Найти в Дзене
7 читов для видеоигр, которые вы были вынуждены использовать
Я не уверен, что это нужно говорить, но любое жульничество, не совсем хорошая вещь, и все же, куда бы мы ни посмотрели, везде есть кто-то, кто пытается перекосить систему в свою пользу. Даже видео игры не защищены от тех, кто обманывает механику игры, игроков, которые взламывают код, чтобы почувствовать свое превосходство, и, конечно, от множества чит-кодов, которые позволяют исказить игровой мир странными и удивительными способами. Однако есть игры, которые настолько сложны или откровенно несправедливы, что вы можете прибегнуть к помощи читов, чтобы "выровнять игровое поле"...
3 года назад
Dead By Daylight - капитализм всему голова
Dead by Daylight - самая большая мультиплеерная игра в жанре хоррор на сегодняшний день, но насколько успешна игра в плане монетизации? Эволюционирующий хоррор Основная концепция геймплея DBD - асимметричный мультиплеер. Две команды: четыре выживших и один убийца - оказываются на процедурно генерируемой карте. В роли выживших вам нужно починить пять генераторов, выбраться через дверь или люк и постараться не погибнуть. В роли убийцы ваша задача - выследить выживших, принести их в жертву на крюках достаточное количество раз, чтобы окончательно убить их, и не дать им сбежать...
3 года назад
10 игр, о которых вы не знали, а должны
Where Cards Fall Where Cards Fall — это срез развития жизни, когда вы строите дома из карт, чтобы оживить созидательные воспоминания. Создавайте пути через фантастические пространственные пазлы, чтобы найти путь через опасности и эмоции школьного периода и далее. Перетасуйте стопку карт, и она расширится, заполнив пространство - будь то промежуток между двумя домами или лесной овраг - позволяя вашему протагонисту преодолевать все более сложные пространственные головоломки. Bad North: Jotunn Edition...
3 года назад
Эволюция саунд-дизайна Death Stranding
Death Stranding получился очень необычной игрой с довольно глубинным смыслом, как и все проекты Кодзимы. Игроку предстоит пересечь континент и связать друг с другом изолированные поселения в постапокалиптическом будущем на территории бывших Соединённых Штатов Америки. Музыкальным и звуковым сопровождением занимался Людвиг Форсселл. Это сильно сыграло на руку потому что звуковое и музыкальное сопровождение в игре очень тесно переплетены и ощущаются единым целым. Фактически, грань между ними была стерта...
3 года назад
За кулисами саундтрека Journey
В этом в видео, вы узнаете о потрясающем саундтреке к не менее великолепной игре - Journey (Путешествие).
4 года назад
Саунд-дизайн Last Of Us Part 2
Last Of Us Part 2 стала игрой-феноменом и сегодня хотелось бы коснутся темы создание звуков для игры.
5 лет назад