Введение
Весной 2011 года выходит в свет Portal 2. После успеха первой части Valve принимает решение заняться разработкой сиквела. Хвалебные отзывы о первой части дали не только зелёный свет, но и хороший приток бюджета на создание проекта, так что теперь его масштабность увеличилась в разы по сравнению с первой частью.
О чём речь
Portal 2 – это головоломка от первого лица. Иногда игра даже показывает первичные экшен-признаки, но основная доля геймплея остаётся за решением задач, подобных приквелу. Движок Source заимел улучшения в графике, физика немного улучшилась (теперь кубы ощущаются потяжелее), а сюжет игры стал гораздо длиннее, с проработанной историей и своими переживаниями.
Отличительной чертой второй части стало наличие кооператива, главными героями которого выступают два робота, созданных самой GLaDOS (компьютером, обожающим проводить эксперименты). При условии использования старого концепта на одной карте находится два героя с портальными пушками, что повышает уровень сложности и тимплея в разы. Это делает прохождение не только интересным или весёлым, но время от времени и до боли трудным, учитывая появление в новой игре ещё и новых механик.
Сюжет
Сюжетное повествование начинается с пробуждения Чел (протагониста обеих частей) в комнате, подобной номеру в отеле. Электронный голос даёт указания, Чел их покорно выполняет. Когда девушка просыпается во второй раз комната выглядит ужасно: стены облезли, пол грязный, а в кровати огромный кратер от задницы героини. В общем, судя по всему можно предположить, что её сон несколько затянулся. Первый, кого встречает Чел – Уитли. Это робот, который перемещается по рельсам. Он похож на один из тех механизмов, что называют модулями персональности, так знакомыми по концовке Portal. После увлекательной беседы с девушкой Уитли «транспортирует» её комнату прямиком в самую первую локацию, что встречается в приквеле. После прохождения пары-тройки заросших и полуразрушенных уровней Чел получает портальную пушку. Ещё несколько испытаний спустя она опять встречается с Уитли. Тот просит её помочь с подключением к секретной панели, с помощью которой оба персонажа добираются до развалин и гор мусора, ранее именовавшихся как GLaDOS. Несмотря на жуткий страх перед ней, неосторожность Уитли привела к запуску громадного суперкомпьютера и GLaDOS начинает свои испытания вновь.
Теперь игра открывает занавес истории всего проекта. Постепенно, прямо или косвенно, но игрок узнаёт не только предысторию появления всего комплекса Aperture Science, но и получает прямую информацию о самой GLaDOS. Чел тоже не осталась в стороне, но её прошлое узнать получится только приложив усилия и навыки дедукции.
Графика
Графика на обновлённом Source выглядит в разы приятней. Шейдеры рисуются более реалистично, локации часто имеют полуразрушенный вид, где сквозь щели и изо всех дыр лезут растения; карты наполнены разными мелкими деталями, а иногда и вовсе можно наблюдать содержимое комплекса вне его камер. Жуткие рисунки бывших обитателей оставляют жуткое впечатление, что вкупе с обстановкой разрухи хорошо погружает игрока в атмосферу обреченности.
Геймплей
Игровой процесс стал более разнообразным, не теряя предыдущие механики. Как и раньше, основным инструментом преодоления препятствий остаётся портальная пушка, способная создавать дыры в пространстве на особых поверхностях из лунного камня. Чтобы падая с высоты девятиэтажки Чел не разбилась, на её ногах предусмотрены механизмы снижения кинетической энергии, а так как трёхмерному художнику в этот раз заплатили больше, то теперь девушка носит «Сапоги прыгуна», а не то недоразумение. Такая экипировка выглядит гораздо стильнее своего предшественника, но над названием локализаторам явно стоит поработать.
Интересным нововведением можно считать появление четырёх видов гелей. Один из них играет роль батута (синего цвета), отталкивая с максимальным КПД от себя всё, что угодно. Другой (оранжевый гель) помогает ускориться объекту в любом из направлений. Третий состоит из лунного камня, соответственно, на нём можно создавать порталы. А последний гель является растворителем всех предыдущих. Гель любого вида можно нанести на любой объект карты. Такое любопытное вещество будет сопровождать до конца игры, добавляя фан и делая свой вклад в сюжет.
Прошлые механики головоломки также присутствуют. Большие красные кнопки, ожидающие, когда на них сбросят куб; обычные кнопки для взаимодействия с картой, платформы, подбрасывающие Чел; кубы, турели и прочее. Появился новый вид куба, преломляющий свет; устройства, генерирующие цилиндрическое поля, способные нести любое тело в заданном направлении, а также твёрдые платформы света.
Музыка и звуки
Работе над звуком уделили больше времени: любой процесс взаимодействия с устройствами сопровождается не только звуком, но и своеобразной электронной музыкой. Актёры оригинальной озвучки отыграли без вопросов, особенно виртуозно сыграла сама Чел.
Локализацией игры занималась компания «Бука». И вот к ней, в отличии от оригинальной озвучки, появляется ряд вопросов: «Почему реплики путаются местами?», «Почему фразы могут резко прерываться?», «Почему прохождение пестрит резкими звуками, способными навредить не только наушникам, но и психике?» и так далее.
Как итог
Игра не нова, но к прохождению рекомендуется. Проект стал продолжительнее первой части, но если откинуть потраченное время на обдумывание последовательности необходимых действий, то Portal 2 займёт всего часа 3-4. Зато такой недостаток сможет компенсировать кооператив на двоих, так что есть уже два повода взять игру.
Наш канал GameOpinion
Не стесняйтесь заглядывать на канал, там много чего интересного.