Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Тотальный разбор

Ретроgame | Half-Life 2 (2004)

На самом деле будут три короткие заметки перед главным материалом о вселенной HL. Вот самая первая.
Оглавление
Астрологи объявили неделю Half-Life на канале. Четыре-пять заметок будут точно.
Астрологи объявили неделю Half-Life на канале. Четыре-пять заметок будут точно.

Half-Life - это настолько эпохальный для игровой индустрии проект, что когда пишешь о нем, постоянно вертишь в голове мысль: а не пишу ли я что то очень избитое по теме?

На самом деле - вполне возможно.

Начать стоило с первой части, но лично свое прохождение я как то не могу предоставить сейчас, а вот вторую часть прошел на ноутбуке, болея. Так что с мыслями и контентом очень всё свежо. Будет интересно.

Дополнение: сразу замечу очень интересный факт - оригинальная игра, распространяемая в Steam содержит несколько очень странных, нет, багами это не назову, но в плане озвучки персонажей в первой-второй главе.
Может кто в комментариях скажет, в какой момент решено было менять местами некоторые реплики персонажей в начале игры? И было ли это только с локализованной версией?
Вот в этом моменте разница в озвучке очевидная.
Вот в этом моменте разница в озвучке очевидная.

Впрочем, повествованию это никак не вредит, но иногда будут всплывать такие вот мелкие дополнения. И иногда забавно сравнивать игру 2020 года и почти оригинал 2004 (номинально диск 2005 года, коллекционное издание).

Интересно: с диском тут вообще смешно, я как то нашел его в старых вещах. Ноут тоже старый пришлось достать, что было куда этот диск засунуть. А сама идея - чисто на основе воспоминаний, прям вот помню, что не так было и все тут. Оказалось - верно.

Итак, на дворе 2004 год, поехали.

Впечатления, взгляд из 2004 (10 из 10)

Вот эти ребята.
Вот эти ребята.

Как это было?

Во первых, с ходу захватывающая атмосфера полной антиутопии. Причем, эта атмосфера была настолько концентрированной, что иногда прям стекала с монитора, заполняя комнату. Во вторых, подача сюжета. Такое очень выверенное повествование...

Стоп, кучу комплиментов игре уже наговорили и до меня.

В целом, отмечу самый, на мой взгляд, главный аспект игры: сбалансированность. До сих пор гадаю, как вот они тестировали и определяли, где и какой элемент геймплея надоест игроку и пора прокатить игрока на новой карусели.

Этому следовало буквально всё в игре:

Картинка

Source - это круто. Мы тогда увидели это своими глазами и убедились окончательно. Но важны же сколько не красоты, а как ими пользуются в геймдизайне.

Вот здесь Valve отыгралась на полную: визуально все игровые главы разные и каждая по своему выделяется. Вдумайтесь, вы со скриншота легко отличите каналы и бои в городе ближе к финалу. И все из мелочей: игра света и тени.

Сюжет

О, это классика. Загадки, лёгкие намеки персонажей, мимолетные отсылки к прошлым частям. И очень грустная история главного героя. Пробирает по итогу.

Эти все мелочи играют на атмосферу.
Эти все мелочи играют на атмосферу.

Герои и диалоги

Все прописано четко, нет возможности придраться к чему либо. Классическая фрименовская история молчуна и всех остальных, делающих вид, что это нормально.

Оружие и баланс

Ровно в тот момент, когда игроку было бы неплохо чем то себя развлечь. Вот тебе SMG, вот тебе арбалает. А как насчет манипулятора гравитационного поля нулевого уровня, м?

Поездки на транспортных средствах.

Первый раз проходя игру, это давало какой то невероятный уровень разнообразия: сначала катер, потом катер с пулеметом, потом багги. Еще и кран с магнитом веселый был.

Звук

Забавно прозвучит, что в игре есть звуки, используемые всего один-два (!) раза. Иногда добавить атмосферы, иногда отвлечь игрока. И с позиционированием все максимально точно. А уж озвучка системы оповещения Альянса! Да я иногда ее включаю просто послушать, очень атмосферный голос.

Уникальный аттракцион

Вся игра цепляет от начала до финальных титров. Все приключения срежиссированы на уникально высоком уровне для игровой индустрии.

Время для... Стоп. А как насчет взгляда на те же элементы, но уже из 2020?

Впечатления, взгляд из 2020 (8 из 10)

Хотелось бы уже пояснений, наконец!
Хотелось бы уже пояснений, наконец!

Как в это играется сейчас?

Сейчас уже смотришь на все это с некоторой долей скепсиса и вопросов.

Картинка

Source - это все еще круто. Серьезно, косметический ремонт движка не останавливался ни на минуту за много лет. И даже старый конь в лице второй части все еще очень хорош. Особенно эта вот шейдерная водичка. На некоторых движках такой нет и в 2020.

Сюжет

О, это уже вопросы к классике. Где расширения игровой вселенной? Где дополнительные материалы? Кто есть кто в игре? Почему за 16 лет о Семичасовой войне известно только то, что она длилась семнадцать часов?

Забавно, но вот что случилось в Ревенхольме известно, а что то глобальнее - нет.
Забавно, но вот что случилось в Ревенхольме известно, а что то глобальнее - нет.

Герои и диалоги

А вот тут уже все смотрится достаточно наивно. Более того, не покидает ощущение того, что все персонажи знают чуть больше о мире, чем Фримен. Нет, это логично и правильно, только в 2020 году немного оскорбляет игрока.

Оружие и баланс

Свободу попугаям! Серьезно, в наше время уже набор вооружений главного героя несоизмеримо мал, да новое еще и выдают раз в главу.

Все еще весело! Проверьте сами.
Все еще весело! Проверьте сами.

Поездки на транспортных средствах.

Все еще классный аттракцион, без шуток.

Звук

Женщина из Альянса. 10 из 10 за звук и уволить того, кто поменял ее в эпизодах.

Спорный аттракцион

Если бы не подход к истории и общая легендарность игры, кто знает, куда бы пошла история сейчас. Но играется все еще бодро

Итог

Каков итог? Не раздумывая, это самая лучшая линейная игра двухтысячных, для многих любителей - лучшая игра всех времен и народов. Тут вот можно и поспорить, а особенно легко это удается из 2020 года.

Спасибо за прочтение, следите за публикациями!

Красивое у Альянса лого.
Красивое у Альянса лого.
P.S. На самом деле я готовлю сейчас материал на тему того, почему никогда не появится Half-Life 3 в таком виде, в котором мы ждем. А может и вообще. И дело не в том, что Гейб не умеет в число три.
Half-Life
45,6 тыс интересуются