До выхода следующей части серии Assassin's Creed еще несколько месяцев, но мы уже смогли опробовать новую часть.
Assassin's Creed Valhalla выйдет не раньше зимы, но Ubisoft уже подготовила игровую версию для журналистов и влиятельных лиц в июле. Ранее Ubisoft Forward пригласила нас поиграть в демо-версию в несколько необычном стиле: с использованием потока через Parsec. Как вы все знаете, продолжающаяся пандемия по-прежнему не разрешено путешествовать, поэтому Ubisoft пришлось придумать способ доставить нам игру без необходимости физически отправлять нам игровые данные. Результатом стало четырехчасовое испытание Valhalla в стиле, который мы знаем по GeForce Now или Google Stadium.
Вначале я должен сказать, что именно из-за потока игры визуальный и игровой процесс не был оптимальным. В течение всей игры изображение часто падало на разрешение, в котором можно было подсчитать отдельные пиксели (к счастью, я получил хотя бы запись в полном разрешении), и хотя в остальном реакция была вполне приличной все время, все равно было известно, что мой игровой аватар реагировал то тут, то там, медленнее, чем обычно. Тем не менее, я должен сказать, что получил довольно яркое представление о том, как разыгрывается новый «Assassin». И я должен признать, что он выглядит очень многообещающим во многих отношениях.
Прежде чем я окунусь в сами впечатления, необходимо принять во внимание тот факт, что просочившиеся кадры из той же демонстрации уже несколько дней ходят в Интернете и, вероятно, были выпущены в мир одним из гостей этой виртуальной презентации. И, как обычно, половина дискуссантов в Интернете четко представляют, какая ужасная катастрофа, уродство, скука представляет собой Валгалла и что они уж точно не купятся на это. Хочу сказать, что после четырех часов игры у меня противоположное мнение, но есть и несколько нюансов.
Не чинить то, что не сломано
Я начну с самой закрученной темы, которая на первый взгляд с точки зрения игры похожа на предыдущие две части, только с другой стилизацией. И это в некоторой степени верно. Ubisoft относительно хорошо известна тем, что выпускает игры серии Assassin's Creed по определенной схеме, и с каждым эпизодом вы не можете ожидать полного изменения того, как работает игра. В Valhalla играют очень похоже на Odyssey и Origins, и я говорю: что в этом плохого?
Конечно, Ubisoft обещала часть истории викингов более реалистичную боевую систему, но вместо этого у нас есть знаменитый «спартанский удар» из предыдущей части, который отбрасывает вашего врага на несколько метров, как тряпочную куклу. В целом, игры этой серии никогда не стремились к преувеличенному реализму и определенно ближе к аркадной обработке в сочетании с рядом особых способностей и стилей боя.
Да, бой в демоверсии казался немного невесомым, враги после различных выпадов (а не спартанского удара) отбрасываются на метры, герой практически летит на приличное расстояние в выбранном вами направлении, а стрельба из лука кажется более чем правдоподобной, как из какой-то боевик. Но преувеличенный реализм, такой как в Kingdom Come, никогда не был целью этой серии, и это не меняет того факта, что это просто весело. Кроме того, у авторов еще есть достаточно времени, чтобы отточить многие вещи, что, кстати, возможно, применимо ко всему, что я видел в демо.
Сзади также находятся другие знакомые элементы, такие как система очков выносливости, которую вы затем используете для особых способностей, спутник-птица, с которым вы можете просматривать карту вокруг вас с воздуха и отмечать важные точки, свой собственный корабль, синхронизацию точек на карте, чтобы помочь вам постепенно раскрываться, прыгать в стог сена и многое другое. Odyssey также возвращает возможность выбрать женщину или мужчину в качестве главного героя в начале игры (оба называются Eivor, это гендерно-нейтральное имя).
Все это гарантирует, что если вам понравились предыдущие эпизоды, вам обязательно понравится и Валгалла. Я бы, конечно, не назвал этот принцип создания игр ленивым, а скорее использование техник, которые работают и доставляют удовольствие. Я бы, наверное, сравнил это с ситуацией с трилогией второй части Brotherhoode и Revelations. Со временем детали улучшают механику и добавляют новые функции, но в основном остаются очень похожими.
Конечно, Валгалла, которой не понравилась предыдущая Одиссея, вероятно, не передумает, хотя вокруг нее все еще оставалось достаточно вопросов, чтобы хотя бы попытаться. Ubisoft впустила нас только в одну часть карты (Восточная Англия) с относительно обособленной и независимо функционирующей побочной миссией, поэтому, особенно с точки зрения истории, я все еще знаю не намного больше, чем кто-либо другой. Как сегодня будет работать научно-фантастический элемент в форме сюжета? Как Ubisoft удастся привить викингов в мир «Убийц»? Как будет работать управление собственной деревней? На все ответы у меня нет (их не будет в обзоре до зимы), но даже в этом случае репетиция этой части мне многое сказала.
Следующее поколение? Не совсем
Прежде всего, я смог увидеть визуальную сторону игры, которую я бы назвал очень успешной, но не намного лучше, чем мы видели в «Одиссее». Я бы не стал называть Valhalla DLC для предыдущего эпизода (даже такие мнения циркулируют на форумах после недавней утечки), но если Ubisoft не показала мне игру в мельчайших деталях, в чем я сильно сомневаюсь, Valhalla является синонимом «следующего поколения». Визуальных эффектов, вероятно, не будет.
