциплину. Останавливаясь на такой тактике, будьте готовы к тому, что максимальной мощи не достигнете. У вас просто не накопится достаточно очков, чтобы приобрести лучшие умения.

В определенной степени роль детерминируется классом героя. Например, для того чтобы преодолеть заградотряд големов, маг может провести переговоры с их хозяином, а воин вынужден только пробиваться силой. То есть у мага вариативность прохождения шире. Разработчики утверждают, что подобные случаи не будут редкостью.

-3

Магия как повод для размышлений

Информации о магических возможностях немного. Волшебство доступно всем классам, но максимум из него сможет извлечь только маг.

Запасы маны пополняются нестандартно. Время в данном случае не поможет, автоматического восстановления не предусмотрено. Чтобы увеличить запасы ресурса, нужно будет найти соответствующие кристаллы и укрепляться за счет их энергии.

Это, во-первых, не позволит магу получить существенный перевес с помощью применения заклинаний по площадям, а во-вторых, заставит смотреть в перспективу и решать, потратить ману сейчас или потом она окажется полезнее.

-4

Ты туда не ходи

Несколько слов об открытом мире. С точки зрения пространства он займет не так уж и много места, но ожидается, что будет крайне насыщенным. Полной свободы действий герою не предоставили: не каждый дом доступен для входа, не любой предмет можно поднять и унести с собой. Но и строго проложенной тропинки тоже не будет. Короче, свобода передвижения присутствует, но в меру.

Вести исследование территории можно, передвигаясь пешком или верхом. Второй вариант предпочтительнее – он сильно увеличивает скорость.

Приятная деталь: можно не опасаться внезапных нападений. Места, где концентрируются враждебные силы, обводятся красной чертой, благодаря чему просматриваются с многокилометровой дистанции.

По сообщениям разработчиков, на данный момент проект находится в стадии предрелизной подготовки. В частности, игра еще не полностью отбалансирована.

Планируется, что проект будет в основном ориентирован на консоли. Мультиплеера там пока нет, играть предстоит исключительно в одиночку. Но это не принципиальная позиция, возможно, позже руки дойдут и до многопользовательского формата.

Дальнейшее развитие проекта будет зависеть от его коммерческой успешности. Идеи у команды есть, а вот как будет с деньгами на их реализацию, покажет время.

Статья сделана коллективом сайта GamersGate.