Найти тему
Drakson

За кого проходить Dawn of war - Dark crusade - Soulstorm? Часть 2

Всем огня, с вами Драксон, и это 2 часть кратких обзоров на каждую из рас кампаний Dawn of war: dark crusade - Soulstorm.

А перед продолжением, кому интересно, можете перейти на мой Youtube канал, на котором есть как прохождение игры на максимальном уровне сложности, а также игрофильмы за каждую из фракций.

3. Орки. У данных индивидов лучше всего будет начать с командиров, поскольку, что основной, что все второстепенные являются крайне сильными во всех аспектах - это и здоровье, и наносимый ими урон, что в ближнем, что в дальнем бою. Ну, и все они обладают встроенным антиинвизом. Основной же командир - это крайне сильный герой ближнего боя, который чуть ли не соло может уделать любого из шагоходов, а также имеет приятную абилку для увеличения наносимого урона и получения иммунитета на снижение боевого духа как для себя, так и для ближайших дружественных отрядов.

Постройки орков заслуживают отдельного внимания, ибо, по сравнению со строениями других фракций, орочьи имеют ряд уникальных особенностей.
Во - первых, каждое из строений может вмещать в себя отряды, за счёт чего можно спасти тот или иной отряд от той или иной абилки, или просто дождаться, пока придёт подкрепление, дабы не потерять подразделение или какого-то ключевого юнита в этом подразделении. Во - вторых, все постройки орков обладают авторемонтом, из-за чего не стоит переживать, что вы забудете что-то отремонтировать. И в - третьих, все постройки орков имеют встроенные самооборонительные сооружения, которые вполне уверенно справляются со всеми пехотными отрядами. И если на обычных миссиях этот эффект не сильно чувствуется, то вот уже в лагерях, где просто обожают ранний раж и постоянные периодические атаки, это просто незаменимая вещь, хоть за это постройки и расплачиваются своим здоровьем, ну, в смысле, строение орков более хилые, чем у остальных рас. Более того, орки имеют неограниченное количество турелей, которые и здоровья имеют больше, чем у других фракций, а также грейды турелям дают дополнительное здоровье и урон. Но и это ещё не всё. Данные турели просто необходимо строить, ибо они увеличивают как ваш лимит, так и открывают доступ ко всем вашим грейдам и другим отрядам.

Пехотные отряды имеют как обычные версии, вроде рубак, так и усиленные, в виде больших главарей. По механикам и типу один в один, но вторые по всем параметрам и цене превосходят первых. У орков есть отряды как для ближнего, так и для дальнего боя, как против пехоты, так и против техники. Но помните, я говорил про универсальность командиров по нанесению урона? Так вот, почти все отряды имеют такую же особенность. Нет, это конечно не означает, что есть смысл делать вообще любые отряды, ибо подразделение на любителей ближнего и дальнего боя у орков никуда не делись, но это также значит, что как первые, так и вторые не будут чувствовать себя беспомощными против противоположных по механике нанесения урона отрядов. Говоря по простому, отряды ближнего боя более-менее умеют наносить урон в дальнем бою, и наоборот.

Техника у орков самая стандартная. Броневозы, танки, шагоходы. Выделить можно "Упертые" танки, которые имеют высокую дальнобойность, большой уровень здоровья и возможность наносить большой урон любым типам противника. В soulstorm у орков появляются бомбардировщики, которые крайне эффективны против построек противников из-за высокой дальнобойности.
Ну, и реликтовый юнит. Хоть, как мне кажется, он и задумывался как боевой юнит, вроде кровожада, но из-за своего здоровья в 27500, а также хорошего дальнобойного урона в один таргет, и из-за возможности перевозить отряды, он в большей степени является юнитом поддержки.

А теперь про уникальную механику орков в виде популяции. У орков отряды рассчитываются не в заданном лимите, а в модельках. Условно, модель одного рубаки занимает один лимит популяции, а главаря - 2 лимита. Это нужно для того, чтобы у игрока не осталась куча отрядов с одной моделькой, которые занимают 2 лимита из 20 возможных.

Говоря ещё проще, при помощи банальной математики. У орков есть 100 лимита и есть рубаки, по 4 лимита каждый. Суммарно можно наспамить 25 отрядов рубак. А теперь, если из 4 отрядов умрёт по одной модельке, суммарно популяция возрастёт на 4, и мы сможем вывести полноценный отряд рубак. Если бы работала механика отрядов, то мы бы брали 1 отряд рубак за 2 лимита. Тогда мы могли бы вывести всего 10 отрядов по 4 модельки в каждой, а это уже на 60 моделек меньше, чем при популяции. Более того, если у каждого из отрядов, как и в первом случае, погибло бы по 1 модельке, мы бы не смогли вывести новый отряд, ибо игра всё равно засчитала бы, что у нас в распоряжении все 20 лимита.

Из минусов можно выделить разве что саму механику с популяцией, ибо под неё надо более грамотно подбирать не только количество тех или иных отрядов, но и количество моделек в них.

-2

4. Эльдары. Начну с командира, ибо говорить о нем недолго. Во-первых, как командир, по статам она довольно слаба во всех отношениях - это и хп, и урон, и скорость передвижения - все на довольно низком уровне. Но вот как Кастер, и, в большей степени, саппорт, она просто топ. Есть абилки как для нанесения массового урона (без ущерба по своим), так и для нанесения большого урона в одну модель. Есть возможность на некоторое время значительно повысить точность стрельбы выбранного отряда. Но главное, она обладает двумя пассивными аурами. Первую можно получить, просто сделав грейд в одном из строений, а она же, в свою очередь, уменьшает урон, получаемый вашими отрядами (да, у обоих космарей тоже есть ауры, которые увеличивают наносимый союзниками урон, но мне больше импонирует аура на резист). А вторая аура, которая выдаётся за одну цацку, увеличивает скорость регенерации здоровья видящей и союзников. Ну, и белой вишенкой (не волнуйтесь, красная у них тоже есть) является пси взрыв с большим радиусом поражения и огромным уроном (в основном, по строениям и технике).

Из построек выделяются звёздные врата. Крайне полезные штуковины, т.к. позволяют транспортировать войска из одних врат в другие, могут перемещать к себе любые другие постройки эльдаров, а также скрывать эти постройки инвизом и давать ауру, восстанавливающую здоровье отрядов поблизости.

Пехотные отряды и сильные, и специализированные, сейчас поясню. Кто-то хорошо разбирает пехоту, кто-то технику, а кто-то хорош в ближнем бою. Причём, каждый из отрядов делает это с крайне высокой эффективностью. И все отряды эльдар очень любят грейды, ибо у них они крайне сильные, и даже бомжовых дозорных они способны превратить в довольно неплохую пехоту.

По технике эльдары почти точно повторяют технику орков, но лучше. Есть транспортировщики, которые имеют возможность также наносить урон и имеют много здоровья, но могут подстроить свой урон под технику или пехоту, обладают крайне высокой скоростью, ибо это гравитанк, и самое главное - могут совершать реактивные прыжки, за счёт которых можно совершать большую грязь. Лорды - призраки - те же банки-убийцы, но просто по статам лучше. И естественно, огненные призмы: те же "упертые" танки, но большая мобильность, здоровье, урон и реактивные прыжки. Единственное, меньше дальность поражения.

Ну, и как обещал, красная вишня - аватар. Во-первых, это самый жирный реликтовый юнит в игре, здоровье которого на лёгком уровне сложности достигает 37500, а во-вторых, имеет крайне большой урон с руки, хотя он также имеет и кривую анимацию атаки, по сравнению с тем же алчущим, из-за чего реализуется весь его урон крайне криво. Но это были только его характеристики, а главное в нем другое - ауры. Аватар имеет две ауры - первая даёт ближайшим отрядам иммунитет к потере боевого духа, а вторая аура глобальная, да и ко всему прочему, даёт целых два эффекта: первый - ускоряется производство во всех строениях. Второй, самый главный, увеличивается лимит войск (пехоты на 4, а техники на все 10 (это, на секунду, 3 потенциальных лорда)).

Из минусов - это как раз сама специализация юнитов, ибо под конкретную ситуацию нужно производить конкретный отряд, и номер с подстраиванием юнитов, как у космодесанта, у эльдаров не прокатывает.

А на этом всё, спасибо за внимание, и если вам было интересно, то опять же прошу перейти на вот этот канал.