The Banner Saga — тактическая ролевая игра, разработанная американской студией Stoic Studio и выпущенная компанией Versus Evil.
Действие The Banner Saga происходит в вымышленном мире, основанном на скандинавской мифологии. В соответствии с сюжетом игры, люди и рогатые великаны-варлы объединяются против угрозы со стороны враждебного народа драгов.
Музыка была написана номинированным на Грэмми композитором Остином Уинтори.
Первым делом Уинтори спросил разработчиков о центральной теме The Banner Saga. Его интересовали не детали сюжета, а настроение, которое должна создавать игра.
В мире The Banner Saga наступает неотвратимый конец света, и задача главных героев — продержаться как можно дольше. Эта атмосфера и легла в основу музыки Уинтори — композитор попытался передать ощущение «надежды посереди безысходности».
Написание музыки для игр не похоже на кино или телевидение. Различные игровые события вызывают разные сигналы, что приводит к тому, что музыкальные комбинации играют так, чтобы добавить веса и эмоционального резонанса тому, что происходит с игроком или из-за него.
Остин Уинтори:
Я никогда не пишу реплики, предназначенные для захвата механики. Так, например, в The Banner Saga вы участвуете во многих битвах. Я не писал « боевую музыку », которая воспроизводится каждый раз, когда вы идете в битву. Она всегда писалась на основе того, где эта битва происходит в контексте общего сюжета и эмоциональной арки.
При написании первоначальных « дорожных » треков Уинтори стремился воплотить «день из жизни солдата». Кто-то гордый и благородный, но не проводящий время в гуще битвы.
Как и следовало ожидать, история быстро меняет направление, и мы фокусируемся на истории отца и дочери, пытающихся выжить в возникающей апокалиптической угрозе. Здесь музыка становится очень интимной, опираясь на сольную скрипку, великолепно сыгранную Тейлором Дэвисом, и в основном с использованием деревянных духовых инструментов оркестра.
В конце концов, персонажи достигают древнего города, что приводит к более полному и величественному сюжету, и Уинтори сделал музыку, ведущую к этому моменту, «все меньше и меньше», чтобы максимально усилить воздействие сцены.
Итак, это то, что вы слышите в треке 16 « Three Days to Cross ». На самом деле это две реплики, и они играют в игре в обратном порядке. Первые 30 секунд, соло на флейте без аккомпанемента, в игре наступают после второй части, которая начинается с соло скрипки перед передачей оркестру. В игре также есть множество сигналов, которые могут быть включены в игру, включая возможные прерывания боя и такие, которые явно меняют музыку на лету.
Это увлекательный, в равной степени прекрасный и мучительный процесс - полностью отступить и переосмотреть свою музыку, чтобы перенести ее из игры в альбом. Я не нашел стандартного подхода
Я помню, когда работал над flOw и Monaco, я в конечном итоге полностью переписал саундтрек для альбома. Это буквальное переписывание, чтобы он выглядел как альбом. Если я делал свою работу правильно, то в случае с Journey, как и в случае с The Banner Saga, музыка не была переписана, но была довольно сильно разобрана и перестроена с использованием чутья.