Нельзя сказать, что Ubisoft меня как-то разочаровала. В любом случае игра великолепна визуально, и если вам понравился стильный сеттинг третьего Ведьмака, Валгалла вам понравится еще больше. Будьте готовы к относительно знакомому ландшафту, полному средневековых городов, крепостей, полей, усаженных деревьями проспектов и густых лесов, по крайней мере, для Великобритании. К сожалению, в демоверсии мы не смогли заглянуть в заснеженную Норвегию, где также должна проходить игра.
Конечно, хорошие визуальные эффекты также подчеркивают классическую «синхронизацию», когда вам обычно нужно подняться на самую высокую точку в вашем районе и осматривать карту, но также новый «кинематографический» режим при езде на лошади и «панорамный» режим в определенных местах, который уменьшает масштаб камеры. чтобы вы могли видеть как можно больше окружающего вас ландшафта. Совершенно очевидно, что Валгалла снова станет местом, где игровые фотографы будут чувствовать себя как дома.
Что я должен однозначно похвалить в игровой атмосфере, так это музыка, которая, как известно, объединила две легенды в лице Джаспера Кида и Сары Шахнер. То немногое, что я услышал во время игры, действительно подчеркнуло атмосферу средневековой Британии, и я уже с нетерпением жду возможности послушать весь саундтрек зимой.
Что касается внешнего вида игровых меню и карт, опять же, можно только отметить, что то, что мы видели в Odyssey, снова здесь. Приготовьтесь к трем ветвям навыков, с помощью которых вы можете постепенно улучшать прямой рукопашный бой, аспекты скрытности или стрельбу из лука. У вашего персонажа снова есть несколько видов доспехов и оружия, которые больше не требуются для вашего уровня (или, по крайней мере, их не было в демо-версии), а также могут быть улучшены прямо в инвентаре, вам больше не нужно идти с ними к ближайшему кузнецу. На карте снова отмечены важные точки, которые вы должны сначала обнаружить, синхронизируя деталь.
На удивление мало крадется
Возможно, самое удивительное во всей демоверсии то, сколько внимания в игре уделяется прямому бою, а не ползанию (традиционному для серии Assassin's Creed). Основные миссии, через которые я прошел в демоверсии, - это контроль над Кингз-Бери и осадой замка Бург. Оба игрока вынуждены противостоять завоеванию напрямую, с топором и щитом в руке, вместе с командой своего корабля. Никаких безмолвных ползаний по крышам и уничтожения одного за другим охранников, как раз наоборот. Бей как можно больше, бей по воротам молотком и в конце всегда либо уничтожай волну самых сильных врагов, либо готовься прямо к боссу.
Тем не менее, у вас есть возможность надеть капюшон в городах или враждебных местах и даже сливаться с толпой, так что игра определенно рассчитывает на стелс-стиль. Вы, вероятно, будете должным образом вентилировать скрытый клинок в других частях игры за пределами нашей проверенной и испытанной Восточной Англии.
Затем побочные миссии включали в себя другие бои с (мини) боссами, более общие задачи, в которых вы должны продать монахине исторический артефакт или помочь ребенку найти свою кошку или снова захватить деревни, при условии, что вы трубите в рог, вызываете свою группу и убиваете всех, кого убиваете. движется. Интересной новинкой является «налет» или своего рода стихотворная дуэль, где нужно отплатить противнику за ругань в стихах.
Сюжетная миссия также включала в себя несколько питьевых мини-игр, где, например, в пьяном состоянии вы стреляете по целям из лука или буквально соревнуетесь за то, кто дольше протянет пить. Такая мини-игра заключается в том, чтобы нажимать кнопку в ритме пения публики и одновременно пытаться уравновесить своего качающегося героя. Также была забег в пьяном виде из пункта А в пункт Б. Это не было бы Assassin's Creed, если бы у вас не было возможности соблазнять других (или быть соблазненным), в то время как игра также включает возможность ухаживания за представителем того же пола.
История будет иметь значение
После того, как трансляция закончилась, я был рад, что больше не нахожусь под наблюдением сотрудника Ubisoft, которому приходилось наблюдать, как я трижды подряд проиграл в драке с боссом. В то же время я все еще чувствовал тот же день, когда хочу продолжить играть. Самое главное, общая история и строительство вашей собственной деревни, все еще остается большим неизвестным, но я хотел бы узнать больше. Если Ubisoft позаботится об этом, думаю, я проведу десятки часов в Валгалле.
Игра выглядит красиво и работает так же хорошо, как и предыдущая часть (по крайней мере, согласно тому, что я видел в демоверсии), поэтому, если сюжетная линия удастся, поклонники текущего направления этой серии наверняка получат удовольствие. Мое благочестивое желание состоит в том, что из-за относительно значительного скачка вперед сюжетная линия «Убийцы против тамплиеров» получит дальнейшее развитие, а также, наконец, больший акцент на том, что в настоящее время происходит за пределами симуляции Simus.
Если же, с другой стороны, Odyssey уже зашевелился через несколько часов, ему обязательно стоит дождаться обзоров, если есть смысл вообще запускать новости. Однако я считаю, что у Валгаллы еще есть шанс убедить их в обратном. С другой стороны, чешского просто не будет в игре (если только он не будет добавлен фанатом в виде модификации), и если он вам понадобится для игры, то, вероятно, ждать нечего.