Это компьютерная игра из советского прошлого. Бытовых компьютеров в СССР практически не существовало, поиграть можно было только "у папы на работе". В 70-80-х годах везде, где стояли компьютеры программно совместимые с DEC PDP-11, самой популярной игрой был "лабиринт" по которому управляемый игроком >X< убегал от четырёх =0=, съедал . . . и иногда @ от чего =0= превращались в >-< и тогда >X< мог их съесть, они становились --- и бежали в домик, где снова превращались в =0=. То есть, классический PacMan на символьных дисплеях. Таких компьютеров в СССР было множество, разные модели имелись во множестве государственных учреждений и учебных заведений. Это была самая распространённая советская компьютерная платформа. У них имелись символьные дисплеи, на которые передавались только тексты со скоростью 9600 бод. У дисплеев была возможность прямой адресации курсора с установкой его в любое знакоместо экрана. Этого достаточно для создания простой игры. Японский PacMan тогда уже покорил США, и кто-то из американских разработчиков компании DEC создал его клон для символьных мониторов. Вместе с ОС RT-11 он попал в СССР. Никаких сведений нет, но наверняка эта игра была также популярна и в других странах, где имелись аналогичные компьютеры. Она разошлась просто везде. В неё играли во всех советских НИИ, ВУЗах и предприятиях, где использовались такие компьютеры.
В оригинале доступны всего 3 лабиринта, повторявшиеся по кругу. Только при наборе большого количества очков добавлялись разные "неприятности". В 80-х трое ростовских студентов дизассемблировали код игры и добавили ещё 19 лабиринтов, которые придумали на лекциях на военной кафедре. А также сделали случайный выбор лабиринтов после первых трёх. Все эти лабиринты использованы в предлагаемой здесь версии. Но код игры другой. Он был написан мной в 1997-м году с нуля на языке Си с целью сделать игру максимально переносимой. При написании проводились консультации с многими любителями оригинальной игры, учитывались их критика и предложения, и наконец все они подтвердили что игра выглядит и ведёт себя точно как оригинальная.
В 2020-м году я перенёс игру на С++ почти без изменения кода, а для портирования на Android использовал фреймворк Qt5. На Java производятся только обращения к системным функциям Android которые переводят приложение в режим полного экрана, показывают сплэш (собственный сплэш Qt5 в Android не работает) и запрашивают разрешение для записи настроек и результатов.
В игре 5 уровней, различающихся скоростями, все они медленнее чем оригинал. Это отсутствовало в оригинале, скорость была только одна, но на Android играть на той скорости двумя руками невозможно, нужна полноразмерная клавиатура. Возможно в будущем будет добавлено управление с внешней клавиатуры, если поступят такие запросы. Кнопки управления настраиваемые. Результаты сохраняются пока только локально. Если игра будет популярна, можно будет запустить сервер для сбора мировой таблицы рекордов.