Найти тему
NostalGame

Забег в Minecraft, где персонажем управляют читатели #2. В поисках корабля

Оглавление

В голосовании к прошлой главе неожиданно для меня и ожидаемо для всех остальных победил вариант «Сколотить лодку»:

Посмотрим, к чему это приведет...

Обломки корабля и обломки надежды

Ливень молотил по щиту, как будто небо решило расстрелять его своими стрелами. Казалось, невезение совсем не торопится выпускать меня из своих объятий. Лишь чувство долга не давало мне отступить и переждать непогоду. С каждой секундой снаряжение, пережившее кораблекрушение, могло навеки потеряться в морской пучине.

-2

Лодка быстро рассекала неспокойные волны, но ни сундука, ни бочонка, ни даже маленькой дощечки, которые указали бы на близость моей цели, не встретилось мне на пути. Пару раз я останавливался, чтобы нырнуть на дно, но даже эти отчаянные попытки ни к чему не привели. Лишь утопленники бесцеремонно тянулись к ногам, пытаясь схватить и утащить на дно.

К вечеру, уставший и разозленный бесплодными поисками, я добрался до равнинного острова. Оставаться здесь на ночлег было ошибкой. Отовсюду ко мне стягивались зомби, скелеты и другие невиданные монстры. Даже мою лодку облюбовал какой-то наглый паук! Каждого из них я познакомил с лезвием своего меча.

[Решимость героя снизилась до 40]

-3

На рассвете

-4

Утром, когда ночные ужасы наконец сгорели в очищающем огне, взгляд моих глаз был услажден табуном мирно пасущихся лошадей. Вид этих благородных животных вселил в меня новую надежду. Хоть сейчас у меня не было ни седла, ни поводьев, в скором временем я обязательно завладею одним из этих красавцев.

[Воля героя повысилась до 35]

Чувствуя подъем сил, я вернулся к пещере и потратил весь оставшийся день на добычу руды. К вечеру на мне уже сверкал новый железный доспех. Берегись, Дракон!

***

Все добытое героем по истечении второго дня + полный железный доспех
Все добытое героем по истечении второго дня + полный железный доспех

Как видите, в этой главе были введены новые характеристики Джонатана: «Решимость» и «Воля». Решимость определяет, насколько герой горит желанием двигаться к выполнению главного пункта своей миссии — убийству дракона. От уровня решимости зависят варианты, появляющиеся в голосовании.

Воля же влияет на то, сколько Джонатан успеет сделать за один выпуск. Проще говоря, это время, которое я провожу в игре. (30 очков Воли = 30 минут)

Я думаю, те, кто еще помнят самый первый квест про Стива, уже поняли, что в этот раз квест будет сильнее приближен к самой игре и по сути своей является типичным прохождением, но с бонусом в виде истории.

Следующая глава