Итак, на модуле или макете должна быть «вишенка», на которую можно поставить глаз и медитировать, медитировать или… просто поставить глаз.
Извините за повтор, тоннели – это те места, где что-то пропадает из вида или, наоборот, к нам приходит. Они очень популярны на макетах: они являются рамами для сюжетов, которые будут располагаться между ними. На модуле так не получится. Обычно на модуле может вместиться только один портал тоннеля и он уже будет сюжетом. Поэтому на своем модуле мне пришлось ставить лес так, чтобы он прикрывал путь и проходящие поезда.
Но, поставив так лес, получается, что нет развития действия. Это хорошо на длинных макетах: сами уходящие вдаль поезда будут завораживать. Поэтому на модулях приходится «выпендриваться» с сюжетом.
Мне посоветовали поставить маленькую хижину, чтобы модуль быль «очеловеченным». Из остатков домиков я сотворил что-то, похожее на нее.
Когда я ее поставил на модуль, то она оказалась слишком большой – она оттягивала внимание от всего остального.
Пришлось делать «контр-вишенку», которая оттянет внимание уже от хижины. Такой контр-вишенкой оказался ретро-комбайн выполненный компанией Artiteck. Но, как и любая такая модель, она требовала доработки: была добавлена грязь на бока и колеса, был посажен моторист, поставлен рабочий, который собирал зерно в мешки, нужны были сами мешки (я об этом писал в теме "Техника на макете").
Так он выглядит в реальной жизни
А так в масштабе 1:160 (в типоразмере N)
Можно было бы поставить в поле комбайн, пару грузовиков к нему и всё! Но тогда модуль окажется привязанным к одному времени и к одной стране. У железнодорожных моделистов есть такой термин как "эпохи" - это промежутки времени, когда железнодорожная техника имела свой стиль и свои особенности. Если у вас комбайн одной эпохи и страны, то что-то похожее должно быть у вас на путях. Мне не хотелось жестко привязываться к стране и ко времени. Идею мне подало видео с «парада» старых комбайнов. Обставив комбайн людьми с фотоаппаратами я немного расширил интервал эпох, да и страны могут быть разными. Люди и животные создают настроение и соединяют части макета.
Честно говоря, теперь мне избушка кажется лишней на этом модуле. Поживем, присмотримся, может что и надумаю еще.
Вообще, большинство моделистов не любят крепить фигурки людей на макеты и, тем более, на модули. Я был таким же и начал вводить людей в макет только года три назад. Люди и животные на макете, по моему мнению, это, примерно, что соль и перец в супе – без них макет получается совсем безликим. Иногда достаточно поставить одного-два человечка и макет «заговорит». Посмотрите на фотографии с других моих модулей. Было бы настроение у них настроение, если бы не было людей?
К большому сожалению, для моего типоразмера (N, 1:160) нормальных человечков выпускается очень мало.
Фирма Prieser выпускает очень хороших человечков: у них отлично проработаны лица, достаточно четко расписана одежда – их можно ставить на передний план и близко фотографировать. Именно человечков этой фирмы вы видите у меня на фотографиях.
Фирма Noch раньше выпускала человечков такого же качества (они были на поролоновой подложке в коробочке). У них очень большой выбор. Но сейчас фирма стала упаковывать человечков в блистеры, а вот лица почти перестала прорабатывать. Таких лучше ставить подальше на макете, где ваши друзья-зрители различат только фигуры.
Фирма Faller выпускает хороших человечков, но уже с подставками, которые не всегда нужны.
Самых плохих человечков, имхо, в моем масштабе выпускает Woodland Scenics: лиц нет вообще, руки как большие бесформенные хваталки, раскраска самая простейшая. Их ставить только туда, где их нельзя будет рассмотреть.
Спасибо за терпение, что дочитали меня до конца. Я попытался кратко рассказать о принципах по которым я работаю на макетах. Тешу себя надеждой, что это нужно не только мне одному - может, кому это поможет в моделировании.
Первый шаг
Второй шаг
Третий шаг
Четвертый шаг, трава на макете
Деревья на макете
Техника на макете