Игры на досуге - это рубрика с обзорами на игры различной давности, всевозможных жанров и всех видов качества. Сегодня под мой субъективный взгляд попал платформер разработанный студией Yacht Club Games и вышедший в 2014 году под названием - Shovel Knight.
Лопатный Рыцарь? Или кратко о сеттинге и сюжете
Нас встречает фэнтезийный мир с уклоном в юмористическую составляющую и яркую подачу. С первого взгляда может вызвать флэшбэки у тех, кто играл в Megaman, Duck Tales или возможно в Zelda 2: The Adventure of Link. Именно поэтому в заголовке статьи указано, что игра для любителей Dandy, NES, Famicom - как вам удобнее, но об этом чуть позже, а сейчас вернёмся к сеттингу.
Мир яркий и запоминающийся, разделён на зоны подвластные различным рыцарям Ордена без Пощады. Каждый регион напоминает нам о том, что из себя представляет рыцарь владеющим им, на это же указывают всевозможные противники на локациях. Например Подземный-Рыцарь живёт в шахтах, прихвостни у него соответственно шахтёры и прочие механизмы для раскопок. На этом строится большая часть юмора и шарма этой игры, но не маловажную роль играет интересный сюжет.
Собственно, о чём игра? У Лопатного-Рыцаря была подруга/возлюбленная - Рыцарь-Щита. В одном из приключений они попадают в Башню Судьбы, где находят зачарованный амулет, Лопатный-Рыцарь отключается и просыпается у костра, без возлюбленной. Башня закрыта и возможности попасть туда, нет. Рыцарь уходит в странствие, а по возвращению узнаёт о Чародейке - владелице Башни Судьбы, мол она вновь открывает башню и у нашего героя появляется возможность спасти возлюбленную. Но на его пути стоит Орден без Пощады - рыцари, которые служат Чародейке и контролируют. Лишь победив их, Рыцарь вернёт свою подругу.
Помимо основного сюжета, в игре также присутствуют дополнения в количестве трёх штук. Они рассказывают нам истории некоторых рыцарей из Ордена и показывают игру с иной стороны. Играя за других персонажей геймплей меняется кардинально, но помимо меняется и сама атмосфера игры. Поподробнее расскажу о дополнениях в отдельном пункте а пока...
Игровой процесс на кончике лопаты
После небольшого обучения где нас знакомят с основами игры - как бить, как прыгать, как бить и прыгать и прочие тонкости, нас отправляют на некую карту приключений, на которой присутствует город в котором происходят улучшения вашего персонажа, локации рыцарей, которые можно выбирать, сокровища и случайные встречи. Путешествуя по миру мы понемногу исследуем особенности персонажа и добираемся до Башни Судьбы, это и есть наша основная цель.
Уровни устроены линейно, на них присутствуют враги(естественно), обязательно босс, куча секретов и сокровищ. Прохождение займёт у вас какое-то время, потому как игра довольно сложна и периодически будет напоминать вам об этом. На уровнях раскиданы чекпоинты с интересной механикой, вы можете разбить фонарь (который и является чекпоинтом) и получить большое количество сокровищ. То есть, если вы уверены в своих силах, разбиваете фонарь, но рискуете потерять всё, включая накопленные сокровища.
Немного о самих сокровищах, они добываются различными способами. Из чекпоинтов, как я уже упоминал, из врагов, из секретов, сундуков и из кучек грязи, которые надо раскапывать. Всё накопленное добро тратится на улучшения доспеха, оружия, здоровья и очков магии, а также на дополнительные предметы, коих тут большое множество и они сильно помогают в прохождении игры.
Я действительно серьёзно говорил о схожести с классическими 8-битными играми. Этот стиль придаёт неповторимую эстетику Shovel Knight. Каждый раз обнаруживая что-то из старых игр, я лично пускал скупую слезу счастья, ведь правильно внести элементы различных жанр в одну игру, нужно ещё постараться.
Дополнения без лопат
Как я уже говорил для игры вышло три дополнения, с кардинально отличающимся геймпеем.
Plague of Shadows
В первом дополнении нам под контроль попадает Чумной-Рыцарь. Он вместе со своей помощницей Моной пытается сварить Зелье Безграничного Могущества. Ингредиенты для такого варева хранятся у всё тех-же рыцарей ордена и нам предстоит уже в роли Чумного-Рыцаря одолеть их всех. Вместо лопаты мы используем разнообразные зелья, от замораживающих, до взрывоопасных. Атмосфера немного шутливого, мрачного приключения под конец удивит вас прекрасным завершением.
Specter of Torment
Вторым дополнением выступила печальная история Призрачного Рыцаря. Раньше он был обычным искателем сокровищ и приключений, пока не оказался не в том месте и не в то время. Он оказался в Башне Судьбы в тот самый момент, когда был найден амулет, он проваливается в пропасть и оказывается на волосок от смерти, но Чародейка дарует ему новую жизнь и цель. Будучи Призрачным Рыцарем он должен собрать тот самый Орден без Пощады, тогда Чародейка вернёт ему человеческий облик.
King of Cards
Ну и напоследок уже более развлекательная история становления Короля-Рыцаря в Ордене без Пощады. История о том, как Рыцарь захотел стать чемпионом в новой карточной игре, но позже понял, что был обманут. Именно этот путь и приведёт его к тому, кем он стал в оригинальной кампании. Нововведением является та самая, пресловутая карточная игра, она же "Схватка" многие уровни будут базироваться именно на этой механике.
Итог
Стоит ли играть в Shovel Knight? Если вы любителей 8-битных игр, если любите ностальгию по временам Dandy, любите приключения или вас просто привлекла прекрасная графика и музыка - игра точно для вас. Остальным я также могу её посоветовать, но не уверен, что вы оцените её в полной мере. Подытоживая - игра хороша, действительно хороша. Она разнообразная, смешная и яркая и я ничуть не жалею потраченного с удовольствием времени.
На этом всё. Если вам понравилась моя статья, вы можете подписаться на мой блог и не пропустить новые статьи. А также вы можете оценить работу и поделиться мнением в комментариях. До скорого.