Найти в Дзене
Спрут

Краткая рецензия на Inmost и интервью с разработчиками

Вообще, Inmost — игра необычная; необычная своей историей, персонажами, визуальным стилем — и даже геймплеем, хотя, казалось бы, главный акцент здесь ставится именно на сюжет.
Начнем с него. Действительно, сюжет — основной столп произведения. Собственно, именно произведения: история здесь не «для галочки» как в некоторых проектах, не исключительно развлекающяя и не бессмысленная. Она

Вообще, Inmost — игра необычная; необычная своей историей, персонажами, визуальным стилем — и даже геймплеем, хотя, казалось бы, главный акцент здесь ставится именно на сюжет.

Начнем с него. Действительно, сюжет — основной столп произведения. Собственно, именно произведения: история здесь не «для галочки» как в некоторых проектах, не исключительно развлекающяя и не бессмысленная. Она разворачивается в двух мирах: реальном и выдуманном, сказочном. Выдуманный мир — это на самом деле метафора, аллюзия на настоящий, которая описывает все то же, что происходит в реальности, через призму своего существования. Человеческие пороки превращаются в чудовищ, темные моменты жизни — в искаженные эпизоды сказки, а люди — в своих аналогов этой же сказки (чтобы не прибегнуть к спойлерам, не будем говорить, кто конкретно кто). Почти всю игру мы не будем понимать, что вообще в Inmost происходит: сюжет подается частями и разворачивается то в одном мире, то в другом, так еще и со стороны каждого персонажа, так что одну и ту же историю мы видим не только в разных измерениях, но и с точки зрения совершенно разных героев. Их всего три: маленькая девочка Лиззи, мужчина Адам и безымянный рыцарь. Снова, чтобы не вдаваться в подробности (ведь разгадать запутанность сюжета — и есть смысл игры), опишу эти линии кратко: с Лиззи мы проходим через исключительно бытовые эпизоды в её доме, узнаем о повседневности малышки в семье. События с Адамом происходят в выдуманном мире, так что сюжет там вообще вряд ли можно описать как-то понятно, то же самое и с рыцарем: он сражается с монстрами и собирает боль у всего живого, чтобы принести ее некоему главному созданию тьмы, которое этот сказочный мир и породило. Разные миры в глобальной истории дополняют друг друга, переливаются из одного в другой и с точки зрения сюжета живут в симбиозе. Хотя основной мир, конечно же, реальный — свое рождение выдуманный получил из него, и весь выдуманный мир — искаженная реальная история. Этот ненастоящий мир существует именно для того, чтобы ярче показать, ярче описать настоящий. И это у него получается прекрасно.

-2

В целом сюжет Inmost назвать слабым и нелогичным уж точно нельзя: он запутан (и клубок этот к концу игры расплетется не до конца, требуя усилий от игрока) и ярок. Мысль, вложенная в него, сильна и до определенной степени глубока, хоть и не претендует на какую-то гениальность и революционность. Настроение же, которым пропитано все повествование - это печаль, грусть и уныние; цепкое, густое, мощное. Это, в общем-то, к тому, что любителям меланхолии в искусстве тоже найдется место в этой игре. Персонажи интересны. А история постоянно набирает скорость и динамику, и кульминация с последующим спадом и финалом, да еще и в сопровождении на удивление добротного, запоминающегося саундтрека, вряд ли не закружит вас в вихре серьезных эмоций и впечатлений от происходящего.

-3

Что, как я упомянул, необычно в геймплее, так это то, что за каждого персонажа он разный абсолютно. У Лиззи — это будто некий квест, где нам нужно двигать стулья и искать еще много разных способов куда-то забраться, пройти сквозь кухню незаметно, открыть дверь, попасть куда-то и так далее. У Адама — метроидвания, наполненная множеством интересных, но непонятных сюжетных моментов и яркими персонажами. А еще монстрами, которые бывают очень разными и которых ему стоит опасаться. В отличие от рыцаря — за него игра превращается в боевик, резвый экшен, в котором мы используем крюк-кошку, выпады, ломаем ветхие преграды и рубим всех направо и налево под динамичную музыку. Этот подход сыграл две важных роли: во-первых, он позволяет еще шире почувствовать различие историй каждого из персонажей, а во-вторых спасает игрока от скуки. Inmost — не вершина геймплейной проработки и разнообразия, но постоянная смена игровых моделей вряд ли даст вам это ощутить. Лично и не была очень приятна периодическая смена геймплея, я не уставал ни от метроидвании, ни от экшена, ни от квеста. Подводя итог, я скажу, что однозначно рекомендую Inmost к прохождению. Это самобытная, уникальная и интересная игра.

Интервью с разработчиками

В нем мы, Тимофей Щеглов и Андрей Шалаев, разговариваем с художником, сценаристом и геймдизайнером Inmost – довольно популярного, интересного, и, что важно, успешного российского инди. Беседа вышла насыщенной: здесь вы услышите и про сложный путь инди разработчика, и про kickstarter и поиск издателя, и про сравнение игр как искусства с книгами и фильмами, и про роль профессионального образования в индустрии. Не обошлось без слов о сюжете, озвучке, Death Stranding и непосредственной работе с издательской командой.