Игровая механика - это важная составляющая любой видеоигры, которая позволяет осваивать сюжет игры, помогать или усложнять определенные этапы в игровом процессе.
Суровые движения курсора или нажатия непонятных комбинаций на клавиатуре - игровые механики могут стать основным препятствием для геймеров при освоении или прохождении игрового контента.
Кат-Кат-Кат-Сцены
Кат-сцены являются одним из самых интересных способов передать визуализацию и атмосферу квеста или сюжета. Посмотреть на красивую, запоминающуюся и кинематографичную кат-сцену после выполнения квеста или убийства босса в World of Warcraft, или кат-сцены в духе Ведьмака - это очень приятно. Однако, когда хочется заново пройти игру, кат-сцены только усугубляют геймплей и получаемое удовольствие от игры. Многие геймеры могут поделиться опытом быстрого скипа кат-сцен и их непередаваемое раздражение после того, когда скипнуть кат-сцену не получается с помощью ESC, проблема или Enter, так как разработчики считают кат-сцены ключевой особенностью и не дают возможности пропустить их. Бесит, не правда ли?
Гриндинг
Да, многие разработчики отказываются от гринд-механик в своих играх и стараются минимизировать их. Однако, вспомните MMORPG ранних времен с механиками на подобии: соберите 10 шкур медведя, чтобы потом убить 4 белых волков, потом собрать 10 ростков травы и со всем этим идите к другому квест-гиверу, чтобы он потребовал собрать еще 20 плавников.
Без гринда, конечно, не обходится ни одна RPG игра. Такие задания позволяют начинающим геймерам поэтапно осваивать геймплей и игровой процесс начинающим игрокам. Однако, такие механики - как палка о двух концах. Игроки хотят как можно скорее прокачать персонажа и поучаствовать в различных игровых событиях, а не бегать по локации и собирать в сотый раз по 10 штук квест-итемов.
Чекпоинты
Просто представьте на секунду, что вы прошли львиную долю сюжета, а сохраниться можно только в определенных чек-поинтах. Вы идете, в надежде поскорее сохранить прогресс, как вдруг вас убивают и вашего персонажа откатывает назад. А это, в свою очередь, потеря времени, дальнейшее нежелание заново проходить эти этапы и упадок настроения.
Какие чекпоинты бесили вас?
Напишите в комментариях, какие еще механики игры не нравятся вам.