Найти тему
SASKELAX

Новый Кратос уже не тот. Обзор перезапуска God of War 2018 года

Оглавление

В 2018 году вышел софт-ребут (перезапуск) серии God of War. Игра, безусловно, вышла хорошей, но присутствуют огромные проблемы с механикой, геймплеем и открытым миром. Враги скучные и однообразные. Новый Кратос — это не Кратос из оригинальной серии, от него осталось только название. Игру сильно переоценили игровые журналисты, забывая про заслуги оригинальной серии.

Я играл во все части серии, включая две части с PSP. Недавно переигрывал в третью часть и Ghost of Sparta. Но каких то ностальгических чувств к серии нет. Хотя я уважаю и люблю серию, геймплейно она слишком простая.

Сюжет и приключение

God of War 2018 года — это в первую очередь сюжетное приключение, поэтому стоит сперва рассмотреть ее с этой стороны. Сюжет повествует о бывшем боге Войны из Греции, который, желая спокойной жизни, ушел в Норвегию. Там у него появилась вторая жена по имени Фей, которая родила ему сына по имени Атрей, и вот Кратос обрел свое счастье. Только счастье длилось недолго.

Когда Фей уходит из жизни, Кратос и Атрей намереваются выполнить ее последнее желание: развеять ее прах на самой высокой точке мира. Оказалось, что у отца с сыном с взаимоотношениями не все в порядке. До этого связующим звеном между Кратосом и Атреем выступала Фей, но, когда ее не стало, оказалось, что отец и сын не знают, как нужно взаимодействовать друг с другом. Поэтому нашему богу войны предстоит большой путь к созданию крепких взаимоотношений с сыном. На пути они пройдут через все миры Всемирного древа, встретят мирового Змея, сыновей Тора, бессмертного бога Балдура и многих других.

-2

Свободное от событий время

Большое количество времени в игре мы просто ходим с места на место. Чтобы игроки не заскучали, разработчики добавили Мимира. Мимир — это умнейший человек в девяти мирах. С нами путешествует его говорящая голова. Он рассказывает детали лора, связанные с сюжетом и не только, загадывает загадки главным героям и так далее. Кратос тоже иногда тоже рассказывает личные истории, жизненные позиции. Через диалоги во время путешествия раскрывают главных героев, что подается в интересной и простой форме.

Приключения

За все приключение главные герои успевают попасть в большое количество интересных ситуаций. Сразиться с драконом, сразиться на драконе, попасть под огромную черепаху, исследовать подземное хранилище бога Тюра, сразиться с сыновьями самого Тора, побывать в мире мертвых, встретить труп огромного великана и еще много другого. Игра постоянно подкидывает интересные ситуации. Поэтому God of War идеально работает как приключенческая игра.

Проблемы

Если бы мы рассматривали игру независимо от прошлых частей, то этих проблем бы не было. Кратос в новой части — это не Кратос из оригинальной серии. От него и в целом от оригинальной серии осталось только имя для пиара. Нам не показали, как Кратос стал таким, какой он есть сейчас. Также в конце третьей части Кратос убивает самого себя, с помощью чего дает надежду на жизнь миру. Не понятно, как Кратос выжил, как он перебрался в Скандинавию, как мир восстановился после Апокалипсиса.

-3

Дизайн окружения, врагов и персонажей

Если рассматривать дизайн в игре как что-то целостное, то тогда в игре все сделано в общем стиле, который подходит под скандинавский сеттинг. Даже когда вы путешествуете по разительно отличающимся мирам в плане как и локаций, так и врагов, легко можно понять, что действия проходят в одной игре. Также нужно отметить, что все модели и текстуры сделаны на очень высоком уровне, что в совокупности с выдержанным арт-стайлом дает хороший дизайн игры.

