Найти тему
pro games

Multiplayer Online Battle Arena

Многопользовательская онлайн бой арене ( МОВА ) является поджанр из стратегии видеоигр , в которой каждый игрок управляет один персонаж с набором уникальных возможностей , которые улучшают течение игры и которые вносят вклад в общую стратегию команды. Конечная цель каждой команды - разрушить основную структуру своих противников, расположенную в противоположном углу поля битвы.

Однако в играх MOBA могут быть и другие условия победы, например победа над каждым игроком вражеской команды. Игрокам помогают управляемые компьютером юниты, которые периодически появляются группами и маршируют вперед по заданным тропам к базе своего врага, которая хорошо охраняется оборонительными сооружениями. Этот тип многопользовательских онлайн-видеоигр возник как поджанр стратегии в реальном времени , хотя игроки MOBA обычно не строят здания или юниты. Более того, есть примеры игр MOBA, которые не считаются стратегиями в реальном времени, такие как Smite (2014) и Paragon . Жанр рассматривается как сочетание стратегии в реальном времени , ролевых игр и боевиков . Первой широко известной игрой в этом жанре была Aeon of Strife ( AoS ), созданная фанатами пользовательская карта для StarCraft, в которой каждый из четырех игроков управляет одним мощным юнитом и при помощи слабых управляемых компьютером юнитов соревнуется с более сильным компьютером. Defense of the Ancients ( DotA ) была создана в 2003 году сообществом моддингов Warcraft III для Warcraft III: Reign of Chaos и его дополнения, The Frozen Throne , с картой, основанной на AoS. DotA была одной из первых крупных игр своего жанра и первой MOBA, для которой проводились спонсируемые турниры. За ним последовали два духовных преемника , League of Legends (2009) и Heroes of Newerth (2010), а также отдельное продолжение, Dota 2 (2013) и множество других игр в этом жанре, таких как Heroes of the Storm ( 2015). К началу 2010-х этот жанр стал значительной частью категории киберспорта . В 2018 году призовые фонды превысили 60 миллионов долларов США, что составляет 40% от общих призовых фондов киберспорта за год. Крупные профессиональные турниры по киберспорту проводятся на площадках, вмещающих десятки тысяч зрителей, и транслируются онлайн. Сильная фан-база открыла возможности для спонсорства и рекламы, что в конечном итоге привело к тому, что жанр стал глобальным культурным явлением. Геймплей Общая карта, присутствующая в играх MOBA. Желтые линии - это «полосы», на которых сосредоточено действие. Синие и красные точки - это «башни», основная линия защиты обеих команд. Зеленая зона - это джунгли. Две светлые области - это базы команд, которые охватывают синий и красный углы, структуры, разрушение которых приводит к победе. Каждый матч начинается с двух противоборствующих команд, обычно состоящих из пяти игроков. Игроки работают вместе как одна команда, чтобы достичь окончательного условия победы - уничтожить базу врага, защищая свою собственную. Обычно у обеих команд есть основные постройки, расположенные в противоположных углах поля боя. Команда, первой разрушившая основную структуру противника, побеждает в матче, хотя в некоторых играх есть возможность других условий победы. Уничтожение других построек на базе противостоящей команды может дать другие преимущества. Для предотвращения этого существуют защитные сооружения, которые обычно представляют собой автоматические «башни». Каждой команде помогают относительно слабые управляемые компьютером юниты, называемые «миньонами», которые периодически появляются группами на обеих базах, маршируя по заранее определенным путям (называемым «переулками») к своей вражеской базе. В то время как их заряды уравновешиваются миньонами противоположной команды, игроки могут помочь им, что превращает миньонов в полезную армию для нанесения ударов по защите противников. Обычно на поле боя есть 3 «дорожки», которые являются основными путями перехода от одной базы к другой. Дорожки называются верхней, средней и нижней полосой, или, сокращенно для геймеров, - «верхней», «средней» и «ботовой». Между переулками находится неизведанная территория под названием «джунгли». «Джунгли» - это пристанище нейтральных монстров, которые враждебны обеим командам и появляются в отмеченных местах на карте, известных как «лагеря». Победа над нейтральными монстрами приносит игрокам и их команде различные преимущества, такие как рост силы, баффы или помощь в продвижении по линии. В игры обычно играют на поле боя, показанном с изометрической точки зрения , хотя дизайн MOBA, который популяризировал DotA, также нашел свое место в играх, которые отклонялись от изометрической точки зрения мода, таких как шутеры от третьего лица и платформеры с боковой прокруткой . Поле боя представлено в интерфейсе мини-картой . Игрок управляет одним мощным внутриигровым юнитом, называемым «героем» или «чемпионом», который обладает разнообразным набором уникальных способностей. Когда герой стоит рядом с убитым вражеским отрядом или убивает вражеский отряд, он получает очки опыта и золото, которые позволяют герою повышать уровень и покупать предметы в магазине. Когда уровень героя повышается, его сила растет и он может усилить одну из своих способностей, которых у него обычно четыре. Если у героя заканчиваются очки здоровья и он умирает, он удаляется из активной игры до тех пор, пока таймер возрождения не обратится к нулю, после чего он возрождается на своей базе. Время возрождения обычно увеличивается с повышением уровня героя. Герои обычно попадают в одну из нескольких ролей, таких как танк, дилер повреждений и поддержка, каждая из которых имеет уникальный дизайн, сильные и слабые стороны. Обычно игры MOBA предлагают игроку на выбор большое количество жизнеспособных игровых героев - например, League of Legends начиналась с 40 и добавляла по крайней мере одного нового каждый месяц на протяжении всей своей жизни, достигнув 100 в 2012 году. кривой обучения игре, поскольку игроки изучают цели и стратегии игры. Выбор персонажа, который дополняет товарищей по команде и противостоит их противникам, открывает стратегию перед началом самого матча. Игроки обычно находят по крайней мере одного героя, в котором они преуспевают, и знакомятся с оставшимся составом. Кроме того, каждый герой намеренно ограничен в ролях, которые он может выполнять. Ни один герой не должен быть достаточно могущественным, чтобы выиграть игру без поддержки своей команды. Это создает сильный упор на командную работу и сотрудничество. Жанр награждает игроков, которые способны сотрудничать со своими товарищами по команде для реализации эффективной стратегии, раскрывая весь потенциал их индивидуальных способностей и механических навыков. Каждый игрок обычно получает небольшое количество золота в секунду в течение игры. Умеренное количество золота вознаграждается за убийство враждебных отрядов, управляемых компьютером, а большее количество - за убийство вражеских героев. Золото используется героями для покупки множества различных предметов, различающихся по цене и влиянию. По большей части это связано с улучшением боевой жизнеспособности героя, хотя могут быть и другие предметы, которые по-разному поддерживают героя или команду в целом. По мере того, как герои каждой команды становятся сильнее, они могут использовать несколько стратегий, чтобы получить преимущество. Эти стратегии могут включать в себя обеспечение целей, убийство вражеских героев и повышение уровня за счет убийства управляемых компьютером юнитов. Чем сильнее становится команда, тем больше она способна уничтожить вражескую команду и свою базу, а также защитить свою собственную. Классы персонажей и роли В большинстве MOBA игровым персонажам назначены классы, такие как «танк» , «синяк», «стрелок», «маг», «боец», «убийца», «поддержка» и «целитель» . Во время матча они могут играть в таких ролях, как « керри» , «саппорт» и «ганкер» , однако количество и тип ролей могут различаться в зависимости от игры. Ожидается, что роль керри будет масштабироваться и разбиваться на предметы, чтобы наносить наибольший урон вражеским персонажам и целям, но также может потребоваться защита и помощь от членов их команды. Саппорты - это персонажи, которые поддерживают команду способностями, которые предназначены для помощи союзникам и отключения или легкого вреда врагам. У некоторых саппортов есть лечебные способности, которые могут быть жизненно важным фактором в успехе состава команды, давая здоровье и поддерживая союзнику, ограничивая возможности врага с точки зрения игровых шаблонов. Роли ганкеров гибкие, так как у них есть навыки переноски и поддержки, которые используются для разрушения и уничтожения врагов, что дает их товарищам по команде преимущество перед противниками. Ганкеры могут «выступать в роли стратега, лица, принимающего решения, или сторонника в зависимости от потребностей команды». Роли игроков могут быть классифицированы по конкретной линии, на которой они сосредоточены, например, «игрок верхней линии», «игрок средней линии» и «игрок нижней линии», или по их роли в командном бою, например, «передовой», «дилер повреждений». , "целитель", "флекс" и "оффлейнер". Сходство с другими жанрами Карта Halcyon Fold из игры Vainglory имеет одну полосу, соединяющую две командные базы, и подлесок «джунглей» под полосой. Будучи смесью стратегии в реальном времени , ролевых игр и экшн-игр , в играх этого жанра мало традиционных элементов стратегии в реальном времени. Этот тип игр отошел от строительства дополнительных построек, управления базами, строительства армии и управления дополнительными юнитами. Карта и основные сооружения для каждой команды все еще присутствуют, и уничтожение основной структуры врага обеспечивает победу как окончательное условие победы. Игроки могут найти различные дружественные и вражеские отряды на карте в любой момент времени, помогая каждой команде, однако эти отряды управляются компьютером, и игроки обычно не имеют прямого контроля над их движением и созданием ; вместо этого они идут вперед по намеченным путям. В отличие от стратегических игр в реальном времени (RTS), игрок контролирует только одну единицу, называемую героем или чемпионом.

Однако в некоторых играх MOBA есть определенные герои, которые контролируют несколько специализированных юнитов, но не в массовом масштабе, типичном для RTS. В играх MOBA задействованы многие определяющие элементы жанра боевиков. Игроки с лучшими механическими навыками и быстрой реакцией обычно преуспевают в игре. В жанре большое внимание уделяется микроменеджменту , включая такие механические способности, как позиционирование, уклонение от навыков, использование комбо- атак, кайтинг , предсказание и выбор цели. Способности, ориентированные на направление, или «выстрелы навыков», требуют точного прицеливания и правильного выбора времени, чтобы поразить врага. Жанр MOBA по игровому процессу напоминает ролевые игры (RPG), хотя жанр MOBA фокусируется на многопользовательских битвах на арене, а жанр RPG обычно вращается вокруг сюжета для одного игрока и его глав, а также исследования разных локаций. Ключевые особенности, такие как контроль над одним персонажем в группе, рост силы в ходе матча, изучение новых тематических способностей, повышение уровня и накопление очков опыта, использование маны , управление снаряжением и инвентарем, выполнение квестов и борьба с стационарные монстры- боссы имеют сходство с ролевыми играми.