Наверняка, все вы помните знаменитые клише в кино, например обезвреживание в последнюю секунду, главного героя могут ранить только в плечо, персонажи стреляют без перезарядки, враги атакуют по одному и т.д. И я решил, почему бы не рассказать о заезженных клише из компьютерных игр, ведь их там тоже достаточно много. давайте посмотрим, какие стереотипы и штампы подобрал я.
1. Два кольца
В различного рода играх жанра RPG существует система одевания персонажа. То есть, чтобы улучшать характеристики нашего героя, нам нужно искать для него брони, шлемы, оружие, щиты, сапоги, перчатки, кольца и амулеты.
И если к большинству предметов одежды вопросов нет, то в плане колец они невольно возникают. Пальцев у каждого человека аж по 10 штук, но во всех RPG мы можем нацепить на героя не более 2 штук. А остальные пальцы у нас получаются голыми.
Я, конечно, понимаю, что глупо было бы делать 10 слотов для колец, но просто если вдаваться в реализм, то выглядит это довольно глупо.
2. Открытость женского тела в боевых условиях
Часто, играя в игры и встречая женских персонажей, невольно задаешься вопросом: "Почему вы так ходите в боевых условиях?". И это резонный вопрос. Сами посудите. Вокруг сражения, опасность для жизни, а красивые девушкиходят с открытыми частями тела, выставляя свою сексуальность напоказ. Это же совершенно непрактично и создает лишь большую опасность для здоровья.
Конечно же, большинство геймеров - это молодые людив возрасте 12-25 лет (имеется в виду в основном). Поэтому, специально для них и делают персонажей с округлыми формами, глубокими вырезами декольте и конечно же бразильскими попками. Ведь гораздо приятнее смотреть на фигуристых девушек с открытыми частями, чем на экипированную даму среднего телосложения.
Вспомните хотя бы Джилл Валентайн, Лару Крофт, Кайлину (Принц Персии), темных эльфиек из Lineage 2, Соню Блейд из MK 9 и др. Смотрится круто, но не в боевых условиях.
3. Огромный инвентарь
Естественно, нельзя не вспомнить про огромные инвентари в различных играх, таких как Fallout, Diablo, STALKER и многие другие. Представляете, как выглядел бы воин, который носит на себе 3 топора, меч, 2 щита, десяток зелий, и комплект доспехов.
Вряд ли вы в реальности хоть кто-нибудь смог утащить столь тяжеленные и громоздкие вещи, но герои спокойно бегают и сражаются, несмотря на загруженность.
Даже в том же Fallout обозначен максимально переносимый вес в фунтах. Избранный в среднем может тащить не более 200 фунтов, а это на секундочку 90 килограмм. Представляете, каково это носить с собой 90 килограмм дополнительного веса и при этом умудряться бегать и воевать?
4. Падение с большой высоты
Как правило, персонажи, упавшие с огромной высоты, либо умирают, либо теряют определенное количество очков здоровья, что конечно же правильно. Но если так подумать, то в большинстве игр можно упасть с высоты 2-3 этажа и не потерять не единого очка жизни. Хотя в реальной жизни такие падения могут закончиться весьма плачевно.
5. Свободное проникновение на частную собственность
Ну это уже просто классика. В большинстве игр вы можете заходить в любые дома или на чужую территорию (там, где это возможно), например Fallout, TES и т.д.
Просто представьте, что вы сидите дома, смотрите телевизор, а тут кто-то вошел к вам в дом, молча обыскал все ящики, поел ваши продукты в холодильнике, взял лекарства из аптечки, а после спокойно ушел.
Кстати, если вам нравится серия игр Fallout, то рекомендую вам глянуть на одноименную настольную игру. Настолка действительно выполнена очень качественно и погружает в атмосферу постъядерного мира.
6. Косые напарники
Синдром имперского штурмовика актуален и для компьютерных игр. Ты думаешь, что с напарником будет играть гораздо легче, но оказывается, что это еще сложнее. А все потому, что напарники стреляют довольно криво и косо по противникам. Зачастую, приходится не только добивать противников, которых они никак не могут пристрелить, так еще и следить за тем, чтобы их самих не убили.
Взять хотя бы первую часть игры "Mafia: The city if lost heaven". Когда Сэм и Полли в нашей команде, то их стрелковые навыки довольно посредственные, но когда мы стреляемся с Сэмом в конце игры, то он превращается в какого-то снайпера, каждый патрон из автомата Томпсона которого летит точно в нас. Ты почему раньше так круто не стрелял, Сэмми?
7. Плавание
В современных играх такой проблемы практически уже не встречается, зато раньше большинство главных героев просто не умели плавать. Стоило только докоснуться до воды и наш герой тут же тонул, прямо возле берега. Просто представьте, мы играем за крутых перцев ,которые в одиночку избавляются от злодеев и целых преступных синдикатов, а тут оказывается, что они не умеют плавать.
Герои GTA 3 и Vice City не умели плавать, а начиная с San Andreas такая возможность появилась. То же касается и Мафии. Томми Анджело умирал, когда падал в воду, а вот Линкольн из третьей части уже отлично плавает. И таких игр гораздо больше.
Конечно же, это все легко объяснить. Разработчики не хотели заморачиваться ради этой возможности. Раз по сюжету это не надо, то и не стоит тратить время и деньги на разработку возможности плавать.
Сейчас же конечно важна реалистичность, поэтому разработчики не скупятся.
8. В космосе есть звук
Во время космических баталий мы слышим звуки двигателей, выстрелов и взрывов. Но так как космос является вакуумом, то никаких звуков слышно не будет. То же самое касается не только игр, но и фильмов.
Но это клише можно объяснить тем, что без звука просто будет неинтересно играть. Так что здесь реалистичность просто не уперлась.
9. Клише с элементами стеллс
Здесь хотелось бы отметить сразу несколько заезженных штампов. Как правило, в играх, где встречаются миссии со скрытным режимом, то можно увидеть следующие клише:
- У врагов отсутствует периферийное зрение. Вы им можете хоть в ухо дышать. Главное, чтобы не попасть в зону его видимости.
- Если кинуть камушек, враг тут же пойдет на шум и вернется секунд через 15-20, постояв и подумав, естественно, находясь спиной к вам, чтобы у вас было время пробежать мимо него, либо бесшумно убить. Но если вы не побежите, то можете хоть всю ночь камушки кидать, и он точно также будет отходить от своего поста.
10. Чудесное выздоровление
Основной способ лечения в играх - это конечно же прием зелий или лекарств. Но не зря ведь говорят, что сон - лучшее лекарство. В играх такой подход активно используется. Достаточно поспать несколько часов и все ваши раны тут же исцелятся..
Конечно, не стоит воспринимать данную статью всерьез. Я понимаю, что без подобных штампов играть будет просто неинтересно. Данную статью я написал прикола ради. И кстати, если вы вспомнили еще какие-нибудь интересные игровые штампы, то обязательно напишите про них в комментариях.
И если вам все такипонравилась данная статья, то обязательно поставьте лайк и подпишитесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых статей. Спасибо за просмотр. Пока!
Также, рекомендую вам прочитать статью про предателей в компьютерных играх, а также про самых бесполезных напарников. Уверен, что вам понравится. Заодно поностальгируете.