Окружение

Как уже было оговорено, в игре вы будете путешествовать по разным мирам. В каждом из миров присутствует своя цветовая гамма и тип структуры мира, что хорошо влияет на атмосферу и узнаваемость. В Хельхейме так и веет безнадежностью и смертью, а в Муспельхейме ощущаешь атмосферу ада.

Персонажи

В игре не то чтобы много персонажей, но те, которые есть, очень проработаны в плане дизайна. У каждого персонажа есть своя, хоть и приглушенная, цветовая гамма, что хорошо влияет на узнаваемость, также гамма персонажей с близкими родственными связями схожа. Одеяния персонажей дополняют их образы.Видно что ни на дизайн окружения, ни на дизайн персонажей не скупились, но вот на дизайн врагов, видимо, денег не хватило. Существует несколько шаблонов врагов, которые окрашены в разные цвета в соответствии с миром. Утверждение также и относится к мини-боссам, это, как правило, великаны разных цветов.

Игровой процесс

Оружие

В новой части два клинка на цепях Кратоса заменяют на ледяной топор Фей. Топор можно кидать и возвращать обратно, прямо как Мьёльнир во вселенной Марвел. На топор можно ставить по две руны, эти руны добавляют по новой абилке. Например, ледяной луч, заморозка всех врагов поблизости, откидывающий врагов вокруг удар по земле и другие. Разнообразие рун оставляет желать лучшего, их и так немного, а еще все однообразные, большинство просто замораживают врагов, но чуть-чуть по разному. Также в игре теперь есть Атрей, который со стороны стреляет луком. Есть четыре вида стрел, это: огненные, электрические, стандартные и волшебные.

Прокачка

Тут вы набираете очки опыта после боев и можете тратить их на прокачку Кратоса и Атрея. За очки опыта можно изучать новые приемы. Прокачка здоровья осуществляется с помощью разных видов брони. Броню можно получить в оружейных лавках двух кузнецов, чтобы ее получить, нужно гриндить разные материалы и игровые деньги. Прокачка урона происходит с помощью замены рукояток, оправ, концов топора или полностью лука Атрея. Это все также можно получить у кузнецов за материалы и деньги, которые нужно гриндить. И очки опыта, и большое количество разных материалов, видов рукояток, брони, оправ, луков, и система прокачки с опытом, и надобность в добыче материалов, делают из игры гриндилку в открытом мире. Вся прокачка сделана так, чтобы растянуть действия игры, и чтобы потом гордо говорить: «Игра на 40 часов».

-4

Враги

На врагах, как можно увидеть, сэкономили не только в дизайне, но и в механике. Враги очень однообразные, есть несколько их шаблонов, которые меняются по свойствам врагов в зависимости от мира. Например свойства заморозки, поджога и отравления. Также ледяных врагов нельзя бить топором: только либо кулаками, либо огненным оружием, которое является спойлером. Огненных врагов нельзя бить огненным оружием. Механика сделана для того, чтобы игроки чередовали оружие, но на самом деле это просто раздражает. Я думал, все поняли со времен перезапуска DMC, что эта механика до добра не доведет. Даже те немногочисленные комбо, которые можно делать в игре, невозможно делать на врагов с защитой от определенных стихий. Также враги сделаны очень толстыми, и по ним просто нужно вносить тонны урона, чтобы их убить. Это сделано опять же для растягивания игрового процесса.

Открытый мир

Открытый мир в игре очень красивый, но, видимо, его туда добавили лишь для растягивания игрового процесса. Потому что в нем нет никаких интересных пост-гейм активностей, и еще открытый мир очень коридорный, это обычная кишка с аренами для боя и хаб-локациями.

-5

Итоги

Игра имеет неплохой и интересный сюжет, хороший дизайн локаций и персонажей, и хорошо работает как сюжетное приключение. Но в плане геймплея игра очень регрессивная, унылая, однообразная и рутинная. Никаких интересных и необычных решений в ней нет. Я считаю, что игра сильно переоценена, но могу посоветовать ее как игру на один раз, потому что с реиграбельностью у нее плохо