#DBD #dead by daylight #dead by daylight #ДБД
Это руководство и видео было трудно сделать. Если есть желание поддержать то:
- посмотри видео от первой до последней минуты;
- оцени руководство и видео так, как они того заслуживают;
- если нам по пути - подписывайся.
ОШИБКИ ЭТО НОРМАЛЬНО. Это руководство о главном, о том вокруг чего строится всё остальное. Каждый день можно видеть одни и те же ошибки у разных людей. И это не от того, что люди эти плохие и надо обязательно напакостить в их профиле. Ошибаться - нормально.
В игре надо быстро соображать и иногда мозг решает отключиться от всего и творить неведомую никому дикость. И я тоже много раз обсирался, просто в шоке сам с себя. А теперь написал это руководство, чтобы другие красили штаны в коричневый цвет меньше моего, реже попадая в такие истории:
- в первую минуту матча 1,2 или даже 3-е на крюке;
- маньяк ловит одного за другим, времени на починку генераторов не остается;
- трое падают в одном месте;
- снимают прямо возле маньяка;
- 5 генов заведено, ворота открыты, но все на крюках;
- и так далее, вариаций ещё много.
Чаще всего такие ситуации случаются из-за нарушения основных правил игры. Не важно сколько накатано 1 час или 3 тысячи, базовые правила не отменяются, а их нарушители наказываются.
Про правила дальше.
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА. Можно искать решение в перках или командной игре. Посмотреть 100500 роликов про то, как крутить 180 и 360, а ещё бегать попой вперед. Даже у себя дома.
А можно всего этого не уметь, играть без связи и не носить с собой орех или осколок. И даже не долбить маньяка фонарем во все отверстия. Это не значит, что 180, 360 и фонарь резко перестали нести пользу, просто это не главное. Начинать нужно с другого конца.
Главное помнить одну гениальную вещь - маньяк ищет, а сурв делает так чтобы искать было труднее. Не написал ничего нового, ведь правда же. Почему же тогда в каждой катке хотя бы один, но забыл про это. Наверное, от запредельной сложности такой мысли. Гораздо круче бегать с фонарем из штанов, чем думать о чем-то типо такого (так банально жи):
1. Маньяк не просто ищет, а ещё и видит, особенно когда есть движение: поэтому, лучше быть за какой-то преградой или в слепой зоне везде где это возможно.
2. Следы бега и крови: бег тогда, когда надо бежать, не надо просто так. Каждый след, даже самый маленький, может быть замечен и стать отправной точкой грандиозного праздника для маньяка.
Дать описание всех ситуаций когда бегать можно, а когда не можно - невозможно. Такое больше про опыт. Смотри по сторонам, ищи где маньяк точно или где может быть. Думай о том, куда побежать если он вдруг придет: паллет, окно, кусты, постройки.
3. Звуки от ходьбы, бега, дыхания, стонов, шуршания травы, ДВЕРКИ ШКАФЧИКА или звука лечения аптечкой: если ман рядом про это тоже надо не забыть, такое запросто можно услышать. Поиграй на мане, послушай внимательно и поймешь.
4. Бег по прямой запрещен: бежать развернув камеру на маньяка в любое место где можно нарезать кругами, петлять, менять правление, скрываться из прямой видимости: паллет, окно, кусты, постройки.
Не скидывать паллет сразу, как только видишь его, а сделать столько кругов, сколько получится и только потом сбросить. Но это не значит, что паллеты нужно сэйвить на следующую катку.
Это тоже приходит только с опытом, как привыкнешь станет ясно сколько примерно кругов можно сделать или лучше скинуть вообще сразу. Общий смысл такой - можешь сделать круг перед сбросом - сделай его, можешь два - сделай два и так далее.
5. Спасение: спасать нужно не всегда. Лучше если маньяка нет рядом. Если он рядом тогда в каждой ситуации нужно решать, что будет если спасти прямо сейчас:
- выйдет просто размен, один сбежал, а второй висит;
- ляжет вся пати из-за попытки спасти всех и сразу;
- надо рискнуть, потому что, если не сейчас тиммейт сольется.
Сильнее всего в ситуациях спасения страдают игроки без связи. Просто нет инфы. Вообще не понятно спасают или нет, кемперит маньяк или нет. Про то, как пережить такие ситуации в следующем разделе.
Почитать о таком легко. Сказать делать так ещё проще. Реально суметь гораздо труднее, но оно того стоит.
ПЕРКИ. Перки это дело второе. Но можно усилить эффект если использовать такие:
- железная воля: не слышно, когда ранен, тем более теперь этот перк контрит стидор;
- кровные узы: инфа по карте в трудные моменты;
- фиксация: быстрое перемещение без бега;
- спринт: для разрыва дистанции;
- везение: нет крови, нет трещин, есть трещины в попе мана. Если всё пройдет норм, с ним дважды можно гарантированно сбежать.