Итак, The Last of Us: часть вторая. Игра наконец-таки вышла, и я прошёл её три раза на разных сложностях с разными эмоциями и с совершенно разными мыслями по поводу неё.
Но, обо всём по порядку. Предупреждаю — будут спойлеры. Основная масса спойлеров будет в соответствующей секции статьи. А тем, кто ещё не проходил игру (и я имею ввиду, именно проходил самостоятельно, не смотрел прохождение, не слушал толпу и прочее), я категорически рекомендую перед прочтением обзора пройти её от начала и до конца, в наушниках, в формате сериала (несколько вечеров по несколько часов), не отвлекаясь ни на что другое. Ну а мы начинаем.
Когда игру анонсировали, я был вне себе от восторга, да, впрочем, как и все фанаты оригинальной last of us, да и фанаты Naughty Dog в целом, ибо эта компания в последние годы ничего кроме шедевров и не выпускала. А первый Last of Us был именно таким шедевром, на чистейшие десять баллов, без каких-либо вопросов. Прошёл её бесчисленное количество раз, собрал все трофеи, кроме трофеев за сетевую игру. Ну нельзя же так — в основные трофеи к платине добавлять два трофея, для выполнения каждого из которых нужно сыграть по девяносто шесть (!) сетевых матчей. Сетевая игра там была довольно-таки качественная, но явно на любителя.
А теперь снова к заглавной теме. Продолжение игры не то что бы напрашивалось. Первая игра завершилась достаточно логично и осмысленно, явных поводов к продолжению как-то не просматривалось. Но, как говорится, "раз уж пошла такая пьянка", то почему бы и нет. В конце концов, ранее вышедший Uncharted 4 подтвердил, что Naughty Dog всё ещё на коне, да ещё на каком.
Месяц до релиза. Сам релиз откладывают на месяц, ссылаясь на небезызвестный и всеобсуждаемый вирус COVID-19. И кстати говоря, иронично, что игра про вирус вышла в период эпидемии другого вируса в реальном мире. Фанаты в ожидании и нетерпении и я вместе с ними. И тут в интернет сливают некоторые из игровых катсцен. И поднялась ужаснейшая буря, невероятный дерьмошторм, захлестнувший буквально все форумы и новости по игре. Катсцены были вырваны из контекста, но это совершенно никого не волновало. Признаюсь, и меня тоже. Я уже было открестился от покупки игры, но тут...
Один мой братишка передал известия, что в игре всё объяснено, а слитые катсцены не объясняют и половины того, что на самом деле там происходит. Я доверился и скинулся с ним на игру. Нет, ну Россия всё-таки, сами понимаете. Да и ценник 4499р за одну игру, пусть даже и шедевральную, в российском playstation store явно что-то из области фантастики.
Запустив игру и сыграв буквально первые несколько минут, я пребывал в шоке от того, что я вижу: от качества геймплея, детализации объектов и окружения и графики в целом. Мир ощущался настолько живым, что я сразу им проникся. Да и сочетание новых персонажей с уже знакомыми казалось очень удачным.
Для тех, кто не ловил спойлеры от увиденного в интернете (а это было сложно, трубили об этом повсюду), было загадкой, почему в первые два часа игры происходит смена персонажей: играем за Элли, потом за нового персонажа женского пола сомнительной маскулинности (то бишь за Эбби), а потом снова за Элли. Всё будет ясно далее — ведь это одно из ключевых спорных решений игры, которое лично для меня позднее окупилось сполна. Отдельно стоит похвалить то, как различия героинь выражены геймплейно — ведь у каждой из двух героинь свои навыки и свой стиль ведения боя. Элли дерётся ножом, Эбби бьёт кулаками. Кроме того, набор оружий и устройств у них также разный.
После первой пары часов наступил тот самый момент. Смерть Джоэла. И давайте будем честными: есть среди почитателей игры хоть кто-то, кто не догадывался, что это произойдёт? Скажу откровенно: смерть Джоэла была жуткой и противоречивой, но не создавала должного эффекта из-за уже имеющегося как раз-таки ожидания этой самой смерти персонажа.
А дальше мы полностью переключаемся на Элли. Сначала проходят так называемые «мирные» эпизоды, без экшена. Нет, ну есть тут кое-какой экшен, но он очень даже милый и, честно говоря, подавать обучение базовым механикам игры вот в таком вот формате — это, на самом деле, гениально.
После недолгого спокойствия и душевной зимней атмосферы Джексона (а именно так называется их поселение, ранее показанное в оригинальной игре), мы возвращаемся к основному геймплею и основной формулеthe Last of Us — брождение по локациям, собирательство всего, что плохо (и что хорошо) лежит, крафт различных боеприпасов в зависимости от ситуации и, собственно сам экшен, разнообразный и напряжённый.
