Введение
В 2007 году Valve выпускает самостоятельную игру на своём новом движке Source под названием Portal. Интересно, что в этом случае, как и с TF или CS, компания-кран на самом деле не придумывала концепции игры, а только взяла под своё крыло студентов-программистов, которые называли свою команду Nuclear Monkey Software. Они сделали игру, базирующуюся на механике порталов под названием Narbacular Drop и показали её самому Габену Ньюэллу. После посвящения ребят в разработчики, Valve стали работать над новой игрой с той же идеей и новым экипажем на борту.
О чём речь
Игра представляет собой трёхмерную головоломку от первого лица. Вы - подопытная крыса - перемещаетесь из локации в локацию с портальной пушкой в руках, которая умеет делать порталы (неожиданно, не правда ли?). Главная героиня по имени Чел находится под постоянным наблюдением компьютера, который выстраивает полосу препятствий и подкалывает вас за лишний вес или никчёмность.
Сюжет
События проходят во вселенной Half-Life, мы просыпаемся в странной прозрачной камере, где есть только толчок, маленькая кроватка и радио. Голос из динамиков начинает направлять нас на путь истинный в сторону первого портала. Так нас знакомят с основным инструментом геймплея. Далее система GLaDOS (искусственный интеллект) сопровождает нас по окрестностям, знакомит с портальной пушкой, смешно шутит и велит проходить камеры со смертельными опасностями. По пути вы встретите следы других людей лаборатории Aperture Science, услышите намёки о том, что здесь было и что произошло, но всё равно будете двигаться дальше и проходить карты. Сюжет здесь очень короткий, мало чего известно, но в сиквеле (Portal 2) разработчики всё-таки дадут ответы на многие вопросы.
Графика
Графика в игре очень простая, особенно по современным меркам. Все текстуры серые, белые, черные. Некоторые интерактивные объекты имеют какой-никакой контраст, но, в целом, картина немного угнетает. Атмосфера заброшенного комплекса, недоброжелательный разум, который тебя контролирует и комментирует многие действия или тупняки. Антураж мрачный и серый, но со вкусом.
Геймплей
Как уже было сказано, основной инструмент - портальная пушка. С её помощью игроку придётся испытать на себе чудеса физики, решить задачи по верному установлению порталов в правильном порядке и нажимать кнопки. Кнопки разные, некоторые требую нажатия рукой, некоторые - массы на своей поверхности. Некоторые модули требуют запитки специальными сферами, летающими по карте от стенки к стенке и при этом смертельно опасными. Неприятными могут стать ещё встречи с турелями, механизм которых настроен на устранение неприятеля (вас) мелкокалиберными пушечками или добротными ракетницами. Перемещение по карте будет зачастую ограничено кислотой на полу, а порталы можно ставить далеко не везде, а только на специализированных белых поверхностях. Кстати, героиня может не только делать дыры в пространстве, но и таскать предметы.
Музыка и звуки
На тот момент над музыкой трудился известный композитор Келли Бэйли, работавший в Valve настолько давно, что участвовал в создании первого Half-Life. Его электронные композиции очень вписываются в игру, задают темп и настроение. Единственный голос, который мы слышим принадлежит Эллен Маклейн. Она же и пела ту самую знаменитую от Джонатана Колтона "Still Alive".
Вывод
Интересно, что разработчики смогли сделать из такого нудного жанра, как "головоломки" что-то поистине интересное, вдохнув новую жизнь в игры подобного типа, гордо показав всем остальным создателям проходняка средний палец.
Это не ААА-проект. Игра очень короткая, однако продолжительность геймплея зависит от самого игрока. Так, например, полное прохождение на ютубе можно просмотреть менее, чем за час. Стоит ли Portal внимания? Да, если не играли, то приобретайте игру и разомните мозги. Она интересная и стильная, надоесть не сможет ввиду непродолжительности, а развлечь своими механиками или чёрным юмором ей очень даже под силу.
Наш канал GameOpinion
Не стесняйтесь заглядывать на канал, там много чего интересного.