Найти тему
Каморка Орка

Windbound — встретились как-то на маленьком плоту Zelda и Raft

Тром-ка, друзья! Так как я не являюсь «счастливым» обладателем Nintendo Switch, можно сказать что я в некоторой степени лишен возможности поиграть в The Legend of Zelda: BotW, а подобный визуальный стиль мне очень даже нравится. Соответственно, приходится искать игры, которые визуально и концептуально приближены к вышеупомянутой Зельде. И это означает, что сегодня мы поговорим о такой игре как Windbound, со всеми её плюсами и минусами.

Красивый плот, и плавать на нем одно удовольствие…
Красивый плот, и плавать на нем одно удовольствие…

С чего бы начать, собственно… Игра подкупила меня своим красочным трейлером, в особенности — записью геймплея. Но давайте прежде поговорим о сюжете, который как бы есть, но подается очень малыми порциям. За те десять часов, которые я провел в игре, я бы не сказал что получил историю, которая сильно отличается по наполнению от той же AER Memories of Old.

Итак, после шторма, вы, в роли девушки по имени Кара, оказываетесь на необитаемом острове, вдали от своего племени и без каких-либо ресурсов. При этом, остров (а точнее, цепь островов) довольно враждебен к игроку, и фауна стремится выдать «неиллюзорных» вашей героине, которая будет пытаться собрать на нем предметы для крафта оружия и лодки. Если вкратце, то вашей основной целью будет выбраться из Запретных островов, и добраться до родного племени, проходя каждую из пяти глав в поисках особых ракушек («гениальное» геймплейное решение, причем для каждой главы), благодаря которым вы сможете перейти на следующую главу игры.

…но большую часть времени, вы проведете на чем-то подобном
…но большую часть времени, вы проведете на чем-то подобном

И это собственно всё, что можно рассказать про сюжет игры. Но, учитывая что это выживалка с возможностью путешествовать между островами, и при этом, обладающая довольно красивой графикой, от игры можно получать чисто эстетическое удовольствие, рассекая на своём каноэ по волнам. Кстати, о выживании. Его здесь куда больше, чем ролевой составляющей, и по крайней мере первые пару часов играть будет не очень комфортно, пока не сможете собрать более-менее серьезную экипировку. Если кабанчики и прочая мелочь не так страшны, то вот крупные монстры могут с нескольких тычков вынести нашу героиню. Да и с лодками не так просто, поэтому советую не спешить с крафтом из бамбука, в первое время можно обойтись и травяным каноэ, и не расходовать ресурсы.

И куда интереснее обследовать острова…
И куда интереснее обследовать острова…

А теперь можно перейти и к основным пунктам, ради которого вы зашли в этот материал. Собственно, те самые плюсы и минусы. Начну я с плюсов, так как их в игре достаточно и даже более чем. Графика — отлично, красиво, при этом не имеет заоблачных требований, правда на калькуляторах уже не запустишь. Мир красивый, яркий и очень детально (насколько это возможно для подобного стиля) проработан, в особенности местная флора и фауна. Также, не могу не отметить музыкальное сопровождение, довольно приятное, хоть и не драйвовое. Ну и само собой, еще два важных пункта — крафт и смена режимов. Крафт, как и в любой выживалке — полезен, правда не во всем. Добрая половина предметов абсолютно не нужна, и есть просто чтобы быть. И, конечно же, очень важный пункт — выбор режима игры. В истории вы практически не имеете неприятных последствий от смерти, да и умереть будет крайне сложно, и тем кому интересно «показуалить», советую воспользоваться именно этим режимом. Тем же, кто хочет на своей шкуре ощутить сложность игры, само собой, стоит выбрать режим выживания.

…которые бывают ну очень разными.
…которые бывают ну очень разными.

Теперь о минусах. Их здесь не то чтобы много, но придраться действительно есть к чему, и начать стоит со стоимости и продолжительности. Я брал игру по предзаказу, и вышла она чуть дешевле, но тем не менее, текущая цена для игры на от силы десять часов очень завышена. Я не спорю, что разработчику тоже надо кушать, но пока информации о грядущих DLС я не слышал, а весь контент который есть я уже изучил. Боёвка тоже довольно специфичная, и к ней надо привыкать, но управлять кораблем имхо удобнее чем Карой, которая иногда может тупить. Насчет багов — не было замечено, по крайней мере за те десять часов в игре я не словил ни единого, а это для инди-проекта не так уж и плохо.

Ну а теперь собственно вердикт. Если вам нравятся выживалки, нравится режим «плаванья» по океану, да и в принципе — игры-путешествия, то советую добавить игру в вишлист, и ждать полноценной скидки (как минимум, впополам). В ее текущем виде, она не стоит той тысячи, которую за нее просят — проще поиграть в Hob или Pine, которые обойдутся куда дешевле, но имеют схожую с Windbound приятную графику.

Понравился текст? Не забудь подписаться на нас! Мы есть не только здесь, но и в других социальных сетях, например в Телеграм!

На нашем канале есть ещё много интересного, рекомендуем почитать:

То чем могла стать Diablo 3, но так и не стала — две игры на замену

Q-YO Blaster — бюджетный Cuphead в тёплом ламповом стиле

Гвинт — ККИ здорового человека, или ещё одна причина не возвращаться в HearthStone