И вот тут ключевую роль начинает играть ранее выбранная нами сложность игры. Если вы выбрали легкую или, тем более, очень лёгкую сложность, то для вас эта игра будет боевиком в стиле Uncharted. Для пущего экспириенса можно представлять, что это вселенная Uncharted после того, как случился апокалипсис.
Непохоже, что вселенные всерьёз связаны, хотя необычные отсылки к этому есть: кольцо Френсиса Дрейка с небезызвестной гравировкой sic parvis magna, которое можно найти в сейфовой ячейке в банке, или же статья о вырвавшемся на свободу вирусе в газете, лежащей на барной стойке в первой главе третьего анчартеда.
Так вот, обратно к сути. Тем, кто играет в эту серию впервые, рекомендую выбирать нормальную сложность. Будет ощущение выживания, но слишком сильно запариваться не придётся. Лёгкую выбирать не рекомендую именно по вышеописанной причине — игра меняет смысл на боевик, и в этом случае режется процентов 60, а то и все 80 от ключевой атмосферы игры.
Все изыски, и я подтвердил это на личном опыте, начинаются на сложностях высокая и максимальная (в русском переводе почему-то «бескомпромиссная», ну да ладно).
Именно в этих случаях раскрывается настоящая атмосфера выживания с элементами хоррора. Ресурсов становится очень и очень немного, враги кажутся гораздо опаснее, а стелс становится единственным выходом из ситуации в большинстве случаев, поскольку попытка «сыграть в боевик» здесь заканчивается элементарной пулей/стрелой/молотовым в лицо (нужное подчеркнуть).
А если вы уверены в том, что игру будете проходить минимум два раза (а я это рекомендую сделать минимум для полного осознания сюжета, а максимум для платины, которая здесь просто ничтожно лёгкая по сравнению с платиной в первой части), то советую вам поступить так же, как я: сначала пройти на лёгкой сложности и собрать все улучшения, все ресурсы и хорошенько ознакомиться со всеми основными локациями, а затем, с имеющимся тут замечательным режимом «новая игра плюс», выбрать сложность по вкусу для второго, на сей раз бескомпромиссного (хехе, кажется я понял, почему локализаторы именно так назвали эту сложность) и беспощадного прохождения.
Возвращаемся к сюжету. Элли отправляется искать Эбби, чтобы отомстить за убийство Джоэла, а Дина отправляется с ней, потому что, ну, подруги и всё такое.
А, ну, girlfriends, тогда, получается. Кстати (или некстати), а как по-русски обозначить, что две девушки встречаются? Я к чему: обычная пара именуется «парень с девушкой». А этот случай как? Девушка с девушкой? Девушки? А как тогда отличить одно от другого? Ваши варианты можете обозначить в комментариях. Моя минутка внутреннего лингвиста закончилась, едем дальше.
Стоит обозначить основные геймплейные нововведения, коих тут не то что бы много, но в защиту игры скажу, что нет смысла переделывать велосипед, если он и до этого замечательно ездил. Так вот, среди нововведений — более плавный интерфейс и отзывчивое управление, возможность не только присесть, но и полежать (в скобочках ползти), благодаря чему можно ещё более эффективно стелсить и укрываться от пролетающих пуль, на бегу залетев в ближайшее укрытие. У врагов-людей теперь есть компаньоны-псы, которые очень больно кусают, если застанут вас врасплох (а зачастую так и происходит, если за ними не следить).
Сами враги-люди применяют ещё больше тактики, заходят с разных сторон, стараются вас окружить, следят за шумом на локациях. Впрочем, и нас тактикой не обделили — локации значительно расширены по сравнению с оригиналом, каждая из локаций — этакая небольшая «песочница», где вариантов для манёвра куча и ещё несколько.
Что касается врагов-заражённых, то тут остались старые знакомые бегуны, кликеры и блоутеры (а как там их на русский переводили, щелкуны и топляки? Ну вот, они). К ним добавились ещё два вида заражённых: сталкеры и шемблеры (в русском — шаркуны).
И если шаркуны достаточно слабенькие, и вся суть их тактики это бежать на тебя и периодически кидать бомбу, создающую заражённые облака (в них лучше не стоять, ага), подобно топлякам, то вот сталкеры — это действительно бесячие создания. Эпизоды с ними — это реальные фрагменты фильмов ужасов. Тёмное помещение, какие-то непонятные звуки, эти штуки не отображаются в режиме прослушивания и выпрыгивают на тебя резко из-за угла, явно желая что-то откусить. Максимально прячутся в укрытии и очень больно бьют, если застанут врасплох. Две удобные тактики, которые я нашёл опытным путём — либо бегать вокруг, создавая шум, и потом ждать, когда они выпрыгнут, моментально в них паля, либо кинуть недалеко от них уже классические для серии бутылку/кирпич и поджечь коктейлем молотова, сжигая сразу нескольких.
