Доброго вам дня, игровое сообщество! На связи с вами редакция goindustry.games и сегодня мы поговорим о проекте под названием Pathogenesis: Overcome, который должен увидеть свет осенью следующего года.
Ровно год назад мы пообщались с сооснователем и геймдиректором — Мурадом Магомедовым из студии 269th lab games softworks и, спустя целый год, решили снова повторить этот интересный опыт и обсудить несколько волнующих вопросов относительно разработки игры и игровой индустрии в целом.
В это нелёгкое время разработчикам по всему миру становится тяжело и привычный рабочий режим сменяется чем-то иным, например, осваиванием удалённого формата там, где он даже не полезен и прочие вынужденные меры. Мы вновь затронем тему разработки одного из самых интересных и зрелищных, с технической точки зрения, проектов будущего года.
Сразу стоит отметить, что в данный момент, игра всё ещё остаётся в рамках альфа-версии и поэтому какие-либо комментарии по поводу внешнего вида, HUD или чего-либо ещё увиденного вами — не уместны.
Pathogenesis: Overcome — это сюжетная Action/RPG c хардкорным геймплеем, элементами выживания и тактики в стилистике современного тёмного реализма.
Неслучайная мировая пандемия 2023 года, превращающая людей в существ, движимых только инстинктами, стала причиной крушения мирового порядка. Выжили многие, но все ли выжившие сохранили право называться людьми? Это история о выживших на территории Ленинградской области России. Их поиске своего места в рухнувшем мире, где главной опасностью для людей оказались вовсе не монстры.
Синопсис игры тесно соприкасается с событиями в нашей с вами, реальной, повседневной жизни и даже об этом мы поговорили во втором, небольшом, по счёту интервью, а на все наши вопросы, как и в предыдущий раз ответил — Мурад Магомедов, за что его огромное спасибо!
- Редакция goindustry.games: «Игра изначально планировалась на осень текущего года. С чем связан перенос на осень 2021? Не повлияла ли на это текущая ситуация в мире?»
Ага, она самая и повлияла. Я про ситуацию в мире. Но не на нас, а на издателей, с которыми мы вели переговоры. В мае, с началом периода тотальной самоизоляции, многим компаниям пришлось изрядно перестраивать свои рабочие процессы. Переговоры и планы были заморожены на неопределенный срок. Никто не мог сказать, как долго это продлится и чем завершится.
«Сидеть и ждать» — это не про меня. Я накидал концепт «быстрого» проекта для обеспечения финансовой стабильности компании. Обсудил с командой технические вопросы и сроки, и предложил идею потенциальным инвесторам – стрелкам-практикам из США. Так и появился проект Practical Shooting Simulator (PSS). Они давно нуждались в подобном инструменте для организации стрелковых упражнений. Идея им понравилась, одобрили, мы и запустили в разработку. «Патогенез» же пришлось частично заморозить.
Practical Shooting Simulator — симулятор создания упражнений, планирования тактики прохождения и проверки способностей в практической стрельбе.
Перед этим я выдал альфа-версию для всех желающих. Эта версия не совсем для тестирования. Слишком много механик там ещё не доведены до ума, но это немногое, что мы могли сделать в тот момент для нашего верного сообщества. Сейчас люди активно пишут репорты, находят ошибки, высказывают свои идеи и мысли. Информации полезной накопилось очень много, что только на пользу проекту. Тем более на таком раннем этапе, когда можно безболезненно вносить серьёзные изменения, если возникнет необходимость.
- Редакция goindustry.games: «Как теперь выстраиваются рабочие процессы в команде, в связи с происходящим в мире?»
Так как мы с самого начала работали удалённо, для нас ничего и не изменилось. От слова совсем. Общение онлайн, обмен информацией были давно налажены. Уже даже появились свои небольшие традиции и привычки. Если бы не новости и не требование носить маски на улице (ага, разработчики тоже иногда выходят на улицу), мы бы и вовсе не заметили.
- Редакция goindustry.games: «Напоминает ли цикл «Эпоха мёртвых» Андрея Круза, теперь, чем-то происходящее в реальной жизни?»
Мало кто знает, но у Круза есть другая серия книг «Выживатель». Происходящее именно в этих книгах очень похоже на то, что сейчас творится в мире. Сначала непонятный смертельный вирус, всеобщая паника, хаос, мародерство и погромы. Следом судорожные попытки государств, как можно быстрее выпустить непроверенную вакцину, которая приводит к...
Дальше по книгам начинается самая драма. Лучше не буду спойлерить. Только скажу, что присутствует миллиардер, который всех предупреждал, но его никто не слушал и даже упрекали во всех бедах.
- Редакция goindustry.games: «Станет ли продукт более масштабным за счёт увеличенного периода разработки?»
На самом то деле период разработки не увеличился. Так как проект Pathogenesis: Overcome был заморожен, а вся команда занималась ударными темпами созданием PSS. После выхода, которого мы и вернёмся к Pathogenesis: Overcome, прямо с того места, на котором остановились в мае.
А вот что повлияет на масштаб, так это дополнительное финансирование, которое я сейчас и пытаюсь привлечь. У нас очень много идей и механик, которые расписаны и созданы на уровне прототипов. Но исключены из игры из-за недостатка времени и людей для их полноценной реализации.
Главная задача сейчас — выпустить первую игру в заданный срок. Теперь уже скорректированный, но тут уж весь мир покорежило.
Дополнительные инвестиции позволят нанять больше специалистов, которые и смогут реализовать отложенные механики, дополнительные квесты, локации для исследования, оружие, снаряжение. То есть больше людей — больше контента за тот же срок. Своими же силами, всё это мы сможем добавить после релиза в дополнениях. Основа игры получилась весьма гибкой.
- Редакция goindustry.games: «В прошлый раз мы говорили о сиквелах. Practical Shooting Simulator и есть один из тех сиквелов, которые вы запланировали?»
PSS скорее можно назвать условным спин-оффом. Мы использовали многие наработки и ассеты из Pathogenesis, а сэкономленное время позволило создать совершенно новые системы с нуля. Также верно обратное — все новые ассеты для PSS перейдут обратно в Pathogenesis: Overcome. Модели оружия, одежды, снаряжения, внешний облик персонажей, элементы окружения. В этом и заключается частичность заморозки Pathogenesis. Всё это время артисты продолжали создавать общий контент.
Немного проясню, чтоб не томить. Practical Shooting Simulator хоть и не совсем игра сама по себе, но вот системы, созданные для PSS — это основа для будущей тактической ролевой игры с тактической паузой, группой персонажей, обустройством базы и крафтом. Так уж получилось, что появилась возможность создать это немедля, забегая сильно наперёд. Всё то, о чём многие просят уже сейчас.
Хардкорный экшен в реальном времени не всем по нраву. Многим представителям нашей целевой аудитории хочется более спокойного геймплея, неспешного обдумывания тактических действий и планирования. Но пока делаем Action RPG. Потому что… Таков путь! :P
- Редакция goindustry.games: «Pathogenesis: Overcome больше не «первая игра — пробный шар»?»
PSS специфичный промежуточный продукт. Так что Pathogenesis остаётся «первой игрой – пробным шаром», но теперь шаром более гладким и точно направленным :)
Ну, а опыт работы над Pathogenesis, накопленные наработки позволили провести разработку PSS идеально по плану и в достаточно короткий срок. Не скажу, что прямо «вах!» сами в шоке. Но это точно дало нам определённый стимул и понимание правильности выбранных методов внутренней организации команды. Так что самим уже не терпится поскорее вернуться к созданию опасного мира Патогенеза. К слову, выход PSS назначен на ближайшее время. Кое-что допилим и выложим в ранний доступ, а тестовая версия для желающих уже доступна в Steam.
- Редакция goindustry.games: «Как считает команда, хардкорная сюжетная Action/RPG о выживших после пандемии будет тепло принята игровым сообществом?»
Понятие то какое растяжимое… Уж сколько тут возрастов, вкусов и мнений. Уверенно могу сказать такое — игра понравится целевой аудитории. Тем, на кого изначально и была ориентирована. То есть взрослым людям за тридцать.
После победы на Indie Cup 2020, в номинации PC Unreal Engine 4 Best Game и ивента в Steam, мне написало огромное количество людей из разных уголков мира с добрейшими напутствиями и желанием поучаствовать в альфа тестировании. Ключи я выдаю практически всем при небольшом условии — коротко рассказать о себе в письме на адрес beta@269thlab.com и как-то поразило длинное письмо от 60-летнего пенсионера из Германии. Растрогало до умиления.
Ну, а болгарским олдам геймерам так и вовсе отдельное полотно в ответ накатал. Очень душевное письмо мужики прислали.
Естественно, есть и критика, и указание на косяки. Ещё бы не было с такой-то сырой альфой и здесь сказывается преимущество взрослой аудитории. Люди очень подробно и грамотно расписывают о всех замеченных багах. Да и просто адекватно указывают, что не нравится и что не так. Такое отношение к проекту очень греет наши «разработческие сердца». За что всему нашему сообществу, особое, спасибо!
- Редакция goindustry.games: Чего не стоит делать разработчикам игр?
Сложный вопрос. Не в том я пока положении, чтобы советы советовать. Так что скажу по себе:
«Не сдавайтесь и ничего не бойтесь! Но и не переоценивайте свои силы. Самоуверенность и излишние амбиции до добра никого не доводили и не относитесь легкомысленно к финансовым вопросам. Деньги — это очень важно. Если создание игр для вас не хобби, а именно бизнес».
Небольшая памятка от редакции:
Practical Shooting Simulator находится в раннем доступе и выйдет уже в этом году. Сколько он пробудет в «Раннем доступе», в Steam — не обговаривалось.
Благодарим, лично Мурада Магомедова, и всех из студии 269th lab games softworks, и желаем им, чтобы проект был завершён в том виде, в котором он задумывался изначально. Несмотря ни на что! С вами на связи была редакция — goindustry.games // Творите, создавайте, пробуйте и растите, как личность... и как разработчик.
Следите за анонсами и новостями прямо в нашей группе во ВКонтакте и в нашем Telegram-канале! Не пропустите свежие публикации, подписывайтесь и будьте всегда в курсе важных новостей!
Автор статьи: Александр Яковлев