Найти тему
Эклипс

Обзор The Outer Worlds. Разочарование. Игра явно переоценена

Оглавление
Главное меню игры выглядит многообещающе. По факту же корабль лишь стыковочный узел между коротенькими заданиями
Главное меню игры выглядит многообещающе. По факту же корабль лишь стыковочный узел между коротенькими заданиями

Предисловие

К тому моменту как я написал предыдущую статью по The Outer Worlds, игра мной еще не была пройдена. В принципе, об этом я и указывал в публикации. Статья была на тему поразившего меня оголтелого и выглядящего инородным в рамках подобного космического приключения матриархата.

Я надеялся, что в дальнейшем игра будет удивлять меня не только такими сомнительными ходами, но и интересными геймплейными решениями. В том, что я буду удивлен, я не ошибся точно. Но обо всем по порядку.

Всем привет, друзья. С вами Эклипс. Поехали.

Игра переоценена

Что я только не слышал о The Outer Worlds перед тем, как начал играть в нее сам. И New Vegas в космосе, и лучшая RPG последних лет. Причем с последним утверждение с большой натяжкой, но можно и согласится, что говорит об уровне остальных современных ролевых игр.

С New Vegas же игра имеет довольно косвенные сходства. Начиная с того, что The Outer World разрабатывалась одной и той же студией - Obsidian. И заканчивая тем, что в игре тонкой нитью прослеживается дух Дикого Запада. На этом, как мне показалось, сходства и заканчиваются. Потому что The Outer Worlds выглядит скорее не как комплексное повествование, каковым являлся New Vegas, а как олицетворение известной поговорки: бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе.

Ценник издевательский. Понятно, что это за полный комплект, но все же...
Ценник издевательский. Понятно, что это за полный комплект, но все же...

Потому оценки игровой прессы выглядят крайне завышенными. Хотя чему удивляться - это уже стало нормой. Ведь игровые издания и журналисты часто делают выводы, основываясь на первых часах игры, не утруждая себя полным прохождением. А ведь именно полное прохождение дает целостное понимание продукта.

В последнее время оценки игровых продуктов вообще обесценились. Игровая пресса раздает 80 и 90 баллов всем мало-мальски заметным играм. Даже помойка Marvel's Avengers получила от прессы свои 67 баллов из 100. Что тут скажешь - "достойная" оценка. Часто разница между оценками журналистов и пользователей разнится колоссально. Но это уже тема для отдельной статьи.

Оценки же пользователей выглядят более правдивыми. Хотя лично я бы, при всей моей любви к жанру, не поставил бы игре оценку выше 7 баллов. Далее я постараюсь внятно обосновать почему. Но это уже субъективно.

Оценки игры на Metacritic
Оценки игры на Metacritic

Разочарование

Признаться честно, я ожидал от игры многого. Все же Obsidian. Эта студия умеет в RPG. Даже в их последней Pillars of Eternity, несмотря на невнятный сюжет, были прекрасно прописанные диалоги. Персонажи с интересной историей встречались на каждом шагу. Необычный, увлекательный мир, подталкивающий игрока к его исследованию. И все это рушилось словно карточный домик во второй половине игры. Но в целом Deadfire получилась достойной, и я точно поиграю в нее еще не один раз.

Быть может, поэтому я и испытал неприятный привкус разочарования после прохождения The Outer Worlds. Ведь так хотелось тех самых "ковбоев в космосе". А получился Netflix в худшем смысле этого слова, иф ю ноу вот ай мин.

Самое печальное с The Outer Worlds в том, что и она так же сыпется с каждым игровым часом, приближающим игрока к финалу. Нет, в ней не ломается механика, не портится сюжет. Нет. Просто игра не набирает оборотов. Все то, чем удивляла The Outer Worlds в первой половине игры, так и остается на прежнем уровне.

Изюминка игры - бездушные корпорации - не раскрываются. Новое оружие не появляется. Враги меняют лишь цвет шкуры или брони. А потом внезапно игра заканчивается, и ты сидишь в недоумении, пытаясь понять что же это было. Настолько противоречивых ощущений я давно не испытывал. Притом, что отражается это чуть ли не в каждом аспекте игры. Поговорим...

Стильный рисунок из загрузочного экрана
Стильный рисунок из загрузочного экрана

Подробнее о The Outer Worlds

  • Сюжет

Он настолько же интересен, насколько и погублен самими разработчиками. Если кратко, мы имеем дело с альтернативной историей, при которой власть корпораций на Земле достигла такого уровня, что правительство начало продавать им отдаленные звездные системы.

В одной из таких систем под названием Алкион и происходит действие The Outer Worlds. Игрок выводится из гибернации неизвестным ученым, который, как позже выясняется, находится в розыске у местных корпораций.

Оказывается, что игрок долгое время находился в гибернации на борту корабля с поселенцами, отправленными на Алкион. Но по неизвестным причинам корабль прибыл в систему гораздо позже, чем это планировалось. К тому моменту колония уже долгое время заселена поселенцами с других ковчегов, а власть принадлежит корпорациям.

Наш же корабль корпорациям как зуб в носу - лишние рты, лишние проблемы. Ученый же просит нас помочь ему разморозить и остальных пассажиров.

Ведь классно, правда? А было бы и еще лучше, если бы Obsidian хоть немного постарались развить эту историю. По факту же все детали корпоративной жизни, что можно вычитать из компьютеров или узнать из диалогов, теряются на фоне скомканности сюжета к концовке.

Окрестности Эджуотера
Окрестности Эджуотера
  • Квесты и диалоги

Диалоги, как и ожидалось, прописаны отлично. Хотя изредка складывается впечатление, что собеседник говорит только ради того, что бы сценаристы выполнили некий норматив по количеству символов в тексте - настолько иногда бредовые фразы они выдают.

Тоже самое касается и фраз напарников, когда компаньоны периодически влезают в диалоги главного героя с жителями звездной колонии.

Квесты же особой глубиной не выделяются. Более того, в игре навалом заданий в стиле "подай-принеси". А ведь квесты это один из тех аспектов, чем хорошая ролевая игра отличается от посредственной. Особенно раздражающим было задание по сбору ингредиентов для создания новой брони - в "лучших" традициях mmorpg.

В остальном же все терпимо и даже иногда увлекательно. Если бы не одно "но" - сильный перевес в сторону влияния красноречия на нормальное прохождение.

  • Прокачка

Суть в том, что если не хочется оставлять некоторую недосказанность в заданиях, то проходить игру нужно только сборкой на балабола. Собственно, подавляющее число игроков так и играют. И The Outer Worlds это поощряет, но и никак не наказывает игрока за игнорирование остальных навыков.

Например, я вообще не вкладывал очки в развитие эффективности напарников. Медицина тоже выглядит крайне посредственным навыком. Другими словами, чуть ли не треть способностей являются притянутыми за уши, и используются в редких случаях при проверке в диалогах. Хуже того, нет и ощутимой прибавки в качестве при вложении очков в оружейную ветку. Obsidian, я тебя не узнаю.

Сама же суть механики развития навыков выглядит интересно. Навыки распределены по группам, и до значения в 50 игрок развивает ветку целиком. И лишь при достижении 50 в конкретном навыке его можно развивать отдельно.

Есть и некоторое подобие перков, сделанных в стиле "ну пусть будут". Так же иногда The Outer Worlds дает игроку возможность получить очко перков бесплатно, выбрав так называемую уязвимость. Например, боязнь роботов. Но минусов от этого чаще всего больше, чем плюсов.

Панель навыков
Панель навыков
  • Музыкальное сопровождение

Сказать, что музыка в игре гениальная я не могу. Но в тоже самое время она ненавязчивая и отлично подходит как фон для The Outer Worlds. Не удивлюсь если композитором является тот же самый человек, что писал музыку и для Pillars of Eternity II - мелодика схожая (upd. Justin E. Bell - действительно автор музыки для этих двух игр).

Заглавная же мелодия из меню - шедевр.

  • Вооружение и броня

Сделать шутерную механику без разнообразия вооружения - что может быть хуже. Типы оружия в игре отличаются лишь приставками вроде Mk II. Это ужасно. Я хочу брать в руки новую штурмовую винтовку, и понимать, что она отличается от предыдущей. По мне так это халтура.

Да, можно придать пушке новые свойства при помощи модификаций (например, изменить урон на электрический), но ситуацию это не спасает.

Есть и так называемое научное оружие. Практически бесполезный хлам, который только занимает лишнее место. Одно уменьшает врага в размерах (буквально на мгновение. очень полезно, ага), другое активирует подвешивает врага в воздух. К слову, именно с ним я проходил последнего босса. Хоть где-то пригодилось. А я ведь вкладывал очки навыков в урон научного оружия.

В целом, все проблемы с врагами решаются одним лишь пулеметом. И это печально. Броня же настолько скучная, что даже описывать не хочется. Нет ощущения крутости что ли. Сухие цифры. А если примерить ее на напарников, то они вообще становятся неотличимы друг от друга. Даже если включить опцию "не показывать шлем"

Про оружие ближнего боя ничего сказать не могу - не интересно.

Парвати в типовом и обезличенном космюме
Парвати в типовом и обезличенном космюме
  • Враги

Все как под копирку. Жуки, собаки, мародеры, иногда роботы. Вот практически все, с кем игрок сталкивается в сражениях. Отличаются друг от друга или размерами, или окрасом. Все. Халтура.

  • Графика

Посредственная. Очень много "мыла". Цвета кислотные. Первое время играть неприятно, но потом привыкаешь. Иногда ловишь себя на мысли, что даже неплохо, но потом вновь встречаешь кислотный пейзаж и опять терпишь.

  • По мелочи

В игре много юмора и иронии. Лично для меня это большой плюс The Outer Worlds. Причем одним из главных юмористов на Алкионе является бортовой компьютер корабля игрока - Ада. Особенно забавно наблюдать за тем, как она флиртует с одним из напарников главного героя, роботом СЭМом.

По поводу продолжения матриархальной тенденции, то с этим здесь все в порядке. Женщины руководят практически всем. Мужчины или злодеи, или невнятные слюнтяи. Браво.

Отдельно хотелось бы отметить то, что корабль главного героя очень блеклый. Он выполняет только одну функцию - является стыковозным узлом между локациями. Внутри, конечно, можно погулять, посмотреть на личные вещи напарников. Но это все настолько тускло и неинтересно, что после одной такой прогулки ты уже просто заходишь в корабль, перелетаешь в другую точку системы, выходишь из корабля. Можно же было добавить хоть какой-то кастомизации.

В The Outer Worlds не сказать что бы много лута. Не больше, чем во всех подобных играх. Но большая его часть не используется. Какие-то бутылки с крохотными бонусами, стимуляторы. Весь этот мусор годится лишь на то, что бы сплавить его торговцам. А вкупе с неудобным интерфейсом инвентаря во всем этом луте и разбираться не хочется.

В итоге получается такая ситуация, что тратить деньги особо-то и некуда. Стимуляторов в достатке и в инвентаре врагов. Патронов тоже. И это я еще не сильно увлекался карманными кражами.

И завершает весь этот коктейль крайне небольшая продолжительность всей игры. Она действительно резко обрывается. Главный злодей (разумеется, мужчина) говорит пару фраз, получает несколько выстрелов и все, титры.

Таран. "Непобедимый" робот в самом конце игры.
Таран. "Непобедимый" робот в самом конце игры.

Заключение

За всю вторую половину игры меня не покидало стойкое ощущение того, что Obsidian хотели побыстрее уже ее закончить. Быть может, не рассчитали финансы. Или еще какие-то проблемы. Но тогда, черт возьми, не ставьте за игру такой дикий ценник. Она не стоит своих денег.

Но справедливости ради стоит отметить, что, несмотря на все противоречия, игра мне понравилась. Есть в ней свой шарм. Или, быть может, это надежда на то, что ее допилят дополнениями. Потому что мне гораздо приятнее погрузиться в космический ретро футуризм, где консервные банки, разваливаясь, бороздят просторы Вселенной, чем вникать в вылизанную историю "на серьезных щах" и красивые кораблики в каком-нибудь Mass Effect.

Бой с собачками
Бой с собачками

А на этом у меня все. С вами был Эклипс. Играйте в хорошие игры.

Это интересно:

5 игр на Sega, которые я до сих пор считаю лучшими на платформе

Матриархат в играх на примере The Outer Worlds и "Первопроходца". Отрицание, раздражение, торг, принятие

Fallout 4. Несколько глупостей, которые меня раздражают в геймдизайне игры

The Outer Worlds
1603 интересуются