По сюжету мы играем за юную девушку, и относиться к игре стоит примерно так же, прочувствовав ситуацию со стороны главной героини. Игра очень длинная, как для классического одиночного режима (часов 15, если только сюжет, и часов 25-30, если с высокой сложностью и всеми коллекционными предметами для платины).
Посему, рекомендую в неё играть в формате сериала, поделив игровое время на несколько игровых сессий по 2-4 часа. Что я думаю по поводу сюжета более подробно, и какие у меня мысли насчёт ключевых поворотов истории — расскажу далее, в отделе спойлеров.
За качество игры, за невообразимое количество деталей и учтённых мелочей, за атмосферные города, леса, сёла и прочие пейзажи, за многогранный и очень взрослый сюжет, от меня абсолютно заслуженные десять баллов и статус одной из лучших игр в истории игровой индустрии. Это та самая игра, после которой сложно возвращаться к другим играм, поскольку мало что может хотя бы приблизиться к столь безупречному уровню качества. Огромная благодарность компании Naughty Dog и всем, кто работал над игрой.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Честно сказать, когда геймплей резко переключился на Эбби во второй половине игры, я было подумал, что это очередной эпизод, который продлится полчаса-час а можно будет играть дальше за Элли. А потом я прочёл в интернете, что играть за Эбби предстоит ровно столько же, если не больше, чем за Элли. Моей первой реакцией было тут же выключить игру и забросить её на день-другой. Судя по реакциям в интернете, многие даже удалили игру после этого поворота.
Я решил игру не удалять. И не ошибся. Постепенно, через «не могу», начал проникаться историей Эбби. И, как выяснилось, naughty dog не зря в среде игровой индустрии закрепила за собой статус одной из легендарных игровых компаний. Абсолютно не зря. У Эбби, на самом деле, в равной степени, если не больше, сломанная судьба, относительно Элли. Отец умер практически у неё на глазах, из-за своей мести Джоэлу за отца она потеряла всех своих близких (своего парня, свою беременную подругу, кучу знакомых бойцов из «освободительного фронта» (или как он там в русской версии)). Поэтому, когда случилась конфронтация между двумя главными героинями, я не знал, за кого переживать. Разработчики к этому моменту чётко поселили в моей голове мысли, что вроде и все мудаки и злодеи, а вроде и все действовали в рамках обстоятельств и все хорошие люди, заключённые в своих нехороших историях. То, как это преподнесено в этой игре — выше всех похвал.
Сюжет, как и сама игра, очень взрослый, с очень серьёзными и достаточно депрессивными выводами. И именно поэтому я искренне считаю, что проходить игру на ютубе — это сродни преступлению. Теряется почти вся атмосфера, поэтому и ты становишься индеферрентным к происходящему. Тебя просто ничего не волнует, а единственное, о чём думаешь «надо убить Эбби, она плохая». А ведь всё не так одномерно, как кажется. И в этом суть происходящего.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Отдельных комментариев заслуживает эпилог игры. При первом прохождении у меня возникло стойкое ощущение, что игру нужно было завершить вот на этом самом моменте. Это одновременно и безумно красиво, и с художественной точки зрения вполне себе логичный и приятный финал.
Когда Элли, бросив Дину с ребёнком, не слушая мольбы своей девушки, отправилась мстить, я буквально кричал в экран «ну нет, ну нееет, ну зачеем». А потом эпилог продлился ещё часа три, и при первом прохождении у меня впечатление от концовки было действительно, как у всех. Из разряда «ну если уж ты пошла мстить, чего дело-то не завершила?».
После второго прохождения ко мне пришло осознание того, почему всё было продумано именно так и не иначе. Самая последняя мораль всего происходящего — если порочный круг мести и жестокости не прекратить, он будет длиться бесконечно. Допустим, если бы Элли убила Эбби, а Льва оставила в живых, всё-таки мелкий ведь, не смогла бы убить — он бы вырос и отправился, в свою очередь, искать её, чтобы отомстить уже за убитую Эбби.
А с имеющейся концовкой и Эбби, и Элли обе оказались девушками с сильным характером, сильнее этого бесконечного цикла, и они обе разорвали его. Эбби не убила Элли при их столкновении в театре, а Элли не убила Эбби на берегу в эпилоге игры.
И вот именно то, насколько по-взрослому, насколько серьёзно и качественно всё подано в рамках повествования, и насколько много самых-самых разных по смыслу и по эмоциям мыслей появляется в голове для осмысления после прохождения возводит эту игру на уровень сродни произведению искусства. И это прекрасно.
Если статья вам понравилась - не поскупитесь на лайк и подумайте о подписке на мои статьи. Можете также оценить мой YouTube канал, где я делаю дико позитивные видео по фильмам. Ну а я с вами пока что прощаюсь. Добра и уюта вашему дому! До скорого.