Все права на скрины игры и её составляющих принадлежат её владельцам!
С самых первых секунд видео Yukio Toge я понял, что это будет интересно. Коллега по блогу решил кинуть мне вызов "а не поиграть ли нам в кино", организатором которого является Zodli. Несмотря на "кино", я смог слегка отойти от темы и готов представить вам мой обзор на... Ну, вы уже поняли на что, название же есть у обзора. Поехали, крч!
Выбор игры для обзора.
Увидев своё имя в переданном вызове, стало сначала страшно, ибо я не знал, что это такое, если бы я знал, что это такое, но я не знал, что ... Так. Мои страхи развеялись, когда я вспомнил, что у меня в ноуте 3 эмулятора для Sega и 200+ игр. И среди них точно должно быть что-то, что подойдёт под формат челленджа и будет интересно мне самому, ибо я делаю обзоры лишь на то, что меня как-то зацепило, заманило к себе. Продаваться за деньги, делая обзоры без души - это херня... Нет, с позиции заработка это годно, но в играх я так сделать не могу, ибо не игроман. Короче, всё сложно. Но не об этом сейчас. Мой выбор застрял на 5 проектах (резко с 200+ сузился до 5). Среди них такие крутые и, несомненно, интересные вещи, как Соник, Мортал Комбат, Терминатор, Алладин и Дюна. В Соника я люблю погонять, когда остальное не прельщает, Мортал Комбат - файтинг, не мой жанр. Терминатор... у меня есть тот терминатор, где ты стоишь на одном месте и бьёшь роботов. СКУКААААА. А вот Дюна... Дюна это моя любовь среди игр для Sega. И поговорив с Зодли, я выяснил, что можно обозреть и проект, созданный по романам, хотя и экранизация присутствует. И не одна, как многие знают, а, как известно посетителям БАРа, так к 2020-ым годам готовится ещё и третья экранизация. Итак, игра выбрана.
Знакомство с игрой.
Несмотря на то, что ноут с играми и эмулятором (одним, 2 других я закачал сам и позже), знакомство с вселенной Dune произошло у меня в далёком 2007-ом году, когда я смотрел телесериал, выпущенный в 2000 году. Да-да, это именно телесериал с 3-мя сериями. На этом моё знакомство с вселенной закончилось. И вот уже когда знакомый сосед-программист закачал в ноут кучу игр на Sega мне в ноут, ибо я очень любил играть в них, Дюна была открыта мною, как игра. Скажу честно, я не сразу понял, что игра сделана по мотивам романа (тогда я думал, что по мотивам фильма, ибо не знал, что это телесериал по романам). Хотя и были там знакомые названия: спайс, дома, Дюна...
Сюжет и процесс игры.
Чего не знающий человек ожидает от игры по какому-нибудь произведению (фильм, мультфильм, книга, не суть важно)? Мне кажется, что это будет квест, где ты идёшь по сюжету, выбираешь, что делать и идёшь дальше, выполняя квестовые задания и пытаясь дойти до финального босса или сцены (это очень ярко наблюдается Алладине). И так было для самой первой игры по этой вселенной. Мб, кто-то помнит и знает такую вещь, как эта:
В какой-то мере и она была стратегией, но всё же квест и следование сюжету в ней было. Я не знаю точных причин такой низкой популярности данного проекта в сравнении с Битвой за Арракис, но факт есть факт. О данной игре знает не так много людей, нежели о которой пойдёт сейчас речь.
Вот и вернёмся к ней. В отличие от предшественницы, данная игра является чистой стратегией, где монологи ментатов появляются между миссиями. Достаточное количество людей приписывает ей звание "прародительнице стратегий", к чему я отношусь как-то средне.
Суть игры проста: вы выбираете один из 3-ёх домов и приводите его к победе, проходя через 9 миссий, сложность который растёт с каждым разом. Порой даже во время миссий... (кто играл, тот поймёт, как порой сложно выиграть, когда "Рука Смерти" Харконенов попадает куда надо, а к тебе ещё девасторы с девиаторами прутся). Дома, как я сказал 3: Атрейдесы и Харконены - известные всем враждующие рода, и Ордосы - появляющиеся только в энциклопедии Дюны.
Первые представляют такой дом... Он не агрессор, но и мирным назвать его сложно, поскольку Лето Атрейдес не боялся дать звездюлей ни имперским войскам, ни войскам Харконенов.
Второй дом - очень коварный и злой дом, с сильными воинами и умными (не берём в счёт Рабана) правителями.
Третий дом - просто хочет стырить у всех спайс и продавать его. Дом торгашей, так скажем.
Естественно, каждый дом отличается не только цветом, но и своей силой. В какой-то мере, дома можно представить как виды сложности игры. (Это всё условности)
Миссий в игре 9, и для каждого дома они одинаковы, только отличаются домами противников, вооружением обеих или трёх сторон и указаниями ментатов.
Ах, да. Ментаты - это люди, которые говорят вам, что происходит в галактике, чего хотят другие дома и что же нужно дому от тебя. Перед каждой миссией он может дать подсказку, как пройти ту или иную миссию. Но вот подсказка:
Строй танки, чтобы победить
мне не помогла (я и так знаю, что нужно строить танки. Ты бы тактику подсказал, слабые стороны что ли). Но это даже прибавляет необходимости именно стратегического подхода к каждой миссии.
Вернёмся к миссиям: Каждая начинается с выбора локации сражений, и дома противника. Что интересно, на старте вам дают немного кредитов, немного войск и главный центр, из которого вы и должны построить мощную базу. А вот база противника уже готова, и может начать атаку когда угодно. Обычно, минут через 3-5 это происходит. Или можно отправить к ним одного своего воина, разозлить охрану, и вот к вам уже прётся целая делегация врага. Последнее я делал только когда уже готов был дать "люлей" такому вторжению. Ну, и когда первый раз пытался пройти 3-ю миссию за Атрейдесов.
На базе обязательно должны быть такие здания, как электростанции (ибо при их недостатке здания будут разрушаться), завод по переработке спайса (иначе кредитов не будет), здания подготовки войск, радар. На более поздних миссиях нужны будут: ремонтный док, космопорт, дворец, хранилище спайса, стена и орудийные башни обоих типов (ракетные и обычные). Естественно, нужны плиты, дабы здания имели полную целостность.
Не забыли создатели и про фауну песчаной планеты. Да-да, песчаные черви там тоже имеются. И как же они любят кушать ваши харвестеры (для нубов, это такая машинка, которая собирает ресурс с песка. Ресурс обозначен красным и оранжевым цветами).
Победа достигается путём выполнения условий миссии. На 1-ой это собрать 1000 спайса, на второй это собрать 2700 спайса или разбить полностью базу противника. А начиная с третьей миссии, вашего ментата будет устраивать только полное уничтожение врага (ну, исключая башни и войска).
С каждой новой миссией вы получаете новое вооружение, новые здания и новые неприятности. Но лишь до 8-ой миссии. Там вы уже имеете весь арсенал и здания, но неприятности увеличились до 2-ух домов против ВАС! А в конце так вообще, императорская база со всем вооружением, да ещё и мощнее всех предыдущих домов.
Управление и музыка.
Про управление можно сказать, что оно лёгкое. Стрелки, да 3 кнопки. Можно зайти в каждое здание, посмотреть его состояние, парой кликов стрелки начать ремонт или запустить постройку новых зданий и боевых единиц. Также легко и передвигать обзор по экрану, т.к. видите вы лишь часть карты. События на базе противника вам скрыты, пока вы не найдёте её, не отправите туда войска и не передвинете туда свой обзор карты, что усложнит слежку за вашей базой. Благо, внизу справа есть чёрный квадрат, условно показывающий происходящие перемещения на всех областях карты, которые вы для себя открыли (изначально везде вокруг вас чёрный экран.)
Музыка вполне приятная, сначала расслабляющая, а потом приводящая к действиям, к сражениям, потерям, крови и экшОну. Не подкачала как русская, так и оригинальная озвучка. Фразы для солдат, для техники (ну, для их водителей), для постройки зданий и юнитов и т.д. звучат вполне приятно, а что важно - вовремя! Это помогает игре, т.к. можно и без перемещения экрана, понять что построилось, а что уничтожилось и кто приближается.
Общее мнение.
Данное творение с первых моментов игры вызвало у меня желание играть дальше и дальше. Порой я просто на целый день залипал у ноута, просто играя. Меня даже не расстраивали поражения, ибо мне нравился сам процесс, а не результат игры. Да, модет быть, игра и имеет какие-то свои огрехи, в виде имбовости Соник-танков в обороне или бесполезности подрывника. Но это мелочи и лишь добавляют к игре той самой составляющей, где нужны ваши мозги.
Да, и звание "прародительницы стратегий" данная игра носит не просто так, ведь с неё брали идеи для других проектов (ветки постройки зданий, юниты с приказами, что делать), фракции (кланы, альянсы, расы, да как угодно), со своими преимуществами и недостатками.
Как "игронизация" романа, проект стал чем-то необычным, не похожим на "стандартные" игры по фильмам, книгам, мультсериалам, но всё же родным для почитателей вселенной. Он позволил стать во главе любого дома и лично привести его к захвату самой ценной планеты в галактике. В ней мы уже не смотрим, как какой-то избранный из дома Атрейдесов преодолевает трудности, становясь правителем планеты. Мы сами являемся избранными. И, преодолевая масштабные битвы одну за другой, шаг за шагом приближаемся к той финальной заставке, где планета перекрашивается в цвет вашего дома, и под титры звучит победная музыкальная тема.
Друзья, благодарим вас за прочтение, и просто хотим напомнить, что у нас есть полноценный Блог А+ Реалистов, где имеется гораздо больше статей, чем здесь. Будем рады, если вы туда заглянете.