Это обзор на Diablo 3 от чувака, который играл в Diablo 1 и Diablo 2 в детстве, недавно перепрошёл Diablo 2 из-за нахлынувшей ностальгии, а теперь решил посмотреть, чего там наворотили в Diablo 3, и чего от него так плюются другие олдфаги.
Графоуний
Diablo 2 мрачен, готичен и реалистичен в плане цветовой гаммы и пропорций окружения. Diablo 3 больше похож на World of Warcraft: цветовая гамма – мультяшная, мрачность пытаются создать не за счет внешнего вида окружения, а «драматичными» вкраплениями в сюжет, когда с рандомными незнакомыми персонажами происходит всякая жесть. И Diablo 3 страдает от гигантизма в худших традициях WoW – когда ключевых боссов делают смехотворно огромными, чтобы на них было удобнее кликать мышкой, а глядя на огромные бестолковые дворцы, по которым приходится бродить, невольно думаешь, сколько народу пришлось бы угробить для их строительства.
Персонажи и их способности выглядят по-настоящему уникально, но, опять же, слишком мультяшно. Во время боя на экране постоянно картина вида «кровь-кишки-распидорасило», за которой очень сложно хоть как-то рассмотреть, как выглядят монстры. Кстати, они совершенно не запоминаются. Разве что толстяки из первого акта, которые взрываются при смерти, и из них выползают трупные черви.
Способности теперь визуально как будто выглядят сочнее: лучше виден импакт от ударов, анимации сочные и смачные, но, опять же, всё очень мультяшно и гипертрофированно. И не все способности выглядят одинаково классно.
Геймплейний
Упрощён во всём. С одной стороны, убрали все раздражающие моменты и сделали интерфейс удобнее, с другой – сделали игровой процесс тупее.
Вроде удобно, что больше не нужно самому раскидывать новые очки характеристик - их автоматически распределят наиболее эффективным для твоего персонажа образом. Но это полностью отбирает возможность сделать какую-то нестандартную прокачку персонажа.
Вроде удобно, что больше не нужно каждый уровень долго продумывать и выбирать, в какое умение вложить одно-единственное новое очко умений. Тебе прокачивают просто все умения сразу, а ты только выбираешь, каким из них будешь пользоваться, и потом в любой момент можешь изменить выбор на лету, без каких-либо затрат и последствий. Запороть персонажа невозможно. Можно в любой момент потыкать разные комбинации способностей, посмотреть на каждый скилл. Но из-за этого полностью пропадает резон заново начинать игру за персонажа, которым уже играл 1 раз. К тому же, по-настоящему интересных жизнеспособных билдов выходит не так много, хотя разных комбинаций полно.
Вроде правильно, что дропа стало меньше, а белые и серые предметы теперь почти не падают, ибо нафиг они нужны, но теперь ты даже не смотришь, что ты берёшь, а поднимаешь вообще всё подряд. Да и в возвращаться в город нужно реже.
Вроде удобно, что в характеристиках предметов теперь показывают прямое влияние на три конечных ключевых параметра: урон, стойкость и восстановление хп. Но теперь почти не нужно думать, какой предмет взять, а какой оставить. Просто тупо надеваешь тот, который лучше по всем 3 параметрам, и можно вообще больше ни на что не смотреть. Разве что на уникальные бонусы легендарок. Остальное продаёшь или разбираешь на компоненты.
Да, кстати, Хорадрического куба тут нет. Вместо него есть 3 ремесленника, которые выполняют его функции: Кузнец, Ювелир и Гадалка. Каждого из них можно обучать, чтобы получать доступ к более высокоуровневым предметам.
Кузнец делает броню и оружие. На низких уровнях – синие предметы, на более высоких – жёлтые. Очень редко могут выпадать рецепты легендарных предметов, и тогда он сможет делать и их.
Чтобы сделать предметы, кузнецу нужны рецепты и компоненты. Рецепты синих и жёлтых предметов он сам изучит, если оплатить его обучение, а легендарные надо выбивать из боссов. Ещё он умеет разбирать вещи на компоненты.
Ювелир улучшает камни по той же схеме, что и Куб в D2, а ещё без последствий извлекает камни из вещей и делает кольца и амулеты так же, как и Кузнец броню с оружием.
Гадалка может заменить одно ненужное свойство предмета на то, которое выберешь ты. Ещё она может перекрашивать и трансмогрифицировать предметы – т.е., придавать им другой внешний вид. Короче, Гадалка – это местный модельер.
Ну и хранилище тут намного больше, и можно докупать дополнительное свободное место.
В принципе, это всё намного удобнее, чем возиться с кубом и поиском его рецептов. К ремесленникам у меня вообще никаких претензий :)
Ещё одно однозначно положительное нововведение – то, как подбираются с земли предметы. Золото подбирается просто если персонаж по нему пройдёт. Кучи предметов подбираются сразу кучами. Нажал на один – подобрал сразу несколько, которые лежат рядом.
В общем, геймплей по-прежнему затягивает, все механики работают, но несмотря на все упрощения, устаёшь от него быстрее, чем от Diablo 2 почему-то.
