Найти в Дзене
Mizhgunit

Теперь и на RTX 2060 можно поиграть в 4К. Технология DLSS 2.0

Сегодня настало время углубиться в тему изменения игр. Видеокарты от Nvidia сейчас рискуют уничтожить своих оппонентов в лице intel и AMD, если те не придумают ничего подобного. Но обо всем по порядку.
Оглавление

Всем привет, дорогие друзья. Рад вас видеть! Вчера я немного осветил тему тензорных ядер, а сегодня настало время углубиться в тему изменения игр. Видеокарты от Nvidia сейчас рискуют уничтожить своих оппонентов в лице intel и AMD, если те не придумают ничего подобного. Но обо всем по порядку.

RTX 2060 вроде как для FHD и QHD

Да, это так. RTX 2060 не задумывалась как видеокарта, которая сможет в 4К 60 FPS с трассировкой лучей. Ее считали оптимальным выбором для 2К, а 2060 Super - уже для QHD. С этим карты справлялись, но в 4К не могли.

Если вы покупали такую карту имея 4К монитор - вам, вероятно, либо надо было понизить настройки графики, либо разрешение рендеринга.

Проблема апскейлинга

По сути - под него подходит и снижение качества рендеринга. Суть в том, что видеокарта готовит кадр, после чего он растягивается до нужного разрешения. Так например, если поставить разрешение рендеринга в 25% на мониторе с разрешением 4К, то видеокарта готовит картинку в FHD, после чего она растягивается до разрешения 4К.

-2

Стоит ли говорить, что одним только увеличением количества точек качество картинки не поднять? По сути вы будете играть в 4К с качеством, сравнимым с FHD.

И решение от Nvidia

Технология DLSS - это вроде как сглаживание, которое мало того, что поднимает производительность, но и улучшает качество картинки.

-3

Выше вы можете видеть изменение производительности.

Технология первого поколения поддерживается только в тех играх, для которых Nvidia провели анализ алгоритма сглаживания. Делают это они на своих серверах, и для каждой игры алгоритм свой. Видеокарта просто его выполняет с помощью тензорных ядер.

И недостаток у такого метода только один - если Nvidia не провели анализ - DLSS просто не будет работать, НО...

DLSS 2.0 принес универсальный алгоритм

Теперь с помощью тензорных ядер видеокарта сможет сама вычислять данные для качественного апскейлинга. Иными словами - DLSS 2.0 теперь будет работать в большинстве игр, что приводит к интересным последствиям.

Для качественной картинки подойдет разрешение в 25% от нативного. То есть для хорошей картинки в 4К видеокарта будет подготавливать кадр в разрешении FHD, но вместо простого растягивания, при помощи алгоритмов, картинка будет улучшаться.

-4
-5

На скриншотах видно, что 4К с DLSS (рендеринг в 1080P) выглядит местами лучше, чем нативное разрешение. Более того - нагрузка на видеокарту заметно снижается! То есть 4К на середнячке - это уже не "далекое будущее", а вполне себе настоящее время.

Конечно, технология все еще имеет свойство баговать, но Nvidia работает над этим вопросом, так что RTX 3060 вполне может стать пригодной для 4K 60 FPS. Что до "простой" 2060 - она также справляется с 4К, но только там, где есть поддержка DLSS. Хотя, конечно, если есть возможность взять 3080 - берите ее, она спокойно справится с любой игрой в 4К с DLSS.

На этом все. Если статья вам понравилась - не забудьте поставить ей лайк, а также подписаться на канал и на нашу группу ВК. До скорого!

Читайте также: