Silent Hill - это игра, изменившая облик ужасов в играх. Вместо зомби, известных по классическому Resident Evil, Team Silent решила пойти в направлении психологического ужаса.
Может быть, прежде чем мы начнем упоминать об этой замечательной игре, давайте начнем с того, с чего все началось. Team Silent - это команда разработчиков, состоящая всего из десятка человек.
Это были люди, которые потерпели неудачу в других проектах, запланированных Konami. Им дали последний шанс сохранить свое имя и работу, хотя некоторые из них все равно планировали покинуть компанию.
Сейчас и не поверишь, что эти гениальные люди висели на волоске от увольнения и страшно представить что было бы, если не этот шанс!
Их работа заключалась в создании игры, которая хорошо продавалась бы в Соединенных Штатах. Что интересно, несмотря на то, что владельцы японской компании были ориентированы в основном на прибыль, они предоставили своим сотрудникам большую творческую свободу.
Тем не менее, неопытные разработчики не знали, как это сделать, и после нескольких отклоненных проектов они решили сделать игру полностью по-своему, игнорируя требования руководства.
Когда ваша страсть настолько велика, что вы живете Konami
Следует упомянуть такого человека, как Такайоши Сато, который позаботился о создании культовой анимации игры. Однако до этого ему пришлось побороться за свое положение. В Konami он занимался сортировкой файлов и созданием шрифтов.
Это его не устраивало хотя бы потому, что он был выпускником Токийского университета искусств. Он умел создавать 3D-графику, чего в то время не умел никто в компании.
Однажды он решил взять дело в свои руки и пригрозил своим боссам, что, если он не получит повышения, он не передаст никому свои ценные знания. В то же время он создал 4-секундную анимацию, которая показала его навыки и представил ее руководству.
"Никто Нормальный не создал бы это"
Для меня Silent Hill - это, по сути, первая игра в жанре ужасов, в которую я так сильно втянулся. Я пробовал свои силы в Resident Evil, но этот серия часто оказывался слишком трудной для меня в детстве.
Мне всегда не хватало боеприпасов и аптечек, а сюжетная линия недостаточно увлекала меня, чтобы продолжать двигаться вперед.
Мне сразу же понравилась игра от Konami. Было интересно передвигаться по городу, это давало чувство полной свободы действий, а вся атмосфера и окружение не позволяли оторваться от экрана.
Ну, честно говоря, я утрирую, потому что приходилось делать перерывы, чтобы не потерять рассудок. Звуковое оформление игры в сочетании с происходящим на экране - чистое зло.
Подготовленный к игре саундтрек нельзя назвать музыкой. Звук из ада - работа Акиры Ямаоки - еще одного человека, который навсегда останется в сериале.
Его целью было сделать Silent Hill не похожим на другие игры, и надо признать, что ему это более чем удалось. Его вдохновляла музыка из сериала «Твин Пикс», а также более приземленные вещи, такие как Depeche Mode или Metallica
Silent Hill - это не только устрашающая игра с уникальным звуком, но также очень хорошо написанная история и много символики или отсылок к поп-культуре. Это была игра, о которой можно говорить бесконечно.
Интерпретации встречающихся монстров, поиск последующих упоминаний или ссылок на божества и религиозные символы.
Я вспоминаю свой восторг, когда я увидел в игре улицу, названную в честь Бахмана - литературного псевдонима известного писателя ужасов Стивена Кинга. Вобще я очень люблю всякие отсылки в играх.
Приглашаю вас прокомментировать и поделиться своими воспоминаниями.
Подписывайтесь на канал, что бы ничего не пропустить
Не забываем ставить 👍
Читайте также: