Найти тему
Тотальный разбор

Ретроgame | Rome: Total War

Оглавление
Классика от мира игровых обложек.
Классика от мира игровых обложек.

В далеком 2004 году вышла третья часть из серии Total War. Игра стала важной вехой в деле развития глобальных стратегий. Это еще слабо сказано! Во первых, в отличие от первых двух частей, здесь оба режима: глобальный, на котором мы управляем фракцией и тактический, где руководим сражениями, были представлены в честном 3D. Во вторых, уровень проработки механики достиг своего "золотого" стандарта. Все игры после неё - уже ничего не меняли.

Плюс, в отличие от игр Paradox Interactive, прорабатывающих свои проекты до мелочей, здесь была оставлена некоторая степень свободы, что сделало игру интересной массовому игроку.

Впечатления

Любой запуск кампании - новый виток альтернативной истории.
Любой запуск кампании - новый виток альтернативной истории.

При старте игры мы выбирали фракцию, где у нас под контролем оказывалась одна-две провинции на карте, плюс столько же армий, и несколько персонажей. Всё. Дальше мы уже сами творили историю.

Дополнение: Для игрового сеттинга была выбрана эпоха античности (Поздняя Республика/Ранняя Империя), что само по себе дает возможность очень интересного охвата событий.

Условия победы на карте были очень условными, то есть контроль определенного количества провинций и важного города (Рим/Александрия).

К нашим услугам весь набор возможностей: завоевание, дипломатия, торговля, набор наемников, лазутчиков и убийц. И еще персонажи, характеристики которых росли или падали(!) в зависимости от действий игрока.

Дополнение: не могу не сказать о дипломатии во всей серии игр. Она крайне своеобразна, потому что логика компьютера позволяет ему смело нарушать любые договоренности, даже выгодные ему самому просто по велению определенных скриптов. Не хотел бы я встретиться с геймдизайнером, отвечавшим за этот аспект игры. Ему точно нельзя доверять!

Сражения на тактической карте были масштабными, кровопролитными и иногда непредсказуемыми. Тоже золотой стандарт серии.

Редко какая игра дарит такие цельные эмоции.
Редко какая игра дарит такие цельные эмоции.

Развитие городов и провинций было линейным - то есть откатиться назад после строительства определенных зданий - невозможно.

Наблюдение: каждый город после определенного этапа развития улучшал стены и увеличивался в размере. Это факт. А вот наличие фишки в виде возможности посмотреть на любой мирный город просто так, наблюдая за жителями - это явный рудимент возможности ставить стены самому, по моему скромному мнению.
Забавно, что за 16 лет после ни в одной игре серии эта возможность так и не появилась.

Обычно после описания игры я делаю заметку о каких то аспектах игры, но это исключительный случай.

Особенности на момент выхода.

Это Total War! На самом деле этого уже достаточно для поклонников жанра глобальных стратегий. Дипломатия, торговля, война, режим сражений в реальном времени - здесь все появилось именно в том формате, который мы знаем и любим уже больше пятнадцати лет.

Стоит ли Вам поиграть в Rome: Total War заново?

Дипломатия от Creative Assembly в деле.
Дипломатия от Creative Assembly в деле.

Это всегда на Ваше усмотрение, но если вы поклонник глобальных стратегий, то вот, уже ставшие стандартными в обзорах доводы "Играть или не играть".

"Играть!"

+ Хороший технический задел: возможность сталкивать огромные армии не сильно загружая компьютер. То есть игра пойдет даже на ОЧЕНЬ непритязательных сборках образца 2020 года. Да что уж там, 2010 года!

+ Довольно простая механика: на самом деле, после стольких лет развития, оглядываясь назад можно смело сказать, что первый Rome содержал ровно столько, сколько надо информации для глобальной стратегической игры.

+ Огромный арсенал модов на любой вкус: все таки игра обросла играбельными поделками и в других сеттингах, Средиземье, Вархаммер, все это есть на просторах интернета.

"Оставить эту затею до лучших времен!"

- ИИ на запрещенных веществах: компьютерный игрок соблюдает рамки приличия только на легком уровне сложности, даже на среднем вы уже не сможете заключать крепкие союзы и торговые соглашения. А если еще и выше... Вас будут атаковать даже заведомо слабые противники, не считаясь со здравым смыслом.

- Как и во всех играх от Creative Assembly: в какой то момент вы смотрите на карту и все понимаете - Вы победитель, хотя и захватили лишь четверть от карты, так как ваши враги не смогут сформировать ни альянс, ни достаточное количество войск. Это личное мнение, но невозможность проиграть даже теоретически лишает смысла продолжение любой кампании.

Исходя из этого, решайте сами, какой момент для Вас критичен, а какой нет.

Спасибо за прочтение, следите за публикациями!