Случалось ли вам когда-нибудь оставаться в школе после заката? Когда вечно забитые коридоры опустели, освещение погасло, а непрекращающийся людской гул сменился давящей тишиной? Каждый шаг эхом раздается по коридорам и единственный способ выбраться наружу без последствий — это прошмыгнуть мимо недавно нанятого подозрительного охранника...
Независимо от ответа такой опыт может подарить игра White Day: A Labyrinth Named School от корейской компании «SONNORI Corp». Для обзора выбрана самая полная PC-версия игры 2017 года — полноценный ремейк оригинальной игры.
Недавно переведенный в старшую школу Хи-Мин Ли (Hee-Min Lee) встретил девушку и влюбился. Решив вернуть хозяйке потерянной дневник, а заодно и признаться в собственных чувствах, благо и дата примечательная – канун Белого Дня, юноша решает пробраться в школу и поговорить с избранницей. Но все оборачивается совсем не так, как хотелось и школа превращается в кошмарную тюрьму для всех оказавшихся в ней людей…
White Day: A Labyrinth Named School это horror-adventure от первого лица. Герой исследует корпуса школы, собирает предметы/документы, расследует школьные истории о привидениях, решает многочисленные загадки, периодически пересекается с застрявшими в школе девочками и прячется/убегает от сошедших с ума обитателей.
В начале игры дается небольшое пространство для спокойного изучения, где посредством всплывающих подсказок знакомят с основами – протагонист может бегать (быстро устает) и ходить на корточках, взаимодействовать со многими объектами и осматривать их со всех сторон. У него есть сотовый телефон, на который будут приходить подсказки (только на уровне сложности ниже Normal). Сохранение прогресса производится на школьных информационных досках — для этого потребуется истратить один маркер, который нужно предварительно найти. Пошатнувшееся здоровье можно восстановить найденными лечебными предметами (соевое молоко, рамен и др.), часть из которых можно купить за местную валюту в вендинговых автоматах, а часть только найти. Подобные элементы способствуют большему погружению в мир игры.
Но не все так радужно, как кажется на первый взгляд: предметы периодически поблескивают на определенном расстоянии от героя, но только при включенном освещении, плюс большая часть необходимых для побочных расследований вещей запрятаны так сильно и сами по себе они настолько маленькие, что найти их становится очень сложно, особенно в темных местах.
Немногим позже герой впервые пересечется с застрявшими в школе ученицами, а вместе с этим появятся вариативные диалоги, выбор в которых напрямую влияет на взаимоотношения между персонажами и дальнейшее развитие сюжета. Всего в школе застряло 4 девушки, сюжетная ветка с одной из них секретная и недоступна при первом прохождении.
Далее протагонист столкнется с камнем преткновения всей игры – одержимыми преследователями, патрулирующими школу и жестко карающими нарушителей – замеченные ученики подвергаются «профилактической беседе» с использованием бейсбольной биты, последствия нескольких ударов которой приводят к геймоверу. Сама по себе подобная механика не нова, достаточно вспомнить знаменитые Amnesia, Outlast, Alien Isolation и др., но в отличие от них в White Day все реализовано очень коряво. Преследователи реагируют на включенный свет и топот, иногда просто врываются в комнаты, потому что им так захотелось. От них можно либо убежать, либо спрятаться.
В первом способе есть небольшой риск устать (лечится баночкой кофе/другим расходником), либо загнать себя в угол без возможности выбраться — коридоры очень узкие, а кабинеты часто плотно заставлены. Самым действенным методом будет добежать до туалета, открыть дверь кабинки и сделать шаг, дальше герой сам присядет на корточки и захлопнет дверь, останется только наблюдать из щелочки. Однако подобные «авто-действия» напрямую вредят геймплею. В White Day важно изучать окружение, а когда в десятый раз при попытке осмотра кабинки туалета (это же школа, их здесь много) герой автоматически прячется, возникает труднопреодолимое желание позвать преследователя, чтобы тот настучал кому-то по голове.