Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Видеоигры, в которых даже открытие дверей пугает до дрожи в коленках

Разработчики видеоигр давно научились пугать геймеров скримерами. Но настоящий талант авторов проявляется только тогда, когда они даже самые обычные вещи делают невероятно страшными. Например, великий режиссер Альфред Хичкок показал, что даже принятие душа можно снять так, что это станет самой страшной сценой убийства в истории кино.
Видеоигры заставляют игрока всегда быть чем-то занятым.
Оглавление

Разработчики видеоигр давно научились пугать геймеров скримерами. Но настоящий талант авторов проявляется только тогда, когда они даже самые обычные вещи делают невероятно страшными. Например, великий режиссер Альфред Хичкок показал, что даже принятие душа можно снять так, что это станет самой страшной сценой убийства в истории кино.

Видеоигры заставляют игрока всегда быть чем-то занятым. Разработчики этих десяти проектов смогли превратить рутинные дела и заботы, а также простые предметы в элемент, играющий на руку ужасу. После прочтения вас напугает даже закрытая дверь!

Открытие дверей — Resident Evil

Открытие дверей в видеоиграх — не самая захватывающая часть геймплея. Пока не настала замечательная эра SSD и супер быстрых процессоров, большинство игр прятали загрузку уровней за лифтами, тоннелями и прочими проходами. Но у Resident Evil был свой подход, который смело можно назвать гениальным и запоминающимся.

Как только вы подходите к двери — начинается магия. Звук пропадает, оставляя вас наедине с фантазией и ощущением, что за этой дверью таится нечто ужасное. Дверная ручка дрожит, вы входите в темноту, что моментально окутывает вас… Если, конечно, из помещения не вытягивается чья-то отвратительная морда.

Все это добавляло игре атмосферы и работало на динамику повествования в ранних играх серии Resident Evil. Игра давала ложное ощущение отдыха, словно за этой дверью вы сможете перевести дух и собраться с мыслями, но в итоге больше пугала неизвестностью. Ведь вместо пустой комнаты игрока могла ждать толпа зомби.

Работа в ночную смену — Five Nights At Freddy

Любой, кто работал охранником в ночную смену, скажет вам, что скука наступает удивительно быстро. Вы сидите и смотрите на камеры видеонаблюдения, стараясь не заснуть. И это, если вам еще повезет. Можно работать охранником и без камер наблюдения, но с телевизором, который ловит один единственный сигнал. Возможно, самым захватывающим событием станет какой-нибудь пьяница, который упрется в здание, что вам положено охранять.

Five Nights At Freddyисправляет это недоразумение и заставляет ночных охранников бояться своей работы как огня. Нет никаких пьяниц, никаких телевизоров. Вы вынуждены смотреть на множество экранов пытаясь как можно дальше увести от себя нечто страшное и пугающее. Как назло еще и батарея садится, а это значит, что придется следить и за ней. В это время, стая звере хочет вас загрызть до смерти… Никогда работа ночного сторожа еще так не пугала.

Открытие сундука — Dark Souls

Открытие сундуков — это игровое клише, как бы его ни открывали. Линк в Zelda проиграет свою популярную мелодию, когда получит сундук. Кратос разорвет его на части. А Рю в Ninja Gaiden справится с замком с помощью своей ошеломляющей ловкости.

В таинственном мире Dark Souls вы молитесь, чтобы кто-то или что-то вам помогло. Поэтому сундучок кажется наградой за ваши пот и слезы. Ведь в нем находятся столь полезные вещи, такие как броня, оружие, редкие материалы. Но иногда в нем… смерть.

Игра отвешивает хлесткую пощечину, когда у сундучка вырастают руки и он всем видом показывает, что с удовольствием взял бы на хранение ваши кости. Его атака чаще всего смертельна — вы отправляетесь к последнему костру, оставляя все накопленные души. В следующий раз вы уже думаете: «а может быть ну его, этот сундук» и проходите мимо.