Найти тему
Игровой эксперт

ТОП 5 фактов о разработке первой "Mafia", которых вы могли не знать

Сегодня мы поговорим с вами об интересных фактах, связанных с разработкой великолепной "Mafia: The City of Lost Heaven". Долой предисловия и сразу к делу!

1. Казино

-2

Многие представители так называемой "старой школы", заставшие игру в момент её выхода на прилавках магазинов - наверняка слышали слух о том, что в игре присутствует некое секретное казино, попасть в которой можно лишь...*дальше инструкция". Однако, всё это не более чем фанатские домыслы, которые, тем не менее, имеют за плечами реальную почву. Дело в том, что казино действительно планировалось в качестве одной из локаций для "Mafia: The City of Lost Heaven" , но по какой-то причине от данной идеи было решено отказаться. К счастью, благодаря стараниям поклонников - объект был успешно возвращен в игру при помощи сторонних модификации.

2. Движок "Hidden and Dangerous"

-3

По словам главных разработчиков проекта - первая альфа-версия игры была создана на базе движка от "Hidden and Dangerous". Однако, последний показал себя настолько ужасно, что игру начали экстренно переносить на новые "шестерёнки". Из официального интервью следует, что старый движок выдавал настолько низкое качество моделей персонажей, что последние выглядели не просто угловато, а вообще мало походили на людей. К сожалению, добавление лишних полигонов - вступало в жесткий конфликт с лимитами движка.

3. Симуляция жизни

-4

Изначально в игре предполагалась динамическая смена дня и ночи, а также более реалистичная система симуляции жизни. К сожалению, данные идеи так и не удалось реализовать в силу технических причин. В то же самое время - разработчикам удалось успешно вставить в игру свои ранние наработки, которые позволили реализовать отдельные элементы задуманного в нужных эпизодах. Например - в некоторых главах пешеходы ходят с зонтиками, либо ищут место чтобы спрятаться от дождя.

4. Каждый враг на нужном месте

-5

Согласно представлениям Даниэля Вавра - наличие каждого врага в игре должно быть обоснованным. Другими словами, если на локации много полицейских - значит их кто-то вызвал (что формирует перед игроком более обширный простор для понимания ситуации). Если враги подготовились к прибытию главного героя, то они должны ждать его в укрытиях, а не стоять "статуей" на открытой местности. Если же противники не готовы к нападению со стороны игрока, то пускай они занимаются своими делами - сидят в баре, общаются или просто стоят у ближайшего амбара. В это сложно поверить, но данная концепция (на которую многие даже не обратили внимания) работает на протяжении всех эпизодов игры.

5. Так может дело не в реализме?

-6

Многие преданные поклонники первой "Mafia" очень любят оправдывать скучные и однообразные поездки по городу уже хорошо всем знакомым словом - "реализм". Однако, наличие неприлично большого количества поездок - не являлось изначальной задумкой разработчиков. По словам самого Вавра - последних могло бы быть и поменьше, однако в момент обнаружения данной недоработки, времени исправлять уже не было. Особенное внимание разработчик уделил первым миссиям игры, которые состояли из езды на все 100%.

Смотрите также:

ТОП 5 мистических находок в "Mafia: The City of Lost Heaven"

А какие интересные факты о разработке первой "Mafia" знаете вы? Обязательно подписывайтесь на наш канал и обязательно делитесь своим мнением в комментариях!