Все мы в детстве, наверное, играли в «Принца Персии». Кто на «Денди», кто на «Сеге». Лично у меня она была на «Денди» и в более позднем возрасте появилась уже на «Сеге». Сколько же часов было убито в попытках выбраться хотя бы из подземелья и, наконец, спасти принцессу от коварного визиря… Хотя лично я не знала в детстве ни о визире, ни, тем более, о принцессе... В 90-х же не было интернета, а заветной книжкой с кодами я никогда не обладала, поэтому многие годы считала, что игра называется «Принцесса Персия» или «Принцесса Роза», как при покупке картриджа название прочитал отец, хотя, благодаря «желтым, как и их картриджи, китайцам»(с) я допускаю, что на моей игре действительно могло быть такое название. В те годы никто из нас, к сожалению, не владел английским, поэтому я долгое время считала, что главный персонаж, это принцесса, которую отец-король наказал и запер в ее покоях, а она на это обиделась и прямо в пижаме, решив сбежать из дома, с мечом в руках как Зена-королева воинов стала прогрызать себе путь на волю мимо стражников, которых расставил отец, чтобы не позволить ей сбежать.
В прочем, дальше третьего уровня мне удалось пройти только уже на «Сеге» благодаря книжке с кодами. Сама по себе игра там отличается только графикой, музыкой и, соответственно, управлением. Если на «Денди» достаточно нажать кнопку прыжка или крадущегося шага, чтобы принц начал двигаться, то на «Сеге» разработчики учли вероятность случайного нажатия, поэтому нужно сначала зажать нужную кнопку, а затем направление на крестовине, чтобы совершить действие, что сначала кажется неудобным, но затем, после нескольких часов игры, начинает цениться.
Кстати, на «Сеге» принца никак нельзя спутать с девушкой благодаря головному убору, который отсутствовал в версии на «Денди».
А знаете, почему движения героя кажутся такими реалистичными, что для 8 бит, что для 16 по сравнению с другими играми той же тематики на этих консолях? В те годы еще не существовало программы «Adobe Photoshop», поэтому создателю игры Джордану Мекнеру (кстати, который до этого сделал игру «Karateka», запомнившуюся лично мне своей ужасной однообразностью, но при этом плавными движениями героев) пришлось попросить своего младшего брата Девида побыть моделью и вручную оцифровывать все будущие движения принца, записанные на пленку видеокассеты. Тогда сам проект считался не очень перспективным. Коллеги не понимали перфекционизм Джордана относительно проработки персонажа, ведь все остальное в игре довольно однообразно: дизайн уровней, музыка, враги. Сначала даже была идея использовать для противников тот же спрайт (картинку), что и для принца, но в итоге Джоржан отверг эту идею, остановившись на Тени Принца, которая появляется на некоторых уровнях в качестве загадочного противника для разнообразия геймплея, ведь жанр игры не просто платформер, где нужно дойти из левого конца экрана в правый, как в «Super Mario bros.», а настоящий лабиринт с режимом реального времени, которое не обнуляется при каждой смерти. На прохождение игры по сюжету дается всего час времени (в версии «Super Nintendo» – 2 часа) с неограниченным количеством жизней. Именно такое количество времени главный антагонист игры – визирь дает принцессе на раздумья выйти за него замуж или умереть. За это время возлюбленный должен ее спасти.
После первого релиза игры в далеком 1989 на отживающий тогда последние дни персональный компьютер «Apple II» многие оценили труды Мекнера по достоинству, и, как итог, игра была портирована на многие популярные платформы того времени, включая «Famicom», «Nintendo Entertainment System» и, соответственно, «Dendy» и «Sega Mega Drive|Genesis».
Надо сказать, что серия игр «Принц Персии» популярна до сих пор, и последняя игра «Prince of Persia: Escape» для мобильных телефонов вышла в 2018 году.