В последнее время я заметил, что многие любители видеоигр просят разработчиков предложить инновационные решения, а затем сами начинают жаловаться на них.
Мы идем к холодильнику, достаем закуски, удобно садимся перед монитором и включаем официальную трансляцию E3 или другое мероприятие, на котором должны быть анонсированы новые игры.
Мы смотрим более десятка трейлеров, подготовленных создателями, зачастую производящих огромное впечатление. По окончании выставки мы заходим на официальные сайты анонсированных новинок и читаем, каким будет продукт на самом деле.
После того, как вы были очарованы с первого взгляда, интерес резко падает, потому что это, например, еще одна игра с огромным открытым миром, в котором мы будем выполнять сотни дополнительных миссий, не забывая о сюжете.
К сожалению (для меня) это наиболее распространенный вариант. Глядя на новый эксклюзив от Sony, можно заранее предположить, что это будет еще одна игра-экшн, которая предложит потрясающий визуальный сеттинг, интересный сюжет, но также будет полна побочных заданий, побуждающих вас исследовать открытый мир.
Бывают исключения, но это очень редко. Здесь следует выделить Death Stranding , который по сравнению с другими играми является глотком свежего воздуха, куда бы вы ни пошли и что бы не делали.
Создатель «симулятора курьера» позаботился о новой механике, побуждая игроков к сотрудничеству. Вместе с другими реальными игроками мы могли бы строить - используя сырье, собранное во время исследования, - например, мосты, которые сделают тяжелые переходы более приятными, и в то же время позволят нам избежать врагов или ситуаций, в которых наш автомобиль может разрядиться.
Во время пеших прогулок мы строили бы укрытия, чтобы избежать разрушения перевозимого груза из-за временных осадков, или размещали тросы, лестницы или эстакады в труднодоступных местах, чтобы сократить и облегчить путь к месту назначения.
Сотрудничество не понравилось многим получателям, которые точно знали, благодаря всем обзорам и интервью с Хидео Кодзимой, что именно выделяет Death Stranding - некоторые полностью отключили его и сосредоточились на игре в одиночную игру, а другие даже решили усложнить задачу для обычных игроков и пакостить им.
Нет главного героя
Что касается инноваций в видеоиграх, Ubisoft также решила , что может удивить многих, потому что французы и так известны созданием огромных открытых миров с множеством вопросительных знаков.
При известии о том, что Watch Dogs Legion не будет главным героем, а игроки будут контролировать даже тысячи NPC, большинство поклонников бренда теряют дар речи. Некоторые начали хвалить идею разработчиков, но подавляющее количество комментариев на форумах и сайтах, посвященных игровому миру, не одобряли это решение.
«Игра без главного героя - это не игра», «Нас вырвет рекрутинг через несколько минут», «Эти NPC не предложат ничего интересного» , и это лишь малая часть того, что я видел после объявления.
Согласитесь, на бумаге это может выглядеть не очень интересно, но для окончательного вердикта нужно протестировать на практике.
И поэтому, что удивительно, набор различных персонажей с разными навыками и оборудованием-настоящий успех, как признает почти каждый рецензент, имеющий контакт с последней версией хакерской серии Ubisoft.
Assassin's Creed: Поселенцы
Ситуация еще смешнее в случае с Assassin's Creed Valhalla . Ubisoft получила множество жалоб на то, что Assassin's Creed: Odyssey - это немного переработанный Assassin's Creed: Origins .
В каком-то смысле я могу согласиться с этим, потому что в обеих нам приходилось иметь дело со многими заданиями, которые искусственно увеличивали время игры, с той лишь разницей, что у младшей части более обширные побочные ответвления.
Тем не менее, это были очень сильные игры, и мир завораживал на каждом шагу, потому что Древний Египет (AC Origins) и Древняя Греция (AC Odyssey) никогда в играх не были такими красивыми.
Возвращаясь к сути, французы хотели представить что-то новое (возможно, обновленное, потому что аналогичный элемент был в Far Cry Primal ) - развитие и модернизация своего поселения.
Первые реакции потенциальных игроков? «Я не буду ничего строить, пусть убирают», «Кому это нужно?». Похоже, что когда Ubisoft не предлагает новых идей, почти все думают, что создают еще одну под копирку, а когда они хотят представить что-то новое, оказывается, что это никому не нужно.
Поселение - изначально небольшое место, которое должно позволить нам встретиться с наиболее важными персонажами, которые будут играть большую роль в сюжетной кампании, принять новых гостей, которые хотят поделиться с нами своей историей и попросить нас о помощи, или построить новые здания.
Развивайте деревню и, таким образом, дайте возможность ее жителям, в том числе жаждущим сражений викингам, отдохнуть от кровавых приключений.
Звучит очень интересно, а будет ли это работать на практике, как и в случае с WD Legion, мы узнаем со временем.
Да, я немного жаловался, но в конце хочу отметить, что мои жалобы не относятся к каждому игроку.
Я говорю в первую очередь о группе, которая так страстно просит разработчиков об инновациях, а затем начинает ненавидеть создателей за то, что они вводят новые, несколько непроверенные механизмы, которые должны приукрасить текущие - для многих (особенно старых серий) - исчерпанные разработки.
Дайте мне знать, что вы думаете об этом в комментариях.
Подписывайтесь на канал и ставьте👍 , что бы ничего не пропустить
Читайте также:
- Кто пострадает от Game Pass? Microsoft объявляет тотальную войну.