Всем привет!
Игры уже давно перестали быть чем-то примитивным. Уже несколько лет как они успешно могут конкурировать с сериалами или кино и быть полноценным заменителем какого-то сюжетного опыта для игрока. Поэтому не стоит удивляться, что они, как и другие произведения культуры, поднимают важные вопросы.
Не все они требуют включения нашего мозга. Некоторые игры всё так же остаются спинномозговыми развлечениями для успокоения после тяжёлого рабочего дня. Но некоторые ведут себя абсолютно иначе: они бьют нас по голове своими неудобными вопросами, какими-то мыслями, из-за которых становится даже неспокойно. Сегодня я предлагаю поговорить о тех играх, которые заставляют нас задуматься о сложных жизненных и психологических моментах. Иногда настолько, что становится неудобно.
Осторожно, впереди спойлеры к упомянутым в заголовке играм.
Spec Ops: The Line
Всё чаще в интернете можно найти мемы о том, что геймеры – никакие не жестокие убийцы, а люди, которым неловко обидеть игрового персонажа.
Но это в играх, где у вас есть выбор. А Spec Ops: The Line знает, что выбора у вас нет. И эксплуатирует это. Она заставляет почувствовать вину за содеянное в игре. На экранах загрузки и в диалогах – везде намёки о том, что мы ужасны.
Но можно ли быть хорошим на войне? Оправдает ли спасение одного человека сейчас убийство другого человека позднее? Ответы на вопросы морали в Spec Ops: The Line будут у игрока.
SOMA
Некоторые философы считают, что человек – это разум. Не что-то материальное, а некая душа или сознание. Но что, если машина станет когда-то сознательной? Значит ли это, что она станет человеком? Именно об этом заставляет задуматься SOMA.
Пока наука не создала разумную машину, но после прохождения SOMA кажется, что это вот-вот наступит. И что тогда делать? Как относиться к технологическому созданию с разумом? Как к человеку или как к машине? Будет ли считаться рабством заставить эту машину работать на человека? И насколько сильно повлияет на человечество создание сознательной машины? Возможно, мы станем свидетелями этого.
Spider-Man
В этой игре есть дилемма, которую вы могли уже давно видеть в интернете. “Проблема вагонетки” стала основой для чешского короткометражного фильма “Мост”.
К сожалению, игра не ставит перед нами прямого выбора. Игрок здесь как зритель. Но задуматься о подобном выборе сюжет заставляет. Спасти тётю Мэй или целый город? Для Паука выбор был тяжёлым, но очевидным.
Getting Over It With Bennett Foddy
В этой игре необходимо добраться до вершины, проходя через огромное количество препятствий. А играем мы за странного паренька, который сидит в котле с молотом в руках. Этим молотом он цепляется за препятствия и пытается их преодолеть.
Ошибка в этой игре в большинстве случаев приводит к рестарту всего пути. И в этот момент многие игроки могут спросить себя: а зачем я пытаюсь пройти игру? Злость ли движет мной, когда я раз за разом пытаюсь пройти игру после падения? Нужно успокоиться и начать заново или понять уже, что всё бессмысленно? В игре есть диктор, который подталкивает игрока на подобные интересные рассуждения.
Hotline Miami
Дилогия Hotline Miami стала успешной не просто так. И геймплей, и атмосфера здесь на высшем уровне. Это не просто игра о пиксельном насилии – это философское размышление о насилии.
Уровни в игре тяжело пройти с первого раза. Приходится раз за разом начинать сначала. Почему же мы это делаем? Потому что игра так говорит, или потому что нам это нравится? Вы хотите увидеть какое-то раскрытие сюжета, или вам просто нравится надевать маску и причинять боль?
Иногда мне кажется, что люди – герои Hotline Miami наоборот. Если главный герой игры надевает маску, чтобы выпустить своё безумие наружу, то мы надеваем маску вежливости, чтобы оставаться в рамках норм и морали в обществе.
MGSV: The Phantom Pain
В XIX-XX веках в США существовала политика уничтожения культуры коренных американцев. Детей индейцев забирали в интернаты, где они обучались культуре американцев. Помимо этого, к юным апачи применяли насилие. Эта история послужила основой создания одного из персонажей MGSV.
Code Talker создал биологическое оружие, которое уничтожает носителей определённого языка. Всё из-за ненависти к насаждению английского языка его народу. Эта же ненависть характерна для Черепа (другого “злодея”).
Можно ли истребить целый народ, лишив его родного языка? Можно ли исправить исторические ошибки? И виноваты ли в этих ошибках люди, которые живут после совершения тех самых ошибок? Конечно, в серии Metal Gear полно поднятых моральных дилемм, но эта запоминается особенно.
The Sims
Sims позволяет игроку стать богом для своих симов. Что-то подобное также делает Black & White и Populous, но это всё же стратегии с определёнными целями. А Sims просто позволяет игроку делать всё, что ему вздумается (в рамках доступного в игре).
Будете ли вы делать своих симов счастливыми или станете удалять двери из горящих домов и убирать лестницы выхода из бассейнов? Этот показательный выбор будет за вами.
Control
Прежде всего, Control ставит перед игроком вопрос “что тут вообще происходит?”. Границы реальности в мире игры максимально размыты. Вот мы входим в непонятное бюро контроля, и вот через секунду мы его президент. Вот уборщик подсказывает нам, как пройти в кабинет, а вот мы сами, будучи президентом бюро, идём к нему за помощью.
Существует ли бюро? Существуем ли мы? Где реальность, а где вымысел? И как в этом хаосе придерживаться цели? В мире Control ответ на один вопрос вызовет новые цепной реакцией.
BioShock Infinite
BioShock Infinite ставит перед игроком вопросы похоже на Control. Здесь в основе сюжета лежит теория мультивселенных. Поэтому, даже после полного прохождения могут остаться вопросы.
Какое место в этом мире занимает наш Букер ДеВитт, за которого мы играли? Какая вселенная будет изначальной для мира игры? Знают ли об этом разработчики?
Тут же хочется отметить первую часть BioShock. В ней ещё нет никаких мультивселенных. Зато есть вопрос: управляем ли мы своими действиями? Или это всё какая-то программа в мозге? Вдруг всё, что мы делаем, программируется кем-то? Как можно быть уверенным, что над нами нет никакого Фрэнка Фонтейна, который даёт нам иллюзию контроля?
Есть ли у нас свобода воли, или это всё иллюзия контроля? От всех этих вопросов может заболеть голова…
На этом у меня всё. Расскажите в комментариях, какие непростые темы для вас подняли видеоигры? И какие игры это были?
Если вам понравилась статья - не забудьте поставить лайк и поддержать её репостом в соцсетях.
И обязательно подписывайтесь на мой канал в Дзене - здесь вас ждёт много интересных статей про видеоигры! До скорых встреч!