Кажется, что так выходит из-за того, что реже приходится возвращаться в город, реже возникают ситуации, когда нужно остановиться и подумать: какой из предметов оставить, а какой продать, поискать что-то полезное в магазинах, выбрать, что прокачать, поискать на Arreat Summit рецепт на подходящий тебе предмет, и всё в таком духе. В общем, больше никакого "Stay awhile and listen!"
Diablo 2 создавал такие ситуации, когда это было нужно, а Diablo 3 старается от них избавиться и постоянно толкает игрока вперёд, как будто боится, что ему станет скучно.
Отдельно скажу про сложность игры.
В Diablo 2 сложностей было 3, и каждая следующая открывалась после прохождения игры на предыдущей, и реально игра со временем становилась сложнее.
В Diablo 3 сложностей 17. Я не понимаю, зачем.
Изначально открыты 3: "Нормальная", "Высокая" и "Мастерская", причём первая и вторая абсолютно бесполезны и почти не отличаются друг от друга. На обеих монстры практически не ощущаются на протяжении всего прохождения, и абсолютно все являются тупым пушечным мясом. "Синие", "Желтые" и "Фиолетовые" противники - просто более толстым пушечным мясом с парой дополнительных способностей. Причём некоторые сюжетные боссы убиваются быстрее и проще, чем "Уникальные" монстры.
На "Мастерской" сложности тоже играть довольно просто, но тут хотя бы можно и умереть где-нибудь в конце пятого акта, если зазеваться.
Все остальные уровни сложности открываются после первого полного прохождения игры.
Начиная с четвертой сложности уже действительно начинают появляться проблемы в некоторых местах, но только если долго не обновлять снаряжение и играть, лениво тыкая только левую и правую кнопку мыши.
Музоуний и звукий
Великий маэстро Мэтт Ульмэн музыку для Diablo 3 не писал. Это сделал кто-то другой, и этот кто-то и в подмётки не годится маэстро :)
Весь музон – это вариации на тему Тристрама. Ощущаются неприкрытые потуги давить на ностальгию. Композитор как бы говорит: «помнишь тот момент из темы Тристрама? Помнишь? Помнишь? Да? Да? Вот тебе его растянутая 10-минутная версия. А вот тебе его суперэпическая оркестровая версия. А вот тебе что-то новое и невнятное, но там тоже есть кусочек Тристрама.»
Звуковые эффекты частично позаимствованы из Diablo 2, что неплохо, но почему-то всех монстров, которые перекочевали из Diablo 2 в Diablo 3, зачем-то переозвучили, хотя в Diablo 2 их озвучка была идеальна.
Наверное, озвучку новых монстров просто не получилось сделать такой же крутой, какой она была в Diablo 2, поэтому пришлось переозвучивать и старых знакомых вроде прямоходящих козлов и падших, чтобы не выделялись на общем фоне.
Сюжетий
В Diablo2 нам рассказывали параллельно 2 сюжета: в видеороликах – как Мариус брёл за Тёмным Странником, и как тот превратился в Диабло, попутно освобождая своих братьев Мефисто и Баала, и в самой игре – как герои пытались Тёмного Странника догнать, попутно преодолевая препятствия, которые он за собой оставил.
Наши герои были немногословны и просто молча выслушивали, что случилось и что нужно сделать. Сюжет не пытался удивлять нас неожиданными поворотами, а просто вел нас по игре. И большего от сюжета Diablo и не нужно.
В Diablo 3 сюжет – это сплошной испанский стыд. Все без исключения персонажи превратились в невыносимо пафосных болванов. NPC теперь не читают монологи, в которых просто рассказывают, что случилось и что делать, они теперь активно общаются между собой и персонажами игроков, но их диалоги написаны просто ужасно. Это хуже, чем диалоги в Героях 5, со всеми этими их
– За Эльрата! Пиу-пиу-пиу!
– Да! Пиу-пиу-пиу!
– Мы победим! Пыщ-пыщ-пыщ!
– Как я зол! Пиу-пиу-пиу!
– Они за это заплатят! Пыщ-пыщ-пыщ!
– Мы отомстим! Трах-тарарах!
И сюжетные повороты – такие прям повороты – ваще. Дальше будут спойлеры, но если их прочитаете, немногое потеряете.
Например, в первом акте мы в самом начале встречаем Лию – дочь Тёмного странника и ведьмы Адрии из Diablo1. У неё ВНЕЗАПНО появляются магические способности, эффекты которых все такие огненные и адские. А потом в конце – угадайте что? Да, конечно, она превращается в Диабло, неожиданность-то какая. Но подаётся это все так, будто мы должны офигевать от такого поворота.
Или во втором акте мы видим, как стража императора превращается в слуг демона Белиала. А потом этот мальчик-император сначала приказывает нас убить, а потом появляется на нашем пути в самых невозможных местах, оправдывается, что в присутствии слуг Белиала не мог себя вести иначе, и все время обещает нам привести нас к человеку, под личиной которого прячется сам Белиал. И угадайте кто окажется Белиалом? Да, конечно, сам этот мальчик-император.
Короче, сюжет – сплошной детский сад.
Итог
Я считаю, Diablo 2 лучше. Жду ремастер в высоком разрешении с улучшенным интерфейсом и управлением. И главное, чтобы расширили сокровищницу, а то в оригинале она ну невозможно